飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第六百八十六章 這遊戲怎麼感覺似曾相識?
    ‘戰國末期,燎原戰火席捲天下。’

    倉促的腳步聲傳來,張義發現畫面正處一片血紅的楓林中,遠處一名渾身破爛滿是血污的逃兵,一瘸一拐的朝着林中深處而來。

    ‘就連位於深山之中的葦名國,同樣也陷入了烽火狼煙中。’

    簌簌……

    伴隨着漫天的楓葉落下,逃兵終於穿過了楓林,但呈現在他面前的景象卻依舊如同地獄一般。

    四處傳來廝殺聲,就在不遠處一名士兵正將另外一個士兵壓在身下,用手中的兵刃將其梟首。

    鮮紅色的血液從脖子上噴出,將地上的草地染紅,如同空中落下的楓葉。

    逃兵被嚇得一臉驚恐的坐在地上,眼睜睜看着那個士兵緩緩朝着他走來,並舉起手中的刀。

    然而,下一秒……

    ‘咻……噗嗤!’

    一根銳利的箭矢從遠處射來,洞穿了士兵的脖子。

    噗通一聲,士兵的屍體倒在了逃兵的身前。

    ‘戰爭……要結束了麼?’

    鏡頭緩緩朝着遠方拉去。

    遠處,濃煙滾滾,夕陽將一切塗上了一層赤色。

    鏡頭倏然一轉,只見黃昏的草地上,兩名大獎正在激烈交戰。

    一名大將帶着紅色的鬼面,手持大戟高大威猛。

    另一名大將則是滿臉血舞,身軀略顯乾瘦的男人。

    兩人在戰場中激烈交戰,大戟大開大合虎虎生威,看上去無比兇猛。

    然而卻始終觸碰不到那乾瘦大將的身軀分毫。

    交戰兩輪,只見面對朝着自己劈來的大戟,乾瘦的大將側身一避,閃身間刀光一閃。

    抓住對手的破綻,利刃洞穿了鬼面大將的腳背。

    喫痛之下,鬼面武士身形不穩,搖搖欲墜。

    而趁此機會,對方直接藉機攀附而上來到了鬼面大將的身後,手中的利刃貫穿對方的咽喉。

    接着狠狠一揚。

    ‘噗……’

    鮮血宛若噴泉一樣,從傷口處噴射而出。

    ‘敵將田村,已被吾斬殺!’

    於此同時,旁白道出這名大將的身份。

    正是之前預告視頻裏面的劍聖——葦名一心。

    “這就是葦名一心?盜國之戰什麼意思?”看着旁白,遊戲中的張義心裏面猜測着。

    而接下來的畫面則是轉移到了無數死屍的荒野中。

    一個身材魁梧的武士在戰場中發現了一個存活着的孤兒。

    ‘失魂落魄的一條野狗麼?’

    ‘喔?要跟我一起來麼?飢渴的狼啊。’

    遊戲幼年時期的主角來歷被交代出來,經受由義父梟的訓練,狼成爲了一個強悍的忍者,透過門縫將他一半的臉龐照亮。

    同時狼也看到了他需要侍奉一生的主人。

    緊接着便是梟的教誨。

    ‘勿要忘記忍者的戒律,重要程度僅次於父母。’

    ‘從今天起,他就是你的主人。’

    ‘你需要以性命相護,被奪走就務必救回。’

    ‘知道了麼?狼啊!’

    而後畫面陷入黑暗,從旁白音中得到了後續的劇情。

    自從劍聖葦名一心發動盜國之戰後二十年,葦名國勢式微,而狼之忍者也失去了一切。

    無論是養育他的義父,又或者是他的主人。

    直到在雪花飄零的一個晚上,一個撐着紅傘的神祕女人,將一封信投入狼所在的枯井地牢。

    ‘忍者啊……爲了你的主人,請醒來吧。’

    伴隨着信件的掉落,井底靠在牆角的狼緩緩擡頭,將目光看向前面地上的信件。

    於此同時,遊戲也正式開始,張義的眼前出現了遊戲的UI界面。

    撿起地上的信件,瞄了一眼上面顯示了任務。

    那就是接下來前往一個叫做觀月樓的地方,但這時候他是手無寸鐵的。

    而這個時候張義想到了什麼,稍微愣了一下。

    因爲他發現了一個很嚴重的事情。

    那就是遊戲沒有難度調節的地方!

    這上來看過劇情之後,直接開始遊戲了?

    打開設置觀察了一下,張義確定了這個方向。

    而且更重要的一點,那就是這個信件的物體表現模式,怎麼那麼熟悉?

    好像在什麼讓人印象深刻的遊戲裏面見到過一樣?

    於此同時,VR遊戲倉中的語音通訊忽然彈了出來,張義瞄了一眼正好是老宋發過來的。

    “老張,你發現了麼?”通訊對面沒等張義回答,宋仁就率先開口了。

    “沒有難度,而且這個任務道具的黃光,你不覺得有一點似曾相識麼?”張義吞了口唾沫說道。

    “而且我不知道你注意到了沒,遊戲好像並沒有小地圖!”宋仁的聲音有了那麼一些些的乾澀,完全沒有十幾分鍾前進入遊戲前的硬朗了。

    沒地圖、沒難度選項,再加上現如今還手無寸鐵。

    黑魂、血源……曾經那些悲痛的記憶,再一次涌上了心頭。

    這特麼爲什麼感覺這遊戲那麼似曾相識啊?

    這些個設定特喵的跟魂遊戲不能說相似度很高,只能說一模一樣啊。

    “也許後面會不同?畢竟從宣傳視頻來看,並不是很像魂遊戲,而且你沒發現雖然沒難度選擇,沒地圖、而且物品高亮也很像,但這遊戲真的沒體力條,魂遊戲沒體力條這還能難的起來麼?”張義朝着宋仁說道,同時也算是在安慰自己。

    在枯井裏面,張義並沒有按照提示來,而是自己琢磨了兩下。

    發現跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》真的有很大不同。

    最直接的表現那就是非常的靈活,甚至還可以攀附牆壁進行二段跳,除此外最讓張義感覺不像魂遊戲的一點,那就是沒有體力槽的存在。

    想一想,如果《黑暗之魂》跟《血源詛咒》沒有體力槽,那什麼科斯的孤兒、勞倫斯、黑龍米彌爾、修女弗莉德、騎士蓋爾全部都是弟弟啊。

    不說初見過,但他有把握每個BOSS絕對不會超過30分鐘。

    這樣想想的話,會不會或許只是他想多了?

    畢竟星雲遊戲也不是沒有這種雖然不能選擇難度,但本身卻並不困難的遊戲。

    而且說不定難度選擇,會跟後面獲得的道具有關,包括地圖也是一樣的,慢慢解鎖將其做成遊戲世界觀設定的一員,就如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣?

    不是沒有可能啊!


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