飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第四百八十九章 賣家秀與買家秀的不同(求訂閱月票)
    很快關於GameSpot還有遊戲星空的採訪都是被放了出來。

    並沒有添油加醋,基本上都是當時的原畫訪談,只是進行一些詞彙的修飾。

    包括放出的畫面內容,基本上也都是當時陳旭演示的內容。

    這個採訪在玩家羣體間,可以說也是反響重大。

    之前畢竟都是大家的猜測,而現在這是官方的一個實際公佈了啊!

    玩家們也是紛紛表達自己的看法。

    首當其衝表示的,就是陳旭提到的取消了盔甲的設定。

    神特麼帥氣,這種魂類遊戲,他們要的是帥氣麼?

    他們要的是安全感啊!

    但同時很多玩家又有一點驚訝,因爲在《血源詛咒》裏面竟然有20個血瓶,這是不是意味着陳旭爲了讓新手玩家更好的入門而降低了難度?

    畢竟按照陳旭的說法,雖然沒了盔甲,但還有盾牌的啊。

    有盾牌的話那麼龜縮着打,不是很容易了?

    配合着20個血瓶,那不是意味着什麼BOSS,都可以靠喫血瓶一點點磨過去?

    這也讓許多的黑魂老玩家,有一點複雜的情緒,又擔心又期待。

    期待的話那就是時隔多年又能玩到魂遊戲了。

    擔憂的話,那就是他們很擔心,到時候遊戲會不會如同他們想的那樣,降低了難度。

    畢竟雖然大家嘴上說着什麼‘這火傳不了’,可實際上身體還是非常誠實不會說謊的。

    而且魂類遊戲主要的核心不就是在於玩家通過自己的努力,打敗看似不可能打敗的強敵,並獲得極強的成就感,以及在打敗強敵後對未知世界的探索,這些都是魂系遊戲快樂的源泉。

    如果失去了這一種受苦韻味,即便本身的品質依舊足夠的出色,很多老玩家覺得到時候可能還是會失望。

    雖然受苦不是魂系遊戲的所有,可要是不受苦豈不是少了一點點的韻味?

    而在玩家激烈討論中,很快在陳旭的官博上,就《血源詛咒》的內容又更新了一個實機演示。

    視頻中的背景是一個巨大空曠的房間。

    地上的木板已經破爛不堪,在房間兩邊擺放着成排燃燒的蠟燭。

    正對面是一個巨大類似齒輪一樣正在運轉的時鐘,同時在時鐘的前面還擺放着一張椅子,上面坐着一個翹着腿的女人,只不過地上卻有一灘猩紅的鮮血,彷彿是暗示着玩家這個女人似乎已經死去多時了。

    遊戲中玩家操縱着的獵人緩緩推開大門走進房間,站在原地稍微愣了一會兒獵人緩緩朝着女人的屍體而去,接着伸出了自己的右手似乎想要探查一下屍體的情況。

    但就在獵人將手即將觸碰到屍體的時候,那具女屍卻突然活了過來。

    只見她一把將獵人的手抓住隨後身子貼近獵人的臉。

    於此同時屏幕上出現了一行字幕介紹:星辰鐘塔的瑪莉亞女士。

    “你應該讓屍體好好安息纔對。”

    “哦……我清楚得很,那些祕密的確讓人難以抗拒。”

    “看來只能夠讓你徹底安息,才能得以治癒你了!”

    伴隨着瑪莉亞女士的話語落下。

    遊戲的UI出現。

    只見瑪莉亞手中的武器忽然分化成了兩柄利刃。

    兩連斬,獵人的血條瞬間蒸發。

    ‘你死了!’

    讓無數魂類玩家熟悉的三個大字出現在了屏幕中央。

    接下來還有長達一分半鐘的內容。

    只不過卻都是獵人如何被瑪莉亞女士虐殺的片段。

    當然其中也穿插了內臟暴擊、槍反相應的技能,給玩家展示了遊戲裏面的一些基礎內容。

    之前媒體採訪的內容中,雖然也插入了試玩的一個演示片段,不過並沒有展現太多,只是粗略的介紹了一下。

    而眼前則是通過BOSS戰很好的給玩家展現了內容,而且非常的具有味道,光是看就讓玩家找到了熟悉的感覺。

    看完整個視頻後,所有的玩家都是露出了滿足與歡樂的笑容。

    其他遊戲一般都是表現出玩家暴虐BOSS,但《血源詛咒》直接展現出玩家被BOSS暴虐,尤其是最後的‘你死了’,簡直是太對味了,一下子就喚起了曾經的那些‘美好’記憶。

    而這一個BOSS戰則是老獵人DLC裏面的BOSS——星辰鐘塔的瑪莉亞女士。

    至於原因,自然是因爲瑪莉亞女士的顏值夠打。

    畢竟相比於古神那種顏值,以及異化後的路德維希、勞倫斯還有孤兒這些BOSS。

    瑪莉亞簡直是一個異類。

    在宣傳上面,已經展現出了獵人衣飾的帥氣,而BOSS的話相比一大堆眼珠跟觸手的古神,陳旭覺得還是讓瑪莉亞女士挑起這個大梁好了。

    隨着這真正的實機宣傳視頻放出,玩家也再次陷入了激烈的討論。

    “臥槽,遊戲裏的BOSS這麼漂亮的麼?”

    “其他的不說,我感覺至少在美感上,已經超過《黑暗之魂》很多了啊,獵人這麼帥,而且BOSS還這麼美!我又有新老婆了!”

    “樓上的先提前說一聲,你老婆真棒!”

    “差評!這麼漂亮的BOSS,怎麼能讓我下得了手?強烈建議讓BOSS變得更醜一點!(滑稽)”

    “臥槽,好帥啊!這內臟暴擊的處決效果比之前的黑魂帥很多啊!”

    “不斷的進攻搶奪血液,這設定簡直酷炫到爆炸啊!”

    “呵呵,到時候你貪刀死的時候,肯定也非常酷炫。”

    “我覺得吧,這遊戲應該是高手有高手的打法,菜鳥也有菜鳥的打法,就如同黑魂一樣,高手各種盾反處決,菜鳥就慢慢磨唄。”

    “沒錯,《血源詛咒》應該也是這樣的,高手槍反不斷的獵殺搶血處決帶來的是超快的戰鬥節奏,菜鳥就用血瓶跟盾牌慢慢磨。”

    “是啊,這樣想的話其實也比較好。”

    “你們這麼一說,我倒是感覺20個血瓶其實想一想也不過分了,畢竟這是魂系列遊戲,而且還沒有了高防禦的盔甲,說不定來不及喝藥就被秒了呢?陳總既然這樣設計了,肯定有自己的道理啊。”

    玩家們認真的討論,最後得出了一個結論。

    那就是《血源詛咒》裏面,或許玩家將面臨這樣的一種情況。

    高手,一手斧頭一手霰彈槍大殺四方。

    菜鳥,扛着盾牌20個血瓶龜縮通關。

    看起來陳總還是給與了新手一些適當的憐憫啊。

    弱者之盾,遊戲雖然還沒有出來,但已經有不少黑魂的老玩家們調侃起來了。

    紛紛表示在亞楠中,只有弱者纔會持盾,真正的高手從來都是不用盾牌的!

    而在星雲遊戲裏面也在關注着網上玩家評論的阮寧雪,以及楊忻等開發團隊的衆人,都是露出了無語的表情。

    想法的確沒有什麼毛病,但關鍵是親愛的玩家,你們知道賣家秀跟買家秀的不同麼?

    想法與現實,總是有一點不同的。


章節報錯(免登陸)