飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百二十四章 捲起來了(求訂閱月票)
    對於《DOTA》這款遊戲,雖然是星雲遊戲出品的新作。

    可在這之前其實無論是玩家,還是遊戲業界都是有一點把不準的。

    主要也是多重原因導致的,魔獸RPG地圖、看不太清的玩法機制、可以說如果不是星雲遊戲出品,基本上在遊戲圈都打不起多少的水花。

    但在《DOTA》上線一週後,強勢的增長勁頭卻是讓遊戲業界的不少設計師都驚了。

    多重的推廣,讓《DOTA》完全擴散到了各類遊戲玩家受衆的羣體裏面。

    而且免費遊玩的模式,加上區別於前世更加友針對於新手的教學,還有各種飾品狂送的機制與策略,都讓很多玩家入了這個大坑。

    尤其是在上線一週後,星雲遊戲在所有玩家驚喜的目光中竟然來了一波反向跳票,表示將在不刪檔測試完畢之後進行遊戲的無縫正式開放,屆時還將會在後續更新額外的相關活動,這一下子也是讓玩家產生了期待的情緒。

    除了跟星雲遊戲的推廣有關,更重要的還是越來越多的玩家,體驗到了《DOTA》的魅力。

    拋開競技還有各種戰術點不談,只說遊戲帶來的正面反饋,實際上《DOTA》跟《魔獸世界》這樣的MMORPG都是一樣的。

    那就是數值帶來的成就刺激、社交的互動,還有探索的新奇。

    作爲傳統的MMORPG遊戲,主要的核心點就是這些。

    玩家們日復一日的肝副本刷裝備,還有各種陣營與幫派的活動,這些都是MMORPG的樂趣所在,只不過對MMORPG這種遊戲來說,它所需要耗費的時間相當長。

    而《DOTA》則不一樣,一盤遊戲的時間在25分鐘-45分鐘左右,並且將這些正面反饋全部匯聚到了一起。

    例如傳統MMORPG中的數值刺激,也就是下副本刷裝備,這一點就如同《DOTA》裏面的玩家操作自己的英雄去刷錢出裝備一樣。

    絕大多數的玩家,打《DOTA》這一類遊戲的時候,基本上都有一個情況,那就是無論輔助還是核心,有時候看見了一波兵線,這腳就邁不動路了。

    又或者在野區裏面看到了兩三波屯着的野怪,有時候都會想着去清掉,再加上擊殺掉小兵出現的金幣聲,這種都是數值帶來的刺激。

    看着自己的英雄從1級手無寸鐵,甚至可能打不過兩波兵,伴隨着打錢升級到了後面兩個技能一波兵,這就是最直接的數值刺激。

    同時它將MMORPG這種需要時間來養成收集的數值刺激,直接濃縮到了一盤遊戲的時間裏面。

    其次就是社交屬性了,如同《魔獸世界》的競技場還有副本一樣,《DOTA》對於團隊協作的要求也相當之高,再加上戰爭迷霧的存在,隊友的有效交流則就是一種必然需要面對的情況了,從而也給玩家增加了社交的屬性。

    可以說一個配合默契的團隊,能夠有效給出各種信息的隊友,絕對能夠讓遊戲的勝率提升一大截。

    最後也就是最爲核心的一點,那就是新鮮感。

    對於《魔獸世界》這種傳統的MMORPG而言,除了初見副本的驚喜外,其實後面更多的是副本帶來的裝備產出,單純就打副本而言其實並不能夠算作是樂趣了。

    因爲本身副本的BOSS,小怪都是不會變化的。

    路線打法也都是既定好的,就算出現差錯那隻可能是壞的方向,例如某個奶沒奶好,某個輸出划水了或者走位沒走好亂了仇恨團滅這種。

    而《DOTA》則不一樣,遊戲中有太多的不準確因素了。

    像很多玩家可以玩幾百把,上千把同樣的英雄都不會覺得膩味。

    一方面是英雄的有趣跟可玩度,另一點那就是每一盤帶來的不確定性。

    不一樣的英雄,不一樣的對手,不一樣的隊友。

    這一把我可能10-0的開局,超神帶動全場。

    也可能0-10的開局,化身在趙雲懷裏哭鬧的阿斗。

    又或者是勢均力敵打的酣暢淋漓,最後險勝或者失敗。

    每一局都是全新的體驗,這也讓玩家期待着下一把遊戲的體驗。

    上一把輸了的想着下一把就可能贏,我贏一把就去睡覺。

    上一把贏了的想着下一把繼續贏。

    上一把自己是趙雲,但隊友是四個阿斗的玩家會想着,阿斗跑到對面自己家全是雲哥。

    這就賦予遊戲一種可期待性和易成癮性,再加上《DOTA》本身是以單局時長爲計算的,讓這款遊戲完全不存在所謂跟進度的說法,不會出現MMORPG這種幾天沒玩,就已經跟主流部隊拉的老遠的情況。

    種種核心因素,一下子就讓《DOTA》這把火給燒的旺起來了。

    ………………

    從不刪檔測試,再到反向跳票的正式上線。

    可以說《DOTA》的熱度一天比一天高,各大視頻跟直播平臺上也是呈現出霸榜的狀態。

    而且隨着玩家的探索,越來越多的小技巧也是被發現。

    例如卡兵、勾兵、拉野、囤野這些基本的小技巧,之前星雲遊戲主創團隊裏面,有一些大家還沒有研究發現。

    但只是因爲基數不大,而現在於遊戲在全球玩家的研究下,這些小技巧也是一點點被玩家發現。

    這也跟前世不同,畢竟前世《DOTA》流行的時候,其實視頻網站這種還屬於萌芽狀態,更別說什麼直播了。

    當時對於很多DOTAER學習技術的地方,那就是貼吧論壇社區。

    包括看遊戲錄像,都需要找到相應的錄像文件,才能夠通過錄像學習。

    而星雲遊戲所開發的《DOTA》,一方面新手教學足夠的詳細,另一方面那就是網絡時代中任何一個小技巧,只要被人發現放到了網上,立刻就能夠傳播開來。

    所以這平行世界裏面,DOTA玩家們的技術提升要快的多。

    雖說遊戲才上線不到一個月,可實際上高手跟普通玩家間其實已經有很大的差別了。

    這一點星雲遊戲裏面的陳旭,可以說是最爲清楚的。

    尤其是一個情況的出現,更是讓陳旭有一些感慨。

    那就是一些高手玩輔助得表現,遊走的GANK還有各種英雄的開發定位,其實這些在陳旭看來都還差得遠。

    而且到了53秒,又或者55秒路過野點,順手拉一波野擴大團隊經濟,這種行爲也鮮有人去做。

    但有一點卻已經跟前世一樣了。

    那就是輔助將自己的錢省喫儉用留下來買大藥,然後給自己家的核心貼貼。

    你安心補刀,我去打工買大藥養你。

    也不知道是哪個輔助最先發現可以將大藥跟小藍給大哥使用的。

    遊戲裏各種戰術還有英雄開發沒有出現,但輔助卻已經卷起來了。

    你把大哥保的很好?

    我的錢就是大哥的大藥,你怎麼跟我鬥!

    “太拼了啊,玩家這打遊戲,都已經開始捲起來了麼?”星雲遊戲的辦公室裏面,看着相關的數據,楊忻不由得感慨。

    “忻姐,你打輔助從來沒給我買過大藥!而且還經常補我刀!”旁邊的阮寧雪吐槽。

    “咳咳……這不是怕你補不到麼!”楊忻咳嗽了兩聲。

    “行了,準備一下吧,新版本也差不多該放給玩家了。”項目室裏面,陳旭笑了笑開口道。

    關於新版本還有新活動的計劃,早就在之前完成了。

    之所以一直不放出去,主要還是等待玩家們熟悉《DOTA》的玩法與內容。

    而且這一次的新版本也不會涉及到數值上的內容,更多是福利活動還有新的天梯模式。


章節報錯(免登陸)