飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百三十四章 等急了的玩家們(求訂閱月票)
    “不會吧?普萊斯隊長不會犧牲了吧?”

    看着最後肥皂將匕首插在了馬卡洛夫照片上的這個鏡頭。

    以及想到之前普萊斯隊長被子彈擊中的鏡頭。

    張義整個人都懵圈了,說的矯情一點那就是一把尖刀插入到了他的心臟中。

    儘管到目前爲止,真正控制普萊斯隊長的關卡只有一個關卡,那就是回憶篇裏面的狙擊潛入關。

    但整個遊戲中,可以說普萊斯是給張義留下印象最深刻的角色了。

    甚至比作爲主角的肥皂還要讓他印象深刻。

    因爲遊戲中的肥皂,基本上沒有露過臉。

    而且更多的是第一視角。

    普萊斯隊長則完全就不一樣了。

    開頭貨輪任務中,要不是普萊斯隊長,他肥皂的這條命就已經沒了。

    而且在後面的任務中,普萊斯隊長更是表現出了非常強的領導能力。

    尤其是在老兵難度下,每一次普萊斯隊長都身先士卒,將他帶到了不屬於他的高度。

    如果說蓋茲跟格里格斯的死,讓他感覺到難受,那普萊斯隊長的死就是讓張義感覺到有點不能接受了。

    尤其是最後普萊斯隊長更是爲了掩護肥皂等人撤退,而單獨留下來進行殿後。

    這種孤膽英雄式的劇情,更是讓張義爲其擔心。

    雖然最後普萊斯隊長只是中槍倒地。

    可誰知道死了沒?

    如果是其他遊戲的話,那張義可能並不擔心。

    可是大多數的遊戲,一般主角團的人都是不會死的。

    而普萊斯明顯就是很重要的配角,就算要死那也是在很後面的劇情死。

    現在《使命召喚:現代戰爭》才第一部呢!

    遊戲裏面也只是死了一個BOSS扎卡耶夫,雖然這個BOSS沒啥存在感總共就露面兩次。

    一次在普萊斯隊長的回憶,另一次就是他領便當的時候。

    但扎卡耶夫帶來的破壞,卻是極大的。

    三萬海軍陸戰隊化爲灰燼,格里格斯、蓋茲等SAS小隊成員,僅僅只剩下了肥皂跟普萊斯。

    同樣也正是因爲如此,張義才越發的感覺到《使命召喚:現代戰爭》跟其他遊戲完全不一樣。

    身邊的每一個隊友,包括玩家自己操縱的角色,如同保羅傑克遜一樣都會死亡。

    那誰說普萊斯不會出現危險呢?

    而且最關鍵的一點,那就是從目前的劇情來看,這新的BOSS顯然是這個叫馬卡洛夫的人了。

    接下來的劇情是什麼樣的?

    因爲普萊斯的死,而肥皂跟其餘141特戰隊的人抓捕馬卡洛夫?

    張義猜測着。

    《使命召喚:現代戰爭》的第一部的流程,說長不長但說短也不短。

    因爲中間切換到了普通難度,張義基本上沒有遇到卡關的情況。

    可卻也已經打了近九個小時左右了,但現在的他精神卻相當亢奮,儘管VR遊戲倉這邊還有一個小時。

    就會開啓強制下線的保護措施,但能玩一個小時歸一個小時。

    至少讓他明白普萊斯隊長到底是死是活。

    可伴隨着屏幕陷入黑暗,張義愣住了。

    因爲遊戲的畫面直接跳到了遊戲主界面,除了解鎖出了新的挑戰關卡外。

    第一部的主線劇情完了?

    這尼瑪,早不完,晚不完!

    卡着普萊斯隊長生死不知完了!?

    ……………………

    伴隨着時間推進。

    不僅僅是張義暴動了,所有體驗過《使命召喚:現代戰爭》的玩家們都暴動了。

    不止是因爲遊戲最後這斷了一章,更是因爲遊戲裏面的劇情。

    在各大論壇、貼吧和遊戲網站上。

    無論是國內的社區,還是國外的社區。

    不分國籍,所有的玩家就《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,達成了統一的意見。

    ‘陳旭斷章狗’‘陳旭愛的戰士’‘陳旭老賊’等詞條直接被玩家們刷成了熱點詞條。

    國內社區論壇。

    “特喵的,我玩的正爽呢,就這麼一下就沒了!下面就沒了!普萊斯隊長是死是活!?”

    “沒錯,沒錯!而且這劇情太尼瑪刀了!”

    “強烈潛在陳旭,明明遊戲已經非常完整了,爲什麼還要等到十天後!?”

    “艹,肝了一天,結果現在我的肝疼的要命!不是因爲身體而是因爲心靈,我的格里格斯老哥別死,我請你喝啤酒!”

    “啊!別說了,想到蓋茲老哥我就淚崩了!”

    “艹以前的陳旭老賊,還是玩物理攻擊!《黑暗之魂》《怪物獵人》還有那個什麼破掄大錘,現在的陳旭老賊玩魔法攻擊了!想到蓋茲跟格里格子,我難受!”

    “不僅僅是SAS還有核爆的那個場景。”

    “是啊!核爆的那個場面,真的是太震撼了!”

    “艹,三部曲全預購了,後面的你特麼快點發售啊!”

    國內的玩家陷入了暴躁的狀態,同樣國外玩家也不差。

    “之前誰跟我說這家遊戲廠商的設計師,非常體貼玩家,每款遊戲都傾注了愛?”

    “+1!前面感受着濃濃的戰友情,核爆的時候讓我感覺到震撼,但最後面對扎卡耶夫的最後一戰,請告訴我爲什麼要這樣!”

    “蓋茲!跟格里格斯爲什麼會犧牲?普萊斯隊長爲什麼會犧牲!?我不能接受!”

    “朋友們最新的消息,我專門向我的華夏朋友詢問了一下,愛的戰士這個稱呼只是這名設計師的自謙,實際上要反着理解,而且這名設計師的遊戲劇情除了少數幾部外幾乎大多數都是悲劇,想一想阿爾薩斯、凱爾薩斯。”

    “草!這麼重要的信息爲什麼等我通關第一部之後才知道?”

    “其他的我並不關心,我只想知道最後普萊斯隊長還活着麼?我太喜歡他跟肥皂了,不希望他們出事情。”

    無論是國內跟國外的玩家們都急了,沒辦法真的忍不了!

    如果沒體驗過,以及不知道後面還有兩部那還好,但玩過之後,所有玩家們都被《使命召喚:現代戰爭》的內容給震撼到了。

    細節到極致的遊戲畫面給震撼了,加上無比沉浸的劇情故事,跟流暢的設計體驗。

    這簡直就是神!

    這些因素全都讓玩家感覺自己成爲了電影中的主角一樣,而且比起看電影來說遊戲可爽多了。

    畢竟電影只是看,而遊戲是自己參與進去。


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