飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第一百四十八章 我一個人玩(四更,求訂閱、求月票)
    張義跟王菡兩個人坐在電腦前,房間裏充滿了歡聲笑語。

    途中也的確遇到了一些困擾了他們一下的謎題,但在《雙人成行》裏面,各種謎題的指引做的都相當到位。

    關鍵的信息都是用很顯眼明顯的顏色給標註了出來,也就是遊戲設計中所謂的吸引錨。

    前世中將這一設定應用的最爲完美的就屬野炊了。

    但在《雙人成行》中,儘管玩家可前往的不同場景空間很多,但單個的場景空間活動範圍卻並不大,所以插入各種吸引錨的機關提示,立刻就能讓玩家注意到。

    而且就算注意不到的話,在一個關卡前停留過久,遊戲中的科迪跟小梅也會出現相應的臺詞提示。

    可以說只要不是故意的,基本不存在於《雙人成行》中卡關的情況。

    畢竟這款遊戲可不是蔚藍那種硬核的跳臺遊戲,這就是一款讓玩家能夠感受到快樂的雙人遊戲。

    “這太酷了!”王菡跟張義一臉的驚訝。

    通過類似吹風管道,兩個人直接來了一波空中接力,從一個管道中噴出然後再被吸入另外一個管道。

    配合上遊戲的分鏡,就如同是看一場精彩的動作冒險電影一樣,簡直是刺激的不行。

    一點點的推進着遊戲的關卡,很快遊戲中兩個人就進入到了第一場BOSS戰了。

    面對的敵人就是之前將他們噴出的吸塵器。

    看着重新回到自己面前的科迪跟小梅,吸塵器表現得非常憤怒。

    但這個時候科迪跟小梅則表示,他們變回去後可以將吸塵器修好,因爲小梅是一個技術高明的工程師。

    不過就在這個時候,之前的愛之書忽然出現了。

    ‘哇哦!你說的是真的嗎?’

    ‘那你爲什麼買了價格昂貴的渦輪X2000吸塵器?嗯!?’

    說完之後愛之書就消失的無影無蹤。

    “我的天,這傢伙出來就是爲了拱火!?”

    “有一點可惡啊!”

    很明顯,作爲遊戲中的指引者,愛之書吸引了王菡跟張義兩個人共同的仇恨值。

    不過很快兩個人的關注點就不在拱火的愛之書身上了。

    遊戲正式進入到了第一個BOSS戰。

    對付BOSS的方法並不難。

    因爲BOSS的攻擊方式非常單一,就是噴出燃燒罐。

    而這個時候玩家只需要躲避就好了。

    等到BOSS不扔了,一個人爬上臺階上的管子將其對準BOSS,而下面的人則用管子將BOSS扔出的燃燒管吸進去。

    雖然BOSS還有所謂的第二階段,但顯然《雙人成行》中BOSS的第二階段,跟黑魂中的BOSS是完全沒法相提並論的。

    只需要繼續小心走位,然後重複之前的操作,則就可以很輕鬆的擊敗BOSS。

    成功的擊敗了吸塵器的BOSS之後,就是一段過場劇情動畫。

    兩人逃出來後看到了女兒羅斯,但是女兒聽不到兩人的聲音,旁邊的錘子發出聲音,表示它可以幫助二人,不過需要幫助它救出工具箱的朋友們。

    而在這裏小梅跟科迪則擁有了新的道具。

    一個錘子跟一個釘子,小梅拿到的是錘子而科迪拿到的是釘子。

    在拿到工具之後,所有的謎題關卡則都是要運用到獲得的新工具了。

    例如用小梅的錘子敲下開關,讓後讓科迪站在一個機關平臺上移動到對面的位置。

    接着科迪用釘子將其甩在木板上,小梅在用手中的錘子勾着釘子如同盪鞦韆一樣蕩過來。

    “竟然還可以這麼玩!”

    看着遊戲中的王菡,勾着自己的釘子然後蕩了過來,張義不由得發出了一聲由衷的驚歎。

    而這也是他到現在爲止說的最多得話了。

    雖然纔是第三關,但整個遊戲表現的實在是太瘋狂了。

    完全顛覆了他對雙人遊戲的認知。

    而伴隨着遊戲進度的推進,很快之前拱火的紫色愛之書再一次出現,不過這一次的話帶來的則是一個小遊戲‘暴打科迪’。

    “這遊戲竟然還有小遊戲!”

    “驚了!”

    看着面前的打地鼠小遊戲,王菡跟張義都是一臉驚訝,顯然完全沒想到在這遊戲裏面,竟然還加入了可以挑戰的小遊戲了。

    “但爲什麼?被暴打的是我!?”看着站在盒子上面,揮舞着手裏的錘子不停的敲王菡,作爲地鼠的張義有一點感到蛋疼。

    因爲科迪扮演的地鼠,想要獲得分數是必須露頭在外面等待一會兒,所以直接被敲的眼冒金星。

    “這就沒辦法了遊戲設定,你拿我沒辦法吧!”王菡嘿嘿笑了笑,很輕鬆的拿下了打地鼠比賽的勝利。

    “那可不一定!”張義看着手中的釘子也是笑了一聲,默默的拉開距離然後瞄準發射!

    就看見‘呯’的一聲,小梅就被鐵釘釘在了木板上。

    “別跑,你有本事釘我,你有本事別跑啊!”連續掙脫後,這邊王菡也是拿着自己的錘子追着張義。

    小梅的錘子同樣也能夠互相傷害,但關鍵這玩意是錘子。

    在拉開距離之後,她完全追不上。

    眼看要追上了,‘砰!’一個釘子就給她摁在原地了。

    “嘿嘿,我是弓箭手,你見過弓箭手跟戰士近戰的嗎?”從小遊戲外找回場子的張義嘿嘿直笑。

    “行了行了,幼稚不幼稚,我們趕快闖關推進劇情吧!”又一次被釘在地上,覺得自己沒有辦法正面勝利的王菡輕輕咳嗽了一聲,轉移話題。

    聽見這話,張義也是笑了笑將釘子召回,繼續在遊戲裏推進劇情。

    拿到錘子跟釘子之後,解謎的內容也變得更復雜,更要求彼此間的默契了。

    例如當科迪拿到三根釘子的時候,有一個跳臺關卡,釘子釘上去纔會出現平臺。

    這一關需要小梅不斷的爬上去,其中在一個反牆跳的點,如果沒有很好默契的話,那麼還是會卡一段時間的。

    這一關雖然看起來需要十分連貫,但實際上只要根據順序,一點點的來,完全能夠很容易的通過。

    因爲反牆跳的話,會趴在牆上有一段滯空時間,只要不是手忙腳亂將依附牆壁的釘子拔下來,還是很容易度過的。

    最終科迪跟小梅通過一系列的關卡,終於來到了BOSS工具箱這邊。

    伴隨着緊張的旋律響起,以及工具箱的咆哮,顯然這又是一場BOSS戰。


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