飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第八百七十四章 去競技化
    當然對於大亂斗的深度到底有多深對於更多普通的玩家來說,更多的只是讓他們感受到了大亂鬥後續的進階路線而已。

    可對於格鬥遊戲愛好者,還有熱衷於對抗跟競技的玩家們而言,無疑是讓他們無比興奮的點。

    以林克爲主的這個高端進階教學視頻,直接給他們打開了一扇天窗。

    遊戲裏面玩家們針對於大亂鬥,越來越多的操作也不斷的被打了出來。

    甚至一些第三方的大亂鬥相關賽事,都已經開始進行籌備了。

    畢竟從遊戲的觀賞性,還有操作性上面來說,大亂鬥作爲格鬥遊戲可以說都是獨一檔的存在。

    而且之前格鬥遊戲之所以沒有多少專業的賽事,最主要的原因那就是受衆羣體不夠廣。

    但有星雲遊戲IP加持,再加上如今的熱度,顯然關注度肯定是不缺的了。

    包括在玩家社區這一塊,同樣也有不少的玩家在討論大亂鬥競技化的可能性。

    可網上玩家們不清楚的是,其實對於競技化這一塊,陳旭並沒有這方面的打算。

    ………………

    星雲遊戲內的休息區,一羣人正在玩着switch版上的大亂鬥,相較於VR平臺上面畫面視覺效果雖然不佳,但勝在方便而且聚會屬性也拉滿了。

    看着大屏幕上跳出來的【GAME!】結算,楊忻一臉的鬱悶:“你們這些人,怎麼天天玩單挑模式,亂鬥模式多好玩啊!”

    “說的沒錯!亂鬥模式多好玩!”阮寧雪也是接茬道。

    “而且,你們仔細看一看遊戲的名字,遊戲叫做明星大亂鬥,這說明了什麼?大亂鬥纔是這款遊戲的精髓啊!”楊忻着重強調。

    “但這是格鬥遊戲啊!”秦毅攤了攤手。

    “咳咳……再次強調,這不是格鬥遊戲,而是愉快擊飛的動作遊戲。”旁邊靠在沙發上,一直觀戰沒說話的陳旭,聽到這話忍不住輕輕咳嗽了兩聲。

    雖然大亂鬥就是格鬥遊戲的玩法,但官方定義則完全是不會定義成格鬥遊戲的。

    “不過陳總,關於大亂鬥官方電競賽事,我們不舉辦麼?”一邊的孟佐有一點好奇的問道。

    關於電子競技,對適合的遊戲有多麼重要,從此前推出的DOTA這些遊戲上面就能夠窺見一二了。

    而大亂斗極具深度的內容,可以說跟電競感覺也是非常的搭配,但讓秦毅包括星雲遊戲內部負責電競賽事的部門這邊也奇怪的地方,那就是陳旭針對於賽事這一塊,採取的是放任的態度。

    簡單來說那就是不存在所謂的官方賽事,哪怕第三方想要承擔也拿不到授權,當然如果真有第三方要辦的話,星雲遊戲也不會出面制止,除非有不好的負面影響。

    “不參與,不反對,跟《DOTA》這些遊戲不一樣,大亂鬥是與衆不同的。”陳旭笑着搖搖頭。

    FPS遊戲,不管如何玩家只要能開槍,就能獲得體驗。

    DOTA,玩家有各種不同的職責,從輔助到核心,而且還是五個人的團隊遊戲。

    RTS,玩家甚至還能夠神聖的F2A獲得些許的體驗。

    但格鬥遊戲,則就完全不一樣了。

    如果採用電競化的話,那必然要將運氣成分去除,但這樣帶來的後果那就是給玩家一種直觀的印象,大亂鬥是一個門檻很高的遊戲。

    這對於大亂鬥反而是不利傳播的。

    前世的大亂鬥幾個系列下來,就有過這樣的情況,從N64時代的起航,再到MELEE時代大亂鬥競技有了雛形,但在Brawl時代櫻井政博發現大亂鬥似乎開始朝着競技化而去,這跟其設計理念相反,於是在新版本中去除了大量高端技巧,並且還進行了隨機性上的改動,最典型就是跑步有機率摔倒。

    同時缺少了一個競技渠道的瞭解,讓大亂斗的平衡也變得一團糟,高端局裏面充斥着魅塔騎士,這種官方不支持競技,但之前大亂鬥圈子又形成了競技的感覺,直接玩家羣體被分割成了兩批。

    谷犚

    所以針對於大亂鬥,陳旭很清楚他們作爲官方,不能夠將大亂斗的屬性定義爲競技遊戲,它只能且只會是一款娛樂休閒的動作遊戲。

    至於硬核?

    玩家自己的事情,跟他們星雲遊戲有啥關係?

    “的確,如果我是普通玩家的話,我絕對不會入手一款高難度的硬核格鬥遊戲,但如果是娛樂休閒的動作遊戲,那我肯定會嘗試一下。”聽見陳旭的話,楊忻等人也是恍然。

    尤其是楊忻跟阮寧雪這兩個格鬥遊戲的苦手,結合着自己的遊戲體驗,深有同感的點頭。

    兩個人玩膩了單人燈火之星跟亂鬥後,也偷偷摸摸去了1V1沒道具的場裏面打了兩把。

    然後她們就知道了什麼叫做江湖險惡。

    遊戲中每個鬥士都有獨立的戰鬥力,統一初始默認的戰鬥力是300萬。

    然後打着打着,兩個人的戰鬥力就來到了200萬。

    又打着打着,她們的戰鬥力就變成了100萬。

    繼續打下去,很快她們的戰鬥力就從七位數變成了六位數,甚至連匹配時間都從之前的秒匹配變成了需要等一會兒。

    但跟1V1被暴打不同,亂鬥模式則帶來的就是全新體驗了。

    哪怕是個人精英賽,每個人獨自爲戰鬥。

    但運氣不錯的話,還能夠漁翁得利拿到一個第一名。

    儘管說運氣成分太大,二十盤裏面都不一定能體驗到一次,但總歸還是有一點希望的啊。

    至於4V4的多人組隊亂鬥模式那就更不用談了。

    混就完事了。

    上去就是瞎逼幹,道具一開更是乾的歡快無比。

    個人能力在亂鬥模式裏面,肯定是有優勢的。

    但架不住人多啊。

    1V1模式裏面那些個花裏胡哨的操作,你放到亂鬥模式裏面來說根本卵用都沒有。

    例如林克的炸彈空後A,以及炸彈提前預判空中追擊,這些操作在多人模式裏面想放出來?

    你那是在想屁喫!

    而在這亂鬥模式裏面,薩菲羅斯直接成爲了楊忻的本命英雄。

    並且亂鬥分數一路從默認的300萬打到了500萬。

    靠的是什麼?

    靠的就是一招普通必殺,根據蓄力長短然後扔爆炸能量球。

    再加上八刀一閃的返場技能,只要不是被直接打飛到屏幕外秒殺,基本上都能夠返回場中。

    最後再配合上薩菲羅斯的顏值。

    只能說滿分100分!


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