飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百五十二章 玩家們的強烈要求(六更,求訂閱)
    看着面前的提示,然後張義就看見這遊戲自動退出,回到了開始的UI界面。

    張義整個人都懵圈了。

    這玩得正爽呢,這就沒了?

    雖然說是體驗版,這也太短了吧!

    張義整個人簡直是無語了,這比斷的簡直是太過分了啊!

    劇情什麼的倒是還好。

    說實話到目前爲止,張義對《怪物獵人:世界》的劇情還真就沒有關注太多。

    到目前爲止總共就知道了幾件事情,那就是古龍遷徙挪窩,獵人組織前來研究其中的祕密,十年一個調查團到主角這邊已經50年了。

    調查班隊長還是總司令在新大陸這邊剩下來的孫子。

    至於其他的?

    啥玩意也不知道。

    可關鍵是在這試玩內容的前半段,基本上都是教導玩家對於遊戲內容跟一些系統的瞭解。

    例如戰鬥、採集素材、狩獵方法,還有武器的介紹。

    在玩家們瞭解完這些之後,基本上就是想要去親自狩獵。

    而在遊戲裏面的確也這樣做了。

    小賊龍、冠突龍、大賊龍,連續三場不同的戰鬥,甚至包括一場BOSS戰。

    可以說其實這個試玩體驗還是非常完整的。

    但關鍵問題那就是太有趣了啊!

    尤其是這戰鬥內容上面,遊戲裏面的難度並不高,可以說讓每個玩家都能夠得心應手。

    同時又因爲剛剛接觸遊戲,對於武器的技能以及連招這些,都還是不太瞭解。

    很多玩家在經歷了大賊龍的這一場BOSS戰後,都感覺自己對自己選擇的武器有了一個更深刻的理解。

    非常迫切的想要挑戰一下全新的怪物,同時也是檢測一下自己的能力。

    但現在!?

    關鍵點沒了!?

    不久的時間,語音頻道里面宋仁、王菡等人的聲音也陸續出現。

    “我去這就沒了?我還沒過癮呢!我這太刀登龍才玩了幾次呢!”語音頻道里面,宋仁十分鬱悶的說道。

    “是啊!這也太短了,我這錘子都還沒有玩懂呢!”王菡也很鬱悶的說道。

    “是啊,是啊!”王一凡跟喬依也是附和。

    幾個人都是有共同的感受,那就是還沒爽夠這就突然沒了。

    ………………

    而在張義他們討論的時候。

    《怪物獵人:世界》的相關社區論壇上面,更是已經被暴躁的玩家們所佔據了。

    沒辦法,實在是太讓人難受了。

    這玩的正精彩的地方忽然斷了。

    這誰能頂得住啊!

    無數人在陳旭的官博還有星雲遊戲的社區裏面各種艾特,表達的都是一個意思。

    希望《怪物獵人:世界》能夠提前上線,畢竟從體驗試玩版來看,這內容已經相當完整。

    而且如果沒開發完的話,這樣大體量的一款遊戲,從試玩版到正式上線,總共也就一週的時間,這麼短的時間內還能有什麼脫胎換骨的變換嗎?

    所以答案很簡單,那就是《怪物獵人:世界》早就已經完成了。

    不過玩家們各種請願歸請願,實際上不少玩家也很清楚這上線時間肯定不會改的。

    他們也就是單純的發泄一下。

    所以關於這一波體驗版斷了的熱潮,來得快也去得快。

    倒是關於《怪物獵人:世界》體驗版中的品質,則是讓很多玩家紛紛討論。

    在整個遊戲狩獵的過程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真實沉浸感。

    例如受傷之後,大賊龍不會傻乎乎的繼續跟玩家戰鬥。

    而是會開溜。

    如果一個不小心被它跑掉的話,在這之前沒有收集到一個足夠的信息。

    那麼還需要繼續調查它留下的線索,才能夠成功的進行一個追蹤。

    同時在整個遊戲裏面,還有許多可以互動的自然陷阱。

    例如在第一次狩獵小賊龍的洞穴裏面,有很多如同螢火蟲一樣的閃光翅蟲。

    只要觸發了這些閃光翅蟲,那麼周圍的怪物如果直視這些閃光翅蟲的話。

    那麼這些個怪物也會陷入到一個眩暈的狀態。

    同時在遊戲裏面還有許許多多的植物。

    例如藤蔓,能夠將怪物纏住,讓玩家能夠自由的輸出幾秒鐘。

    在《怪物獵人:世界》裏面,每一種生物都有一種獨特的特性。

    就如同遊戲的副標題世界一樣。

    給予了玩家很高的一種真實感。

    就彷彿在平行世界的某個宇宙裏,真的有這樣一個真實存在的世界一樣。

    擊殺完怪物後,屍體並不會立刻消失,而是留在原地。

    同時還有一種名爲憎恨鳥的存在會過來喫掉這些屍體。

    當然玩家也能夠抓捕。

    在新大陸上長滿了各種能夠採集的植物、還有能夠挖掘的礦石。

    新穎的世界觀、奇特的各種生物,豐富的戰鬥系統,讓很多玩家都感覺特別的新鮮。

    唯一要說有什麼地方讓玩家們不滿的話,那就是難度了。

    每一次的任務,都給出了一個50分鐘的超長時限,還有3次力竭貓車的機會。

    可這打起來感覺完全用不着啊。

    時間的話,那個大賊龍基本30分鐘內就能夠搞定。

    至於貓車?

    很多玩家感覺更是幾乎不可能啊。

    艾露貓吸引仇恨,身上帶那麼多回復藥,而且在遊戲裏面還有一些獨特的環境自帶補給。

    例如採集蜂蜜做大回復藥,一些藤蔓上結着的蜜果,包括艾露貓也會呼喚蜜蟲來傳遞蜜果。

    想要死,感覺都是一件很困難的事情啊。

    許多的玩家,都有一種我還沒認真,你就結束了的感覺。

    爲此也有不少玩家在陳旭的官博下面,提出了各種建議。

    “強烈建議陳總後續加強一下《怪物獵人:世界》中的難度。”

    “是啊!目前的難度太簡單了!”

    “陳總,可不要小看了我們,經過了《黑暗之魂》錘鍊的我們,完全是頂呱呱啊!”

    “說的沒錯!”

    同樣也有一些輕度的玩家比較贊同。

    因爲就算是他們也感覺,這遊戲的難度似乎的確有些過低了。

    面對這些玩家們提出的建議,這時候陳旭沒有跟之前玩家請願快點讓遊戲上線時一樣沉默了。

    而是給出了很明確的答覆。

    “大家請放心,《怪物獵人:世界》中的難度平衡,我與開發團隊進行了嚴格的控制,難度方面將會採取一個循序漸進的表現,同時隨着遊戲內容不斷的推進,玩家們也會解鎖新的難度,應用到星雲遊戲最新AI技術的歷戰怪物【歷經百戰的存在】,所以無論是普通的玩家還是追求硬核挑戰的玩家,相信都可以在新大陸得到滿足。”

    隨着陳旭的官博,很多的玩家也都是非常的滿意。

    就是星雲遊戲裏面的秦毅、阮寧雪等人看着陳旭的目光有了那麼一丟丟的變化。

    這聲明的話,的確是一句謊話都沒有。

    但這歷戰怪,還有所謂的循序漸進,恐怕跟玩家你們認爲的有一點點的偏差啊。

    看着網上歡天喜地的玩家,秦毅等人不由得一陣感慨。


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