飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百八十三章 開放世界
    關於《異度之刃》的評分很快就出來了,作爲業界最具權威的媒體,同時也算是星雲遊戲老朋友的GameSpot給出了9.4的評分。

    對於其他遊戲廠商來說,能夠拿到9.4的評分,顯然是一件值得大書特書慶祝的事情,包括其粉絲玩家也都會表現的很興奮。

    但對星雲遊戲的玩家們來說,則有一種覺得這評分再正常不過的事情了,畢竟這可是陳旭的新作,拿不到這樣的分數纔是一件奇怪的事情。

    包括在評分測試文章裏面,GameSpot更是對《異度之刃》不吝讚美。

    甚至給予了一個非常高的評價:傳統RPG的復興之作。

    這個評價不可謂不高對此雖然也有一些玩家頗有微詞,但更多的玩家卻表示認同。

    因爲在傳統RPG這一塊,真的已經有很多年沒有如同《異度之刃》這樣一款令人感覺到驚豔的遊戲出來了。

    說驚豔,並不是驚豔在銷量什麼地方,而是驚豔在《異度之刃》的核心理念。

    將傳統RPG跟開放世界地圖探索相結合,同時在玩法上面也並沒有完全放棄傳統那種回合制策略的模式。

    異度之刃的戰鬥系統可以說很好的將回合策略與動作兼顧了。

    這也讓玩家熟悉之後打起來,非常的着迷。

    甚至產生出這怪的血條怎麼那麼脆的感覺。

    至於劇情的話,作爲一款王道熱血的RPG,《異度之刃》的劇情並不能算驚豔,至少對很多玩家來說帶來的感觸發並沒有當初的《生化奇兵》這些遊戲深刻,可卻也塑造出了非常經典的一些角色形象。

    本身傳統RPG示弱,這一類型裏面並沒有什麼能夠拿得出手的存在,當《異度之刃》橫空出世,且本身素質就非常能打的情況下,自然而然就被推上了頂頭的位置。

    同時開放世界這個概念也再一次被遊戲業界的設計師們給擡了出來。

    開放世界,現在的話已經不算是一個新鮮的類型了。

    當初《荒野大鏢客:救贖》以及《塞爾達傳說:曠野之息》的橫空出世,讓整個遊戲業界都升起了一股開放熱的潮流。

    似乎遊戲裏面不加入開放世界的元素,那就不能算是一個遊戲。

    但最後靠着開放世界成功大賣的遊戲,卻少之又少。

    拋開星雲遊戲旗下的產品不談,也只有zeus、FOW這幾個海外遊戲廠商做出了幾款不俗的開放世界。

    尤其是在一些一線場上,花費了高額成本進行開放世界類的遊戲製作,卻收穫了慘淡銷量後,開放世界的熱度也逐漸降低了下來。

    反而是跟VR體驗特別契合的線程遊戲,成爲了遊戲市場上的一個主流方向。

    但這一次《異度之刃》的出現,則又是讓很多業界設計師與玩家看見了開放世界的潛力。

    畢竟《異度之刃》跟傳統的RPG之所以有很大不同,那就是登場的舞臺框架。

    如果不是這種偏向於開放世界的理念,那麼也很難打造出這樣的地圖設計與玩法要素。

    不過對外界的各種爭論,星雲遊戲或者說陳旭則並沒太過關注。

    《異度之刃》這一塊的話,後續的黃金之國伊拉正在開發當中,至於機神與巨神的故事,跟後續兩個世界融合的背景,則是未來的開發計劃了。

    目前陳旭自己,則有更重要的事情。

    在《異度之刃》確定後續DLC安排的同時,陳旭也抽調出了技術組的一部分成員,安排了一個全新的任務,研發全新的事件引擎。

    所有人在聽到陳旭這個關鍵詞的時候,都是有一點懵逼完全沒有弄明白這玩意到底是個什麼玩意。

    不過在項目組成立後,通過陳旭的解釋後,衆人就清楚了。

    所謂的這個事件引擎,說穿了更多還是一種遊戲裏AI技術的運用。

    伴隨着遊戲工業的發展,除了畫面等最直觀帶來體驗的地方,還有一處。

    那就是遊戲裏面的AI了,無論是路人NPC還是敵人又或者隊友。

    足夠真實都能夠讓玩家感受到更強的代入感,就如此前星雲遊戲開發的《生化奇兵》中的伊麗莎白。

    超強的AI帶來了強烈的沉浸感,跟對伊麗莎白的認同感。

    但那僅僅侷限與一個NPC,而現在按照陳旭的介紹,這一套全新的事件引擎,將包含大量的運算邏輯,從而營造出世界規則的方方面面。

    遊戲裏面有強盜、有村民、有傭兵、有法師跟盜賊,不同的職業又或者怪物擁有各自的生活狀況。

    並且這些不同的存在,相互間AI是有交互的。

    例如強盜會搶劫路途中的村民,傭兵將會討伐強盜,這纔是整個事件裏面最複雜的部分,因爲要打造出一種隨機式的感覺,可以說是牽一髮而動全身。

    除此外還有一個點,那就是開放。

    遊戲中的骨骼、AI、事件反饋等等,可以說要開放遊戲中幾乎大半的預留接口。

    ………………

    “陳總,這放在VR遊戲上面,是不是太過了?”

    項目室裏面,秦毅看着相關的數據還有開放的預留接口,有些不確定的說道。

    新遊戲到底是什麼,到目前爲止還沒數。

    但爲了眼下的這個全新的引擎,整個星雲遊戲的核心團隊爲此努力了近兩個月,包括黃金國伊拉那邊都爲此而拖累了進度。

    而這新引擎組建顯然就是要爲新作而服務的了。

    可關鍵是太過於自由了,簡單來說就如同《我的世界》跟《魔獸爭霸》一樣,相當於手把手將一套開發工具,交給了玩家這邊。

    對於普通玩家當然是比較困難,可對於一些瞭解這方面的內容的製作者來說,這就完全不一樣了。

    簡單來說,那就是一旦開放了這玩意,以後遊戲裏面的角色穿什麼衣服做什麼事,那可就由不得你了,而且還是特別容易的那種。

    “算是一種嘗試,而且玩家社區這一塊我們一直做得很好。”陳旭笑了笑倒是沒有太過在意。

    “所以,新作將會是以MOD爲延伸內容的遊戲?”孟佐猜測着。

    畢竟從這些內容來看,都是對MOD開發者便利的設定,將會是如同《我的世界》那樣的遊戲?

    “當然不是,不要搞錯了主次關係,新引擎的交互功能,營造更真實的世界這纔是主要,至於預留的接口只是添頭而已。”陳旭搖了搖頭說道。

    “另外相信你們多少也能夠想到,這個組建是爲什麼類型遊戲而服務的了。”陳旭說道。

    “開放世界……”孟佐道。

    衆人也是業界的頂尖從業者了自然很清楚,這簡直是爲了開放世界而量身定做的引擎。

    而且這可是他們星雲遊戲的強項。

    “沒錯,不管是什麼遊戲都有獨特的屬性點,模擬經營玩的是精心策劃(胡亂搭建)、射擊與動作玩的是火爆爽快(手殘自虐)、即時戰略與策略玩的是排兵佈陣(智商被爆),而開放世界可以說是最爲特殊的一類。”

    項目室裏面秦毅跟孟佐等人也是安靜下來,等着陳旭後續的話。


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