飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第八百六十六章 你跟我說這是格鬥遊戲?
    聽着陳旭的話,收看着直面會無數的玩家,都是滿滿的期待。

    伴隨着陳旭的講解,後面的大屏幕也會出現相應的演示畫面。

    首先就是高集成的按鍵系統,玩家所利用到的按鍵,總共只有六個功能。

    方向按鍵、跳躍按鍵、普通攻擊按鍵、必殺攻擊按鍵、防禦鍵與抓投鍵。

    並沒有搓招系統,只是單純方向鍵配合普通攻擊按鍵,跟必殺攻擊按鍵所搭配的不同技能。

    並且每個角色的招式釋放按鍵都是一樣的。

    另外遊戲中的擊飛百分比系統,以及道具系統,同樣也在直面會上給玩家一一進行了展示。

    涉及到高端的內容,例如遊戲裏面的追擊等等,直面會自然不會涉及到。

    但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的遊戲了。

    普通的玩家沒有多少感觸,但一些敏感的遊戲設計師跟媒體,則是看出了這一套設計的目的。

    很明顯,星雲遊戲就是想要降低遊戲門檻。

    哪怕星雲遊戲嘴上一直沒有說,可很明顯這還是格鬥遊戲的玩法。

    但這樣真的就能夠成功?很多人心裏面都是生出了一丟丟的疑惑。

    不過沒有等他們太過於在這個方向上面探究,所有人都被後面陳旭介紹的內容給震驚了。

    ‘作爲一款娛樂休閒動作遊戲,我們將會在遊戲裏面帶給玩家有史以來最豐富的內容。’

    ‘在遊戲裏面,將會收錄各個經典IP的原聲音樂,累計超過800首!’

    ‘上百張風格迥異的地圖讓玩家自由選擇,成爲戰鬥的戰場,每張地圖將會擁有三種不同的動態變化。’

    ‘以及近一百個來自各個世界不同的遊戲人氣角色,化身爲鬥士讓玩家操縱激戰。’

    ‘最後遊戲還將會擁有一個龐大的單人劇情模式。’

    ‘數百個不同特色的關卡,數千個來源於不同IP的經典角色化身命魂供玩家收集。’

    隨着陳旭的話落下,背後的大屏幕一一展現出陳旭話中的內容。

    全球玩家包括媒體還有遊戲業界全部都驚了!

    這……這尼瑪是格鬥遊戲?

    這內容……你跟我說這是格鬥遊戲!

    星雲遊戲你家的格鬥遊戲原來是這樣的?

    所有收看着這場直面會的玩家、設計師、媒體,都陷入了震驚的狀態。

    因爲實在是太過於出乎他們的意料了。

    從陳旭所描述的這些內容來聽,這款遊戲他們只能夠用豪華兩個字去形容了。

    沒錯,所有人都用了一個共同的詞,那就是豪華。

    來自不同系列的角色都有他們專屬的遊戲地圖,而每一張地圖又有三種不同的形態。

    總共超過一千首BGM的主題曲提供給玩家,甚至玩家都可以將這款遊戲當做是一個音樂播放器。

    除此外近百的IP角色,更是可以說創造了這一類遊戲的史上之最,而且每個角色都不是簡單的披了一個IP的皮。

    儘管是一款橫版向的動作遊戲,但在大亂鬥裏面,每個角色都根據他特有的遊戲文化,將細節堆砌的滿滿的。

    谷讅

    只要玩家玩過這一系列的遊戲,都能夠在裏面發現這些遊戲文化內容。

    而且拋開精心設計的燈火之星關卡,每個角色還有獨屬於他們的試煉之路。

    且每個角色最後都將面臨屬於他們的宿敵,亦或者神祕的大師之手。

    一款格鬥遊戲。

    嗯,雖然星雲遊戲對外宣稱是動作遊戲,並不承認這是一款格鬥對戰遊戲。

    但大多數玩家還有媒體,實際上也都是默認這是款格鬥遊戲。

    而一款格鬥遊戲遊戲,擁有近百名可操縱的角色,以及上百張的地圖,這未免也太誇張了吧?

    人物角色這個就不說了,這個其實算是越多越好的,因爲格鬥類遊戲其實也是需要新鮮感的。

    而什麼是新鮮感?

    不就是各個不同的角色麼,大多數玩格鬥類遊戲的玩家,相信都有這樣的一個操作。

    那就是在訓練模式裏面,選擇一個從來沒玩過,而且感覺還很帥的角色,看看他大招到底有多華麗,多牛逼。

    這就是所謂的新鮮感了。

    角色這一塊不說了,但作爲格鬥遊戲地圖這玩意,上百張有必要麼?

    沒有給在場衆人太多疑惑的時間,很快在陳旭的介紹下,背後的大屏幕也再次播放出新的畫面了。

    跟之前對遊戲機制的講解不同,這一次是對遊戲中地圖的展現。

    而很快對一些遊戲熟悉的玩家,就發現這些地圖的特點了。

    尋常格鬥遊戲裏,尤其是橫版卷軸的格鬥遊戲裏,地圖基本上就只是一個背景板。

    可在大亂鬥裏面則完全不一樣了。

    這些地圖都非常好的還原了,原本遊戲的主題。

    隨着一張張地圖的出現,下面的玩家也傳來了各種驚呼。

    ‘這是海爾根要塞,竟然還有奧杜因出現噴火!’

    ‘哈哈,初始臺地也出現了!’

    跟尋常格鬥遊戲裏面,充當一個背景板的地圖不同,在大亂斗的地圖裏面,不同的地圖還有相應的陷阱與互動。

    可以說這100多張地圖裏,沒有一個地圖的特點是重複的。

    並且地圖與地圖間,在戰鬥的時候,如果開啓了切換模式,更是可以在不同的形態中切換。

    “獨特的單人劇情模式:燈火之星,來自各個IP的英雄被吉拉控制,不同的世界融合在了一起,去解救這些被困住的英雄吧”

    隨着陳旭的話落下,無數玩家激動的發現,舞臺上的大熒幕出現了‘燈火之星’的大地圖。

    相較於前世燈火之星的糅合了大部分IP然後形成以叢林、雪山、熔岩、都市、沙漠等等主題的場景不同。

    陳旭在這一塊還是稍微更改了一下,因爲是要做成VR版模式,至於前世任天堂在switch上的VR版本,那着實有一點搞耍了。

    所以在遊戲的背景裏面,陳旭而是按照開放世界的模式,進行了燈火之星大世界的設計,併合理的規劃不同的關卡。

    對於陳旭來說,這一塊還比較省事,因爲素材庫裏面大多數的素材都是可以重複利用,只需要進行美術上面的妥協就好了。

    洛克里斯高牆、亞楠、雪漫城、城堡、初始之地、一個個讓玩家熟悉的場景出現在了大屏幕上面,讓無數玩家爲止興奮。

    整個直面會的現場,儼然成爲了玩家的狂歡。


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