其餘的一些遊戲設計師也紛紛在進行討論相應要開發的DEMO類型。
“我覺的製作一款極限運用題材的運動遊戲比較好,一方面能夠測試新引擎跟VR設備的環境互動,另一方面這種極限運動的沉浸模式,也可以很好的得到反饋數據。”
“的確很有搞頭,延伸的話還有動作冒險遊戲,例如攀爬高山,然後引入墜落的體驗,還有面對於森林中各種猛獸時帶來的過高沉浸感反饋。”
“話說你們覺得恐怖遊戲如何?就如同陳旭的那款《逃生》一樣,而且想要測試對遊戲中沉浸感一個閥值點的話,恐怖遊戲不是很合適麼?”
“合適倒是合適,但《逃生》太過於血腥,PC平臺的話倒是還好,但放到VR平臺上,以《逃生》那種血漿程度,指定是過不了審的。”
“這樣說的話倒也是,但如果沒有血漿的話,那《逃生》的恐怖程度立刻下降很多的等級啊。”
周圍的一些設計師,相互認識的都在進行着討論。
對於怎樣類型跟題材的遊戲,才能夠起到更好測試的效果,各個設計師也都是有不同的意見。
不過倒也有一些設計師跟陳旭想到一起去了,那就是從恐怖遊戲的方面下手。
畢竟這算是對體驗者,能夠最大程度造成情緒波動的遊戲了。
這也是陳旭選擇《寂靜嶺PT》作爲這一次測試的原因。
一方面是題材適合,另一方面也是因爲在前世這款遊戲,真的是隻有一個DEMO。
但雖然是DEMO,可卻幾乎是嚇尿了無數遊玩過這個DEMO的玩家。
尤其是其中循環場景帶來無盡恐懼感的設定,更是讓後來不少的恐怖遊戲對這一手法進行了借鑑。
跟《逃生》中有大量的血漿不同,在《寂靜嶺PT》中除了水池裏面的畸形嬰兒,還有‘可愛’的老婆麗莎外,遊戲中就再也沒有視覺上的恐懼了。
可以說《寂靜嶺PT》就是最純正的東方式恐怖,不是通過視覺來嚇玩家,而是以未知爲主。
讓玩家永遠不知道,究竟什麼東西會從哪裏出來嚇他們,從而產生自我懷疑。
就如同剛剛一個人在十二點的家中看完恐怖電影,這時候家裏面的燈忽然滅了,屋外颳起了大風。
家裏只有你一個人,但你卻感覺你的窗下,你房間的櫃子裏,還有你的房門外都有人。
這種自我暗示的恐怖,纔是寂靜嶺系列最爲核心的內容,而《寂靜嶺PT》則是在這上面做到了極致。
狹仄的走廊,不斷的循環配合上遊戲的音樂、音效,還有同一個場景慢慢發生的變化。
可以說《寂靜嶺PT》在恐懼氛圍的塑造上面達到了頂點。
至於以做出這款遊戲,會不會將人給嚇出個好歹。
這一塊陳旭在瞭解過各種資料,並且與遊戲部這邊相關的研究工作人員詢問過後,心裏也是有一個底。
首先嚇人,這肯定是會嚇到人的。
一款恐怖遊戲嚇不到人,那還能叫恐怖遊戲麼?
至於把人嚇出個好歹,這則是完全不可能的。
首先這並不是直接面向於所有玩家的遊戲,而是進行新式VR設備測試而提供的DEMO。
進行測試的人選,基本上都是精心挑選的。
而且在測試的時候,身體的機能也會一直進行監控,不僅僅是VR設備的監控,還有備用的監控設備,同時旁邊還有專門的醫護急救人員,爲的就是確保測試員的身體安全。
如果測試者的身體跟情緒波動,出現了劇烈的波動那麼VR遊戲倉的系統就會立刻中斷遊戲。
然後根據測試者的反饋,進行對應的記錄體驗,給後續VR遊戲倉的研究技術人員,提供相應的數據。
所以在安全上面完全有保證。
至於所謂的嚇死,並不是真的說嚇死,而指的是情緒波動下引發的其他症狀。
在人腦中有一個叫做杏仁體的中樞,它掌管着人類的恐懼,而恐懼表現實際上是人類的一種自我保護。
但人類感覺到恐懼,並且無法確定是否能夠對自己造成威脅時,杏仁體的反饋機制被處罰,就會腎上腺素瘋狂分泌,從而導致加速心跳,提高血壓、血管收縮、血糖升高等反應。
在持續保持這種情況下,纔會導致身體超負荷運轉,讓心臟組織受損。
一個身體健全心臟健康的人,遊玩恐怖遊戲時,如果真的出現被嚇死的情況。
只可能出現一種情況,那就是在遊戲的過程中,整個人已經被嚇麻了身體明顯出現了不適的感覺。
所以對於《寂靜嶺PT》會不會造成一些不好的影響,這一塊陳旭也是沒了後顧之憂。
大膽放心的潑墨揮灑就完事了。
………………
從遊戲部這邊進行相關的內容登記之後,陳旭跟孟佐相互聊了聊,便回到了星雲遊戲裏。
運用於《寂靜嶺PT》的VR開發樣機,到時候遊戲部那邊會派專門的人送過來。
至於補貼這一塊的話,前期還是星雲遊戲這邊自己掏錢,等到後面將發票之類的東西送去遊戲部那邊,進行審覈過後再將補貼的錢打到公司的賬戶上面。
回到公司這邊,陳旭開始撰寫《寂靜嶺PT》的設計概念稿。
畢竟只是一個DEMO而已,其DEMO透露的故事也並不複雜。
至於遊戲中的一些彩蛋,陳旭想了想也並不準備更改。
原本的寂靜嶺PT中,擁有兩個特殊的彩蛋。
例如最後通關後將會有一段男聲自白,這是在暗示遊戲的製作者小島秀夫跟老東家科樂美之間不可調和的矛盾關係。
還有遊戲中提到的一串神祕數字204863,則是如小島前作的合金裝備幻痛一樣,暗示了遊戲的所在地。
這兩個彩蛋的話,雖然前者平行世界的體驗着可能完全不清楚。
可卻也能埋個坑,儘管這一次的VR版DEMO不會面向玩家。
但後續遊戲部這邊應該也會剪輯出一些相關的宣傳視頻。
到時候玩家也能夠通過這些看到這個DEMO的內容。
等以後有機會將《寂靜嶺》系列帶給可愛玩家們的時候,這個彩蛋讓玩家們再回首來看,那又有不一樣的一個意味了。
想到這裏陳旭嘴上也露出了一個笑容。
作爲一個遊戲設計師,就是要這樣處處關心玩家們的體驗,這才叫良心設計師!
感慨了一聲,陳旭繼續進行設計概念稿的編寫。
內容不是很多,下午的時候陳旭就已經完成大半了。
於此同時,遊戲部那邊的效率相當高,開發的VR樣機也已經送過來了。
包括遊戲設計師的更高一級權限,也臨時進行了解鎖。
從辦公室裏出來到項目室這邊。
楊忻、阮寧雪還有秦毅他們正在緊鑼密鼓的進行《黑暗之魂:初火時代》的製作。
嗯……宣傳預告片的製作。
“美術組這邊停一下,寧雪你這邊抽一組人,接下來有一款VR平臺的DEMO需要研發。”陳旭來到工作室這邊道。
聽見陳旭的話衆人露出驚訝的表情。
尤其是阮寧雪更是瞪大了眼睛:“VR!?我們是要開發VR遊戲了?新的IP,還是老IP?難道是《雙人成行》的VR版?”
不僅僅是阮寧雪,包括楊忻跟秦毅等人也是一臉懵逼。
說好的近期以《黑暗之魂:初火時代》的宣傳片爲主要方向呢?
這怎麼忽然要做VR遊戲了?
難道跟陳總這一趟去遊戲部有關?
不少人都是暗暗猜測起來。
“都不是,只是一個測試用的DEMO而已,沒多大的工程量,所以也用不到幾個人,建模這一塊也是交給外包,主要的任務也就在VR的內容鏡頭跟美術氛圍表現上。”陳旭笑着解釋道。
“陳總,我來!”阮寧雪率先出擊。
《黑暗之魂:初火時代》這邊她的工作量並不重,而且還有一點比較關鍵,那就是她真的挺感興趣。
要知道,她還是第一次接觸VR這塊呢。
雖然工作內容跟之前應該差不太多,但這遊戲屬性不同了啊。
哪怕陳旭說了只是一個DEMO。
這一瞬間阮寧雪似乎又找到了當初第一次做遊戲時的興奮感。
“額……行吧,那寧雪還有美術組這邊再來兩個人,我給你們講解一下這款VR遊戲的特色。”陳旭看着一臉興奮的阮寧雪,稍微愣了一下然後又點了兩個人,被點中的那兩個人也很高興。
跟在陳旭後面朝着會議室走去,阮寧雪還充滿了笑容,心裏面猜測着要開發的VR版DEMO到底是個什麼類型的遊戲。
如同《雙人成行》這樣溫馨和諧的,還是跟《黑暗之魂》這樣磅礴大氣,又或者如《糖豆人》這種休閒可愛的呢?