飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第八百六十五章 直面會
    隨着這長達近三分鐘的宣傳視頻放出來,立刻就如同一顆炸彈投入到了湖泊中一樣,在玩家羣體中引起了軒然大波。

    所有的玩家都是十分的激動。

    相較於之前的一個類似動畫演示的視頻。

    這個更長的宣傳動畫,雖然並沒有在上面演示遊戲的玩法,跟它的核心內容。

    但卻也給玩家帶來了最直觀的驚喜。

    那就是遊戲中出現的無數人氣遊戲角色。

    從這個項目剛剛透露,就引發了很多玩家的關注。

    除了一方面是對星雲遊戲竟然做格鬥遊戲而感到驚訝。

    此外最關注的地方,那就是星雲遊戲竟然將各個大IP的角色,全部都放入到了一款遊戲裏面。

    各種角色的聯動,還有IP聯合。

    而且還不僅僅侷限於星雲遊戲旗下的IP角色,這簡直太讓他們驚訝了。

    單純IP聯動,這在遊戲圈子裏面並不罕見。

    例如《魔獸世界》裏面,最終幻想的克勞德還有愛麗絲、野炊的林克等等,基本上都有相應的彩蛋內容。

    可這些個聯動,只是屬於彩蛋式的,算不上本身的遊戲內容。

    真要說遊戲內容的話,當初星雲遊戲在開發《巫師:狂獵》跟《魔獸世界》的時候,則是在《怪物獵人:世界》裏面加入瞭如鹿首精跟冰霜巨龍等怪物狩獵任務。

    可這些卻並不是組成遊戲核心的內容,只能算一個添頭。

    而眼下的這款名爲大亂斗的動作遊戲,顯然是圍繞着來自不同IP的角色,共同構建全新的遊戲了。

    這些玩家心目中經典的角色全部匯聚一堂,然後在同一個世界裏面戰鬥,光是想一想就讓無數玩家激動萬分。

    ‘好多熟悉的IP角色啊!簡直是爆炸啊,光是這些個角色我就抗拒不了啊!’

    ‘話說,你們沒有注意到細節麼?這個視頻裏面的細節拉滿了啊!傳火人通過無敵翻滾在地上堅持了一秒呢!’

    ‘2333333我也注意到了,那攻擊傳火人用無敵幀躲,馬里奧喫無敵星躲。’

    ‘這麼看來還是我大林克厲害啊!其他人在這個攻擊下能撐一秒的都是用無敵技能,只有我大林克用盾牌擋了一下然後才被秒。’

    ‘不過不知道遊戲的背景,還有劇情內容是什麼樣啊!’

    ‘格鬥遊戲有個錘子的背景跟劇情,格鬥遊戲你們難道沒玩過?劇情不就是教學模式麼。’

    ‘那可不一定,畢竟這可是星雲遊戲!’

    ‘別說了,你們沒注意到麼?那些詭異的大師之手,會不會就是我們玩家買遊戲剁手的隱喻?’

    ‘你可真是個小天才!那照你這麼說,最後那個神祕的幕後黑手吉拉,將各個英雄封存成石膏是不是代表着手辦?’

    ‘不是沒有這個可能哦!所以真愛遊戲角色,從拒絕購買手辦做起,沒有買賣就沒有殺害,你每買的一個手辦,就代表有一個角色受到了殘忍的對待!’

    ‘你們簡直是夠了!我就不信到時候你們能夠忍得住自己的手!’

    ‘當然忍得住,因爲我窮!(理直氣壯.jpg)’

    不過相較於普通玩家的關注,業界媒體更關注的則是另外一點。

    那就是星雲遊戲竟然要召開線下發佈會了。

    要知道線下發佈會這種東西,早年星雲遊戲的體量還沒有這麼大的時候,還是會進行舉辦對遊戲宣傳。

    可自從星雲遊戲晉升到了業界頂尖的遊戲廠商後,類似的線下直面發佈會什麼,基本上都不會有陳旭親自出馬。

    谷鷞

    例如此前的《艾爾登法環》,陳旭也不過在線上召開了一次直面會而已。

    但現在這款大亂鬥,竟然直接在宣傳預告片裏面公佈了直面會的時間,而且看起來很有可能陳旭會親自召開,可見對這款遊戲有多麼看重。

    這着實是讓不少玩家期待,這款遊戲到底是個怎麼樣的存在。

    畢竟格鬥遊戲真的是太小衆了。

    儘管之前的宣傳口號裏面,星雲遊戲說了是愉快擊飛各個經典遊戲人氣角色的動作類遊戲,甚至包括遊戲官網,以及廣告媒體那邊對外的口徑一致表示這是動作遊戲,而不是格鬥遊戲。

    可卻沒有讓玩家多在意。

    因爲玩家以及業界媒體基本上也清楚,這頂多代表的是星雲遊戲的設計理念,很多遊戲都是可以往上面套的。

    例如魂類遊戲,你可以說是關卡驅動、可以說是動作遊戲、甚至還可以說是裝備驅動。

    只要你想的話,總能夠找到一些理由。

    ………………

    發佈會的當天,星雲遊戲總部的會議廳。

    這次的發佈會,可以說是熱度爆炸,畢竟這是這麼多年來陳旭再一次召開線下的直面會。

    全球各大遊戲媒體,都是大老遠地做飛機漂洋過海地跑來,僅僅是爲了在線下一度這款叫大亂斗的遊戲,到底是什麼樣的,此外星雲遊戲官網也放出了抽籤活動,邀請來自全球各地的幸運玩家前來線下參與這一次直面會,由星雲遊戲承包往返機票。

    各大視頻網站和直播平臺也紛紛爲這次新遊戲發佈會準備了全新的直播間。

    遊戲論壇上,玩家們更是無比期待的等待着發佈會的開始。

    很快,發佈會正式開始。

    伴隨着全場玩家的歡呼聲,陳旭拿着話筒來到大屏幕前,場間立刻響起了熱烈的掌聲。

    ‘非常感謝來自全球範圍內的玩家,以及媒體朋友,能夠來參加觀看這一次的星雲遊戲直面會,相信大家對今天的直面會內容也已經有了解了。’

    隨着陳旭的話語落下,背後的大屏幕閃過無數遊戲實景地圖畫面。

    《黑暗之魂》中的傳火祭祀場。

    《塞爾達傳說:曠野之息》裏的初始臺地。

    《上古卷軸:天際》裏的溪木鎮。

    《最終幻想》裏的米德加。

    一個個經典的場景,展現在所有人的面前。

    除此之外林克、克勞德、不死人等一系列經典的IP角色出現,大部分內容都是一閃而過,之後就快速切換。

    在場的記者們與玩家,時不時地發出一陣陣驚呼,

    各大直播間的彈幕也是瘋狂的刷屏。

    “臥槽!還原度好高啊!”

    “這個是怎麼做到的?明明是不同的美術風格,但卻一點都不出戲啊!!”

    很多玩家跟業界的媒體,都是一陣驚歎。

    一幕幕的遊戲場景地圖閃過,位於陳旭身後大屏幕,陷入黑暗隨後忽然綻放出光芒。

    ‘命的燈火’主題曲響徹,大亂斗的LOGO出現在屏幕上,再一次引發了全場的歡呼。

    “這是一款與衆不同的動作遊戲,在這裏我會爲大家簡單的講解一下,它到底有多麼的特別!”

    看着臺下的衆人,陳旭帶着燦爛的笑容緩緩開口。


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