飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第八百七十三章 大亂斗的深度
    “怎麼這麼難!”張義一臉的蛋疼。

    “是啊!這麼難!”宋仁也是嘆了口氣。

    明明看的時候,感覺並不難,而且每一個動作他都會,都能夠熟練的掌握出來,可真正操作起來的時候就有一點手忙腳亂了。

    “別灰心,彆氣餒,你們兩個反正也不是第一次了。”觀戰的王菡相當精準的給兩人補了一刀。

    大家都認識這麼長時間了,她還能不清楚兩人的調調?

    每次看到精彩操作,跟精彩集錦的時候,都想着在對方面前露一手,然後就化身成爲了大小王。

    唯一可惜的就是他們玩的是VR版的大亂鬥,要不然這個時候她一手抓着爆米花,一手拿着快樂水,那才叫舒服。

    “只是不夠熟練而已,只要讓我多練一練,肯定能夠打出完美的操作!”張義信誓旦旦的說道。

    以往的那麼多遊戲,打到最後他不都還是練出來了?

    “說的沒錯!”宋仁也是贊同的點了點頭。

    想當初生化危機、逃生、寂靜嶺他都敢通關,現在一個格鬥遊戲裏面的連招技巧,他難道還學不會麼?

    只要毅力足,鐵棒磨成針!

    實際上不僅僅是宋仁跟張義兩個。

    相當多玩大亂斗的玩家,看過了視頻裏面林克的操作後,都是第一時間開啓了匹配網戰,準備來親自復刻一下視頻裏面的精彩操作,打出顱內訓練的成功。

    只不過對於大多玩家來說,顯然這些個操作,還是太過於困難了,屬於一看就會一學就廢的那種。

    於是在網戰匹配中,不少只是單純玩遊戲,還不清楚有這個林克視頻的玩家,很詭異的發現了一件事情。

    那就是在匹配裏面出現了一大批林克玩家,打着打着自己把自己給炸飛了,又或者被自己擊飛到場外後,並沒有選擇老老實實的返場,而是空中丟雷讓自己從原本可以回場變成無力迴天的那種程度。

    不過這些個操作對普通玩家來說,屬於看個熱鬧,然後讓自己學廢。

    可對於一些深度玩家來說,這個視頻的出現則可以說是讓他們欣喜若狂。

    有時候對於玩家來說,他們需要的就是一個方向跟啓發。

    本身大亂鬥上線時間纔不過一週。

    對於很多玩家來說,整個遊戲也就玩了一個大概,但對於裏面一些深層次的內核系統,還是完全不清楚的。

    而現在伴隨着陳旭放出的一個視頻,則是很好的給這些喜歡研究的深度玩家,指引了一個方向。

    瞬間就讓他們見識到了大亂鬥,跟其他格鬥遊戲與衆不同的地方。

    擊飛的玩法,讓它形成了自己獨特的機制。

    那就是遊戲中的追擊。

    這是與傳統的格鬥遊戲完全不同的體驗。

    在傳統格鬥遊戲的對戰裏面,基本上是站在地面上進行攻擊,也沒有所謂的地形殺。

    另外防禦的招式,則是可以防禦任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。

    但在大亂鬥裏面這些方法已經完全行不通了,因爲除了完美防禦外,普通的防禦會降低盾的厚度,包括被敵人攻擊的時候,代表着招架值的圓圈都會慢慢變小。

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    當招架值陷入零的時候,遊戲中的角色就會陷入眩暈的僵直狀態任人宰割。

    這就讓遊戲本身的節奏傾向進攻,而不是防守反擊。

    再加上游戲裏面還有抓取功能。

    單純的防守只能是取死之路而已。

    另外那就是遊戲的招式效果了。

    以林克爲例子將人擊飛後,在敵人陷入僵直無法動作的時候,通過自身的技能完全可以打出一套完美的連招。

    這可以說是大亂鬥裏面最具有觀賞點的階段了。

    同時再加上本身遊戲的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。

    跟普通格鬥遊戲以血條看勝負不同,大亂鬥本身的遊戲充滿了不確定性。

    如前世街霸中梅原大吾在最關鍵的時候使用ken連續取消格擋了對手王胖用的春麗17連擊,並且最後絲血反敗爲勝的經典名場面,這種絕地反殺的場景在傳統的格鬥遊戲裏面是很難見到的。

    可是在大亂鬥裏面,高端的對局裏面卻經常能夠見到這種類似於絕地翻盤的情況,就算前面你將敵人打到了100%,但仍然有可能被反殺。

    因爲在大亂鬥中只要角色還沒有被擊飛到場外,那麼你所獲得的只是優勢而不是勝勢。

    這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。

    普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。

    因爲,他始終有翻盤的機會。

    而陳旭在官博上面所放出的這個視頻,顯然就是給所有大亂斗的玩家,指引了一個方向。

    給大家展現了在這款遊戲裏面無限的可能。

    很多人以爲這就是一款愉快的大亂鬥遊戲,玩家們就是在地圖裏面瞎比打。

    可看過陳旭的這個視頻後,所有玩家才知道大亂鬥這款遊戲,雖然看起來擁有着極低入手門檻。

    可各個鬥士的特點以及遊戲機制上面的變動,也讓遊戲同樣擁有着十分高的天花板上限。

    在弄清楚了這一點之後,很多熱愛格鬥與動作類遊戲的玩家,都彷彿是被打了一針強心劑一樣。

    之前不少玩家質疑,只是覺得大亂鬥深度內容不夠,沒有多少挑戰。

    但顯然,玩家們之所以有那樣的感覺,只是單純對於大亂鬥這款遊戲的摸索還是太少了。

    這款遊戲還有無數的技巧,等待着玩家們去發掘。

    在這之前所有人都還是用過往的格鬥遊戲經驗去看這款遊戲的。

    覺得大亂鬥中將傳統格鬥遊戲裏的一些東西完全簡化甚至切割掉,讓遊戲會變得沒深度。

    可現在來看大亂鬥這款遊戲的戰鬥機制,非但不簡單,反而是相當的硬核。

    心理、反應、還有臨場的操作,幾乎全部都涵蓋到了。

    要是這樣的遊戲,還能夠說其戰鬥系統不夠深度的話,那其他格鬥遊戲又算什麼呢?


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