飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第六百八十五章 正式上線(求訂閱月票)
    隨着這一股只狼的宣傳片風潮開始後,越來越多的玩家注意到這款遊戲。

    而後在官網上面,陳旭跟星雲遊戲也陸續的放出了一些新的資料內容。

    遊戲名以及商店界面上線,《只狼:影逝二度》。

    玩家可以使用功能繁多的義手輔助戰鬥,手裏劍、斧頭、鞭炮……

    此外,遊戲的場景原畫也紛紛曝光,包括葦名城、仙峯寺、水生村、源之宮等等……

    隨着越來越多的資料曝光,遊戲裏面的一些機制配合着宣傳片,儘管陳旭沒有在官方網站上面說,可卻也並不算太隱祕了。

    “這好像是陳總第一次做動作遊戲吧?這看起來好給勁啊!”

    “什麼叫第一次,當初的《怪物獵人:世界》還有黑魂跟血源這些難道被吃了麼?”

    “怪物獵人還勉強算,但黑魂跟血源更偏向於探索跟RPG元素吧?”

    “話說大家有沒有感覺一種既視感?不知道是不是我的錯覺,我怎麼感覺這遊戲,看起來有一點像魂遊戲?”

    “想多了,跟魂遊戲的風格看起來完全不一樣好麼?”

    “沒錯,從宣傳視頻跟資料來看,《只狼:影逝二度》這遊戲很明顯是傾向於動作方向的,而且遊戲裏的狼還是可以原地跳躍的,你看不死人還有獵人以及蒼藍星能跳躍麼?”

    “說的好有道理!”

    “本來就是這樣,不要看見體型比較大的怪物就感覺是魂遊戲,而且沒看見遊戲裏的主角還能夠原地復活麼?這更是側面的降低了遊戲的難度,我覺的遊戲的玩法應該是偏向於搓招的體驗。”

    “沒錯,沒錯,不知道你們發現一個細節了沒?《只狼:影逝二度》並不支持腦波控制器。”

    “還真是這樣啊!”

    “不過如果偏向于格鬥遊戲的那種搓招體驗,其實也挺硬核的啊!”

    “的確,純粹的動作類遊戲,其實我感覺反而是最爲硬核的了。”

    “多大的事?你不會選簡單難度麼?而且花哨的操作看大神打的視頻就好了,咱們自己平A過關不就好了?”

    “說的也對!《只狼:影逝二度》反正我預訂一個最簡單難度了。”

    隨着《只狼:影逝二度》的宣傳逐漸鋪開,玩家們討論的話題也逐漸增多。

    一開始的確有不少玩家對這款遊戲產生了懷疑,畢竟陳總的前科實在是太多了。

    不過很快隨着一些大聰明們的理智分析,不少玩家這一聽頓時也有了一種感覺,那就是說得對啊!

    造成這樣的原因,主要也是因爲《只狼:影逝二度》這款遊戲太過於特殊了。

    如果玩家能夠看到遊戲裏面的地圖設計,例如鬼佛還有怪物的分佈,那麼一下子就能夠明白,這遊戲絕對不是那麼簡單的。

    可關鍵是現在對外披露的只有一些戰鬥內容,跟劍戟片風格的打鬥演示。

    所以這就給玩家造成了一種很奇妙的錯覺,那就是這可能是一款純粹的動作遊戲。

    再加上不少大聰明們的推波助瀾,這也導致了玩家們一直認爲,《只狼:影逝二度》在高難度下可能比較硬核,但低難度下應該就是割草遊戲。

    而在等待《只狼:影逝二度》的時間裏面,很多玩家在期待的同時也是在尋找一款類似的遊戲。

    不過卻都是無功而返,市面上還真的沒有一款遊戲,如同《只狼:影逝二度》的宣傳片展現出了那種打鐵的感覺。

    但有意思的地方,那就是無功而返的玩家,倒是讓一些戰爭割草題材的遊戲小火了一把。

    畢竟沒有辦法打鐵,那實在不行就去割草體驗一下唄。

    畢竟《只狼:影逝二度》很多玩家感覺就是一款純粹的動作遊戲。

    而動作遊戲高難度是硬核,低難度那不就是割草麼?

    所以只狼低難度的情況下,肯定也是一款拼刀打鐵花式虐怪的遊戲,沒毛病!

    無數玩家帶着這樣的想法,直到遊戲正式發售。

    ………………

    “老宋到點了,到點了。”星雲世界裏面,看着時間點即將到達《只狼:影逝二度》解鎖的時間,張義連忙通過語音呼叫老宋提醒。

    “還用你說,我早就等着了!不過你說這一次《只狼:影逝二度》怎麼跟之前的遊戲不太一樣,竟然不支持腦波控制器了。”宋仁有一點點納悶。

    當初《底特律:變人》剛剛上線的手,對於這個全新的控制設備,其實他體驗起來並不是很習慣。

    可到現在,諸多遊戲廠商的大作都支持腦波控制,一直使用的話他覺得這個玩意配合傳統控制器還真的挺方便跟舒服的。

    而這一次《只狼:影逝二度》竟然不支持適配,這就讓他感覺到很奇怪了。

    顯然這是星雲遊戲有意爲之的,畢竟作爲業內最先支持這一個操作模式的星雲遊戲不存在技術上的問題。

    “這還用問?之前網上不是有大佬分析過了麼?只狼會是一款動作類的遊戲,而這種動作類的遊戲,依靠腦波控制很難打出一些高端的操作。”張義倒是沒有多想。

    實際上這也是很多玩家,覺得《只狼:影逝二度》會是一款動作遊戲主要的原因。

    因爲動作類遊戲考慮到搓招,還有連招的存在,再加上跟傳統的遊戲不同,動作遊戲的細節程度通常要扣到以幀做時間單位的地步,所以更適合傳統的控制器。

    “不過感覺跟我們應該沒什麼關係。”宋仁十分有逼數的說道。

    “那肯定是最低難度走起啊!”張義也笑呵呵的迴應。

    挑戰?

    挑戰哪有割草爽啊!

    一週目先割個草體驗體驗劇情,二週目再研究有什麼打法進行進階挑戰。

    如果太過於困難的話,那麼自己就看視頻然後通過顱內達成成就。

    手沒有辦法打出漂亮的操作,腦子裏面難道還想不出華麗的操作麼?

    張義都已經計劃好了。

    兩個人樂呵呵的聊了兩句,很快也來到了遊戲解鎖的時間。

    首先引入眼簾的是星雲遊戲的LOGO標誌。

    ‘簌簌……’

    接下來耳邊傳來一陣風聲。

    眼前逐漸出現遊戲的畫面,於此同時一個滄桑的男聲從耳邊傳來。


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