“說奎爺要死的還是太年輕了,奎爺又不是第一次死了,希臘那邊幾乎回回都要去冥界逛一圈。”
“你們沒聽見密米爾腦袋說的話嗎?命運對奎爺不起作用。”
“沒錯,命運對奎爺不起作用,希臘時期命運三姐妹都被奎爺手撕了。”
“這可不一定,不過是死個主角而已,你們覺得陳總是下不了手麼?”
“想那麼多幹啥?你們沒發現個關鍵的問題麼?新戰神之後的消息完全沒了,再加上這最後的彩蛋,你們不覺得這是陳總在給我們暗示個消息麼?續作有個錘子!”
“艹!真有你的!”
玩家們炒作一團,感覺無論哪種情況都是有可能的,因爲都埋了很多伏筆。
但張義卻真心希望,就如同密米爾所說的那樣,預言對奎託斯沒有作用。
畢竟仔細想一想這奎爺還是挺慘的。
在希臘被衆神當成工具人,然後一怒之下屠了整個希臘神話。
現在到了北歐,又有一種當工具人的跡象,這太難了。
感覺這《戰神》完全可以稱作爲打工人之怒。
在希臘的時候,奎爺跟希臘諸神簽訂了黑合同,爲諸神打工被壓迫。
最後被剝削的實在受不了,於是一怒之下幹翻老闆,選擇北漂。
“所以主線劇情就這樣結束了?感覺還是有很多地方可以進行探索!”
張義掃了一下相關的遊戲社區論壇,然後重新回到了遊戲裏面。
遊戲的主線登上了九界最高的山峯,然後將骨灰給撒了這就結束了。
但這並不代表遊戲裏面並沒有其他內容了。
之前希臘神話三部曲的內容,基本上是一條線的模式。
一關又一關的打下去。
北歐內容的話從主線上面來說,的確也是一條線走下去。
但遊戲裏面卻有更多的內容可以進行探索。
例如赫爾海姆、米德加爾特世界之湖的各個方向,還有各種空間門的挑戰。
包括遊戲裏還有許多的支線,能夠收集各種材料打造品階更高的裝備。
這些都是能夠讓玩家再投入幾十個小時的內容。
而且對張義來說的話,他之前玩的是最簡單的難度,這時候他也想要去挑戰一下看看更高難度是怎麼樣的。
另外作爲ARPG元素過多的新戰神,張義也想要刷一刷,給自己弄一個牛逼一些的套裝。
現在他帶的裝備,還是普通的散件,屬於流程中爆出來的那種裝備。
帶着這樣的想法,張義重新讀取之前的遊戲存檔,找到了之前旅途中山麓丘陵的奧丁密室,見到了自己到目前爲止碰到的第一個女武神。
短暫的交手過後,張義的眉頭緊緊地皺了起來,然後默默的關掉了遊戲。
爲什麼?
因爲他發現,這特麼在簡單的難度下,面對女武神他都完全沒有一戰之力。
什麼巴德爾、摩迪兄弟這些遇到的北歐諸神,他感覺全部都是弟弟。
只能夠用虐殺來形容。
在女武神的面前,他手中的奎爺簡直就像是個沒長大的孩子一樣,直接被對方給肆意虐殺。
雖然還沒有看其她的女武神,但就他碰到的這個強度來看。
張義估摸着其她女武神,應該也不會弱到哪裏去。
想一想看,這還是他玩的最低難度,這特麼更高難度的女武神是人打的?