飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百四十章 玩家的各種猜想(求訂閱、月票)
    在陳旭跟星雲遊戲的官博上發出的消息非常簡單。

    就是一張角色概念原畫圖。

    只不過這個概念圖中的角色,並不是一般的人類而是一隻龍。

    四足雙翼,頭部有着向兩邊延伸的白色巨角,身軀無比龐大且密佈充滿威懾感與殺傷力荊刺,讓人感到不寒而慄。背部的巨大的翅膀遮蓋着雙肩而疊,暗黑色與暗紫色的鱗甲讓這頭惡龍盡顯暴戾。

    整個造型十分霸氣,且充滿了壓迫感。

    在這張圖片的下面,陳旭還發布了一段文字,對這個生物進行了描述。

    ‘滅盡龍:大型古龍種怪物,其從全身生長的無數黑色的鋒利尖刺和非常粗壯堅固的雙角,以極其強烈的攻擊慾望和兇殘暴烈的性格是特徵,擁有壓倒性力量的古龍種。’

    ‘此外滅盡龍具有超強的再生能力,所以爲了繼續維持再生能力,滅盡龍需要大量的能量,爲此,滅盡龍追求捕食蘊含高純度能量的怪物,但實際上,所有的生物都是滅盡龍的捕食對象。而根據這一情況便有了【毀滅一切的古龍】這樣的傳聞,因此其也被稱爲【滅盡龍】’

    在官博下面,不少的玩家都愣住了。

    因爲一般來說,一款遊戲的宣傳對象,不都應該是以遊戲中的主角爲對象的麼?

    這怎麼是一條龍?

    難道說新作中玩家將扮演的就是這個叫滅盡龍的存在?

    如果按照這個滅盡龍的介紹來看,那這款遊戲難道是操控着這個叫滅盡龍的怪物,到處狩獵各種生物?

    大魚喫小魚?

    什麼情況?

    看着陳旭放出的這一條官博,很多玩家都是有一點錯愣不已。

    “什麼情況?陳旭的新遊戲到底是什麼?這放了一個原畫概念圖,完全猜不到啊!”

    “你看看,我就說吧!陳總現在越來越會糊弄人了!原來參加gameplay展會還有一個能看的宣傳預告片,現在一個概念原畫圖就給我們打發了!”

    “是時候又要搬出那張表情包了!”

    “樓上的老哥,陳總的表情包太多了,你說的是這張(溫暖人心、愛的戰士.jpg)、還是這張?(傳火嗎?.jpg)又或者是這張?(在做了,已經快要發售了.jpg)。”

    “23333333,陳總的梗實在是太多拉!”

    “眼中懷疑陳總跟以前一樣又在忽悠着我們,實際上這連文件夾都沒有創建!”

    “話說我有一個大膽,但不一定對的猜想,新作有沒有可能是魂系列?講述傳火之前的故事,畢竟葛溫、魔女他們打敗了古龍,但完全不知道怎麼打敗的,而這個滅盡龍很可能就是古龍中的一員,新作中我們將要操縱古龍去對抗巔峯時期的葛溫、尼特、魔女。”

    “老哥你這個猜想太大膽,且肯定不對!你沒注意麼?這龍跟黑魂系列的畫風完全不一樣啊!黑魂的美術風格是偏向於歐美魔幻寫實的畫風,但這個滅盡龍明顯是帶有東方特色的幻想寫實風格,所以肯定不是黑魂系列的拉!”

    隨着陳旭的這一條官博放出,許多玩家都是進行各種各樣的猜測。

    不過很快陳旭就放出了第二張原畫概念圖。

    內容非常的簡單,還是之前的滅盡龍,只不過這一次在相同的場景中,多出了一個人類。

    那就是一個手持比人還長太刀的獵人,穿着一身盔甲正在跟滅盡龍對峙。

    同時在這張原畫概念圖上,玩家們也終於明白了其新遊戲的名字《怪物獵人:世界》。

    伴隨着這第二張原畫概念圖的放出,顯然帶來的內容就更多了,也讓更多的玩家參與到了討論中。

    “怪物獵人?臥槽這是狩獵遊戲!?”

    “等等!狩獵遊戲?意思是這叫滅盡龍的傢伙,就是我們到時候遊戲中狩獵的對象!?”

    “不會真的是魂系遊戲吧?”

    “我現在的心情很複雜啊!”

    “意思是從傳火嗎?變成了狩獵嗎?”

    “第一張原畫概念圖是龍,第二張纔出現了獵人,你們說這是不是一種暗示?暗示龍纔是主角,我們扮演的獵人才是獵物?”

    “我覺得吧,不是沒有這個可能,看看遊戲標題,你們說有沒有可能這樣理解?《怪物(名詞)獵(動詞)人(名詞)》”

    “臥槽,神特麼可以這樣理解怪物獵人,但不得不說真形象!”

    許多玩家看見這第二張概念原畫的時候,腦海中的受苦印象一下子就出來了。

    尤其是前作中的很麼白龍希斯、騎着龍的無名王者還有黑龍喀拉彌特。

    很多玩家認爲,這特麼不會是一款魂類遊戲吧?

    畢竟之前星雲遊戲的大型遊戲可就兩款《黑暗之魂》啊!

    對此網上許多玩家都是有一點激動,又有一點怕。

    畢竟這黑魂着實是讓他們印象太深刻了。

    包括傳火嗎大兄弟,這句話都已經成爲一個梗了。

    當然也有更多的抖M玩家,這個時候則是歡呼取悅,雖然已經不再是傳火的故事了。

    但狩獵不也是一樣麼?

    “來了,來了,魂系遊戲來了!”

    “終於來了,你知道這一年我是怎麼度過的麼?不被虐,就不舒服!”

    “已經有一點迫不及待了,聽說好像還運用了星雲遊戲最新的AI技術啊!”

    “就是之前‘受死模式’感覺雖然有一點進步但沒啥區別啊?”

    許多玩家都是非常的激動。

    不過在這個時候,讓很多人意外的是那就是陳旭又發佈了一條官博。

    ‘網上玩家們的熱情我也瞭解到了,但在這裏我想說的是《怪物獵人:世界》並不是一款魂系遊戲,這是一款純粹的狩獵共鬥遊戲。’

    ‘遊戲的主要玩法爲使用各種各樣的武器,穿梭在叢林與你的獵人夥伴們一起狩獵龍類生物,並收集它們身上的素材打造更好的武器與防具,揭開最後關於古龍的真相。’

    ‘所以再次強調,《怪物獵人:世界》並不是所謂的魂系遊戲,所以期待着體驗到魂系遊戲感受的玩家,你們可能失望了。’

    星雲遊戲裏面,陳旭看着網上的各種言論,發送了一條官博進行解釋。

    對於網上玩家的討論,還是非常有必要聲明的。

    畢竟作爲一個對玩家充滿熱情與關愛的設計師,他肯定要解開玩家的誤解啊!

    認爲《怪物獵人:世界》是魂類遊戲,這進去後發現完全跟自己想的不一樣,那玩家得多失望啊!


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