飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第一百四十七章 分屏合作(三更,求訂閱、求月票)
    “這個遊戲的鏡頭竟然用的是分屏,好復古啊!”張義有些感慨的說道。

    分屏的設定,算是一個非常復古的設定了。

    現如今的網絡時代,涉及到多人聯機的遊戲,基本上不用在一臺機器上面操作。

    但在網絡不發達的時代,顯然當時的網絡條件不支持這樣的操作。

    這樣的情況下,一些涉及到雙人聯機的遊戲,則就是會採用本地分屏的模式。

    也就是將顯示器的畫面一分爲二,其中一個是1P玩家的視角,另一個則是2P玩家的視角。

    所以在發現《雙人成行》竟然是分屏的時候,張義感覺到有一點意外。

    “我覺得還好啊,正好我也能看到你的畫面,估計後面會有一些關卡設計需要吧?”王菡倒是沒有想那麼多。

    兩個人一邊聊着,一邊前進。

    很快就遇到了第一個謎題。

    拉下開關之後,升降樓梯並沒有落下,反而是裏面的三個保險絲長出了腳直接跑了。

    其中兩個就在原地沒有跑多遠,但另外一個調皮的保險絲卻直接逃走了。

    “這保險絲竟然長腳跑了!?”看見遊戲中的劇情,張義一臉驚奇。

    “那麼驚訝幹什麼?小時候沒看過童話麼?擬人化麼,書都能活保險絲長出腳算什麼,我們還是黏土跟木頭做的呢!”旁邊的王菡吐槽。

    這一段追逐保險絲的劇情,基本上就是對遊戲中一個基礎操作的講解。

    空中落地開啓開關、反牆跳、兩段跳、兩段跳衝刺、攀爬還有奔跑等等遊戲中的基礎操作。

    不過這整個新手教學的流程,卻給張義跟王菡兩個人非常獨特的體驗,而且這時候他們也感受到雙屏模式的一些優點了。

    那就是能夠實時看到對方屏幕畫面的內容,並且能夠看到對方的操作。

    並且在對方操作方法不對的情況下,可以立刻告訴對方,然後教導對方這裏到底該怎麼過。

    如果不是雙屏模式的話,那麼就必須要大家在同一個地方,不然沒有看到畫面很難知道對方到底是怎麼卡關。

    而且本身《雙人成行》可活動的地圖範圍也並不小,這雙屏模式完全是恰到好處啊!

    前面的一些關卡解密基本上沒有任何的難度,王菡跟張義兩個人都是嘻嘻哈哈的玩着,很快就將跑丟的那個保險絲找到安了回去。

    通過升降器兩個人被彈到了桌子上,面前的女兒正在寫着一封信。

    而就在科迪跟小梅兩個人帶着興奮準備跑去跟女兒對話,詢問到底怎麼解除玩偶狀態時。

    哈金博士出現了,並打開了一個櫃子大門。

    在裏面是一個壞掉的吸塵器。

    面對科迪跟小梅,吸塵器表現出了很大的敵意。

    因爲吸塵器被科迪用來吸各種亂七八糟的東西,例如果核、塑料瓶之類的東西被弄壞了。

    而小梅則說會將吸塵器修好,結果只是將吸塵器仍在屋子的角落根本不管。

    “上次的鍵盤好像就是被你可樂撒進去然後失靈了!?”看到這一幕劇情的王菡瞄了一眼旁邊的張義。

    “意外……意外,別說了看劇情,新的關卡開始了!這不是剛剛的教學關卡了!”張義咳嗽了兩聲,看着遊戲的畫面開始轉移話題。

    生活麼,誰沒不小心弄壞過東西呢?再說他還是很認真修理的,第一時間就扔到水裏泡着,然後暴曬了兩天太陽,可惜最後這鍵盤還是沒能熬過來。

    聽見張義的話,王菡撇撇嘴,不過還是將注意力放回到遊戲上。

    不管怎麼說,這個開頭已經將她的好奇心給勾起來了。

    在遊戲的過程中,科迪還有小梅並不是《黑暗之魂》裏面全程就三句臺詞‘嘿!呃!啊!’的灰燼。

    遊戲的過程中,根據對方的一些動作,小梅跟科迪相互會進行一些臺詞的交流。

    通過這些臺詞的話,能夠感受到小梅跟科迪的關係。

    兩個人都覺得自己纔是正確的,對方則是錯誤的。

    從劇情上面來說的話,顯然《雙人成行》就是一出老套的家庭倫理劇。

    雖然這纔剛過新手教學,但通過遊戲的宣傳預告視頻,還有目前所展示的內容。

    不僅僅是正在遊玩的王菡,正在體驗着這款遊戲的玩家,大部分心裏面都已經猜測到後面的劇情了。

    無非就是小梅還有科迪在哈金博士,也就是那本愛之書的幫助下。

    通過共同的默契合作,然後重新瞭解到了對方的愛,並且最後一家人團團圓圓的在一起。

    可以說這是非常老套的一個劇情了。

    而且從比較夢幻般的卡通動畫美術風格表現來看,很多玩家也都覺得這樣的一個劇情應該不會迎來什麼轉折。

    但雖說如此,玩家們好奇的也並不是結局,而是這中間的過程。

    科迪跟小梅到底會經歷怎樣的磨難,遇到怎樣的關卡,然後共同攜手度過最終了解彼此呢?

    在被吸塵器擊飛之後,遊戲迎來了真正的開始。

    相較於新手教學的關卡,遊戲裏的關卡解密變得相對而言要複雜一些了。

    在這一段旅途裏面,玩家單獨一個人是沒有辦法通過的。

    必須要玩家相互進行地圖的互動,才能夠幫助另一個玩家前去某個地方,從而讓兩個人都能夠順利通過。

    例如一個吹風管道,玩家從一頭鑽進去然後從另一頭被噴出來。

    但直接進去的話,那始終無法抵達目標地,必須要另外一個玩家,將管子給擡起來纔可以。

    而前往到另一頭的玩家也需要按下相應的開關,這樣才能夠讓兩個人都闖過一個小關卡。

    同時不僅僅是合作,有一些關卡還需要玩家之間擁有一些配合的默契。

    例如在一個通風管道的關卡里,玩家需要通過三個風扇,而這個風扇是熱風冷風熱風的排列,一個玩家跳另外一個則是要切換熱風跟冷風。

    冷風狀態下,玩家可以被冷空氣吹起來然後繼續起跳。

    但熱風的話那就是直接燒成灰了。

    拉下按鈕,風扇的溫度會切換。

    所以在這個關卡里,考驗的就是玩家的默契配合了。

    需要在玩家起跳的時候,另一個玩家立刻切換風扇的溫度。

    合作與默契,在這裏可以說是表現的淋漓盡致。

    並且雙屏模式的好處在這裏,不僅僅是遊戲中的科迪跟小梅需要合作,顯示器背後的兩個玩家同樣也要通力合作。


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