不少玩家都是陸續進入到遊戲,查看這一次新版本的更新內容。
這一次的版本更新,其實讓很多玩家還是有一點意外的。
雖然正好處於新年期間,但本身《DOTA》就是一款剛剛上線不久的遊戲。
儘管如今普通玩家跟一些高玩的水平,其實已經拉的比較大了。
但對於大多數的玩家來說,對於《DOTA》這個遊戲,基本上還停留在比較基礎的階段。
如英雄技能弄明白了,裝備這些也弄明白了的這些個基礎上。
至於打法套路什麼的,更多的玩家還處於一個摸索的狀態。
例如打錢這一塊,很多玩家在操刀近戰核心的時候,基本上默認的刷錢裝就是狂戰斧。
不管是什麼英雄,只要是近戰還要刷錢,那第一件裝備選擇就是狂戰斧。
幽鬼狂戰、末日使者狂戰、恐怖利刃狂戰、幻影長矛手、斯拉克,甭管什麼英雄只要是近戰都出狂戰斧。
同樣在玩家羣體中也流傳了一句經典名言:近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯。
至於輝耀、電錘這些裝備,目前很多玩家都不認爲是刷錢裝而是輸出裝。
某網咖裏,張義、宋仁還有王菡三個人喫過午飯之後,都是一起出來玩。
當然作爲網癮青年,他們選擇去遊玩的場所自然是能上網打遊戲的地方。
“不知道新版本更新了什麼內容啊!還挺神祕都沒有放更新列表。”
三個人找了連排的機子坐下來,相互聊着。
“不說了看我的影魔帶你們飛。”宋仁的語言充滿了迷之自信。
聽見宋仁的話,張義露出無語的表情,忍不住吐槽:“老宋,就你那影魔算了吧,三炮中一炮,身上的魂從來沒有滿過,傷害全靠死後的自爆。”
“沒錯,你的影魔勝率已經跌到30%了吧?”邊上剛剛買奶茶回來,聽見交談的王菡也是忍不住插嘴道。
“你們聽我說,這影魔我不選大概率路人隊友也會選,所以我先把影魔選了,這樣就可以勝負的天秤掌握在自己的手中,而不是去看別人的臉色。”宋仁信誓旦旦的說道。
“但老宋你有沒有想過一個問題,如果路人隊友選擇了影魔,我們有50%的概率碰到一個趙雲或者一個阿斗,而如果是老宋你玩影魔的話,那就是百分百碰到一個阿斗了。”張義咳嗽了兩聲說道。
宋仁一臉無語,說的好有道理竟然讓他無言以對。
一邊聊着的幾個人,很快也是打開了遊戲的界面。
遊戲一開場,就看到了一段全新的CG動畫。
首先是《DOTA》的紅色圖標動態LOGO,接着鏡頭慢慢放大化作了夜宴跟天輝的戰場。
畫面開場,首先是一個米拉娜騎着白虎射箭的動畫,隨後祈求者卡爾玩弄着九顆法球。
接着夜宴的王座前,恐怖利刃化身成爲巨大的惡魔,而鏡頭也隨之來到了天輝世界樹的前面,龍騎士達維安覺醒體內的龍血力量變成一條赤紅色的巨龍。
伴隨着沉悶的號角聲,天輝夜宴的小兵從兵營出發,不同陣營的英雄也朝着戰場中央進發。
龍騎士噴吐着火焰氣息,祈求社卡爾施展強大的魔法,影魔奈文摩爾唱響魂之輓歌。
剎那間天崩地裂,巨石崩塌。
戰場的中央一朵蘑菇雲騰空而起,接下來便聽見一陣興奮的笑聲,以及旁白。
‘在礦工灣流傳很廣的冒險故事裏,揹負最多罵名的莫過於爆破工程師。’
‘然後,礦工灣就在人世間消失了、還有起重港、獵手鎮,事實上如果稍微研究一下爆破工程師的歷史,不難發現工程師只要出現在哪個城鎮,這個城鎮不久就會不復存在。’
‘但這一切的始作俑者的爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人,他們不在乎任何嘲笑他們的人,又或者任何注意到他們的人。’
‘他們在意的只有一件事情:這麼強力的爆炸他們究竟是如何引發的。’
伴隨着震天的爆炸聲,看起來非常滑稽的斯奎推着一輛小推車跟揹着炸藥桶出現在了屏幕上。
新英雄:工程師。
這個並不長的片頭,瞬間讓張義還有宋仁以及所有DOTA的玩家一陣驚訝。
‘臥槽,又是新的片頭CG!’
‘老張淡定,畢竟是星雲動畫公司出品的。’
‘新英雄工程師?這麼快就出新英雄了麼?感覺這個英雄怎麼看着有一點猥瑣啊!’
這一次新版本更新就遊戲內容上面,陳旭並沒有做多少。
不過卻也是帶來了一個全新的英雄。
關於《DOTA》裏面的英雄,之前陳旭並沒有一次性全部放出。
主要是考慮到玩家的學習成本,同時也是爲後續的更新來進行準備。
對於一款遊戲來說,什麼最重要?
平衡,合理的運營其實都對,但還有一點那就是遊戲的內容。
在前世,《英雄聯盟》爲什麼能夠一躍超過DOTA成爲全球最大的競技遊戲。
有人說是美術風格,有人說是更簡單上手的模式。
但這只是其中一點,更重要的一點那就是不斷推出的新內容。
在DOTA陷入暴雪跟冰蛙版權糾紛的時候,《英雄聯盟》出現搶佔市場,並不斷的更新新的英雄,僅僅兩年的時間就增加了近90個英雄。
這才讓早期的《英雄聯盟》成功從《DOTA》手中搶下了大部分的市場。
當然如果除了DOTA之外,前世還有不少典型的例子。
暴雪天胡開局卻一手好牌打稀爛的《守望先鋒》,外掛跟本身的遊戲屬性是一方面,但最大的問題卻還是始終沒有新的英雄跟內容推出。
同樣的例子還有藍洞的絕地求生跟epic的堡壘之夜,前者一直到市場份額被同類型的APEX、堡壘之夜以及手遊等等搶佔了不知道多少,纔開始產出各種各樣的內容。
而後者則一直保持着高頻率的內容,各種聯動各種整活,可以說一刻都沒有停過。
所以對陳旭來說,前期的《DOTA》暫時推出一大部分英雄,剩下來的再一點點鋪墊,足夠讓遊戲早期的運營帶動起來。
同樣在英雄產出足夠後,這一塊也可以慢慢放慢,因爲到了那個時候玩家對於遊戲的理解,基本上也已經開始由淺入深了。