飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百四十一章 誰也別攔着我當蒼藍星!(求訂閱、月票)
    伴隨着陳旭站出來的這個官博,讓很多還期待着能夠在《怪物獵人:世界》裏面,感受到久違的刀尖起舞與苦難的魂系列抖M玩家一陣遺憾。

    不過更多玩家們在意的還是陳旭這個回覆裏面透露的內容。

    純粹的狩獵共鬥遊戲,不是魂類遊戲,而且還有裝備收集強化的玩法。

    很多玩家都是一陣的錯愣。

    因爲官博簡單的幾句話裏面,透露出的內容可太多了。

    在平行世界中,關於共鬥類的遊戲,倒並不是什麼稀罕的類型了。

    不過純粹的共鬥類遊戲還是比較少見的。

    大多數還是採用了對抗跟共鬥並存的設定。

    畢竟單純的共鬥,所有的內容都要圍繞在地圖關卡還有BOSS的設計上面。

    而涉及到玩家對抗的內容,從內容製作上面要更簡單一點,同時也更能夠維持玩家在遊戲中的一個時長。

    所以純粹的共鬥遊戲,可以說十分的少見。

    至於狩獵遊戲,雖然有幾個不錯的系列,但卻也是十分少見,而且基本上是兩三年纔會出一作的那種。

    因爲很難確定一個核心玩法。

    甚至原本一些以狩獵爲主的遊戲,要麼是換皮要麼就是改革。

    更多是放在了一些FPS跟APRG裏,當做是添頭類小遊戲的系統設定。

    而將其獨立出來,實在是太少了。

    非要說有什麼不同的話,那就是陳旭這一次開發的《怪物獵人:世界》,將狩獵的對象變成了龍。

    同樣無數關注的玩家,也是對於《怪物獵人:世界》是一款狩獵題材的遊戲而議論紛紛。

    “狩獵遊戲,想一想好像還真沒什麼好玩的啊,以前玩過的一些狩獵遊戲賊無聊。”

    “沒錯,就感覺是跑步模擬器一樣。”

    “+1!前期追蹤獵物的行蹤,找到後啪嘰一槍,獵物就直接死了。”

    “話說這個遊戲玩法不知道是什麼樣的啊!這個角色跟龍的比例,最後不是怪物虐我們吧?”

    “應該不會,陳總不是說了麼?不會是魂類遊戲,而且還有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的動作狩獵遊戲。”

    “這麼一說的話也不是不可能啊!陳總爲什麼在官博上面提示,還不是怕一些以爲是黑魂那樣的遊戲玩家購買後,發現並不是跟自己想的一樣感覺到失望麼?”

    “如果真是刷刷刷遊戲的話,那我唯一希望的,就是到時候這遊戲裏的龍會經打一些吧,以前的一些狩獵遊戲一點不過癮。”

    而隨着玩家的一個熱議,伴隨着《怪物獵人:世界》的開發進度推進。

    陳旭也陸續的在官博還有網站上面透露出了更多的內容。

    多達十幾種可以使用的武器,每一種都是不一樣的體驗。

    顯然在這遊戲裏是沒有所謂職業劃分,所有玩家都只有一個身份獵人。

    而使用什麼樣的武器也完全是由玩家們自己來決定的。

    一個武器就相當於一個職業,玩膩了的話,直接換另外一把武器就行了。

    此外遊戲中的場景,古代樹森林、大蟻冢荒地、陸珊瑚臺地、瘴氣之谷、龍結晶之地……也是一點點展現在了玩家面前。

    可謂是美不勝收。

    除此外還有相關的遊戲背景,例如獵人組織、蒼藍星的一些簡單介紹解釋。

    配合上這些場景概念原畫,加上之前陳旭提到的遊戲玩法,一個大概的輪廓已經出現在所有玩家的心目中了。

    玩家在遊戲裏面將扮演一個獵人,在栩栩如生的世界裏面,進行冒險狩獵。

    所狩獵的對象都是強大的龍類生物,並且最終玩家們會伴隨着一次次狩獵,成爲獵人界的奇蹟傳說,被仍未傳說中的蒼藍星爲後來的獵人們指引前路。

    簡直完美啊!

    使用各種各樣的武器去狩獵各種龍類,並且收集相應的材料打造裝備。

    最終成爲偉大的蒼藍星。

    而伴隨着這些資料的放出,無數玩家也是越來越激動了。

    我去當獵人!

    我要去狩獵古龍!

    誰也別攔着我當蒼藍星!

    尤其是從宣傳的資料來看,遊戲裏面會應用到最新的AI技術。

    將會在遊戲裏面展現出一個生動的生態鏈。

    儘管到現在爲止還不清楚這所謂的AI技術,還有遊戲到底是什麼情況。

    但毫無疑問這個畫出來的餅,隔着屏幕都能夠嗅到那香噴噴的味道。

    這也得益於星雲遊戲到目前爲止,帶來的遊戲每一款都給過玩家很大的驚喜。

    雖然有時候驚的成分太多,但有一點是不可否認的,那就是都是質量上佳的佳作。

    所以這一次,沒有理由不讓玩家們期待《怪物獵人:世界》。

    當然在這期間也一直有不少玩家保持着不太樂觀的態度。

    畢竟從體型上面來看的話,那麼大個龍配合上渺小的獵人,總是給玩家帶來一些不好的遐想啊。

    “話說你們爲什麼覺得這是一款很容易的遊戲,萬一是類似黑魂一樣的硬核遊戲呢?”

    “哎呀怎麼可能,陳總都已經明說了,這不是魂類遊戲,而是還有刷刷刷的元素,就算有難度能難到哪去?”

    “就是就是,雖然陳總一直忽悠着我們,說什麼掄大錘是很有哲理的遊戲,一邊說着溫暖人心愛的戰士然後一邊做出了逃生跟寂靜嶺PT,但官博上既然陳總說了不是魂類遊戲,那《怪物獵人:世界》就必然不可能是魂類遊戲!”

    “而且就目前透露的內容,我們可是有組織的人!我覺得到時候應該還可以招募NPC獵人隊友,一起共同討伐怪物!”

    “是啊!想想就帶勁還有聯機功能,最多4個人一起狩獵,只要能多人聯機的遊戲,基本都不會太難的,而且就算難又怎麼樣?還能比黑魂難?八週目黑魂玩家參上!”

    “樓上的老哥,雖然你說的很有熱血,我也很不想揭穿你吹的牛逼,但咱能不能把星雲遊戲平臺的認證關掉?兩作黑魂總共遊玩時間8個小時,到你這就八週目了?”

    針對於網上《怪物獵人:世界》的各種內容宣傳,玩家們也是進入了激烈的討論。

    基本上大多數玩家都是表現的十分期待。

    儘管在這之前並沒有什麼特別好玩的狩獵遊戲。

    但這可是星雲遊戲出品的,這幾年下來雖然說陳旭身上莫名其妙的就多出了不少的梗。

    可星雲出品必屬精品的口碑,則是愈發的被玩家所信賴。

    再加上本身《怪物獵人:世界》跟尋常的狩獵遊戲完全不同。

    畢竟一般的狩獵遊戲,也就打打獅子老虎什麼的。

    可《怪物獵人:世界》這雖然才展現了一個叫滅盡龍的怪。

    但從原畫概念圖上那種壓迫式的感覺就已經讓很多玩家迫切想要跟其大戰三百回合了。

    更別提古代樹森林、陸珊瑚臺地這些美輪美奐的場景地圖了。


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