飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百三十章 我特麼吹爆老兵難度!(求訂閱月票)
    劫後餘生的張義長長的呼了口氣。

    雖然知道這是遊戲裏面已經設定好的。

    可他還是有一種很奇妙的感動。

    儘管才只是一個短短的序章關卡,而且接連被幹翻了好幾次。

    同時欣賞了N多次的名人名言,但不得不說張義真的是感覺到爽翻天。

    不僅僅是遊戲中那種層層疊加的緊張感跟子彈呼聲與爆炸聲的氛圍。

    更重要的是這款遊戲,讓他感覺到與身邊的NPC隊友有着一種緊密的聯繫與羈絆。

    以往的遊戲NPC隊友就是一個簡單的工具人。

    讓他完全沒有什麼感觸。

    可在《使命召喚:現代戰爭》裏面,藉着強大的氛圍塑造,還有逼真的畫面。

    以及遊戲中NPC超高的AI與表現,都是讓張義感覺到自己就是肥皂,跟普萊斯、蓋茲他們並不是割裂的。

    彷彿自己真的成了SAS的一員。

    在這裏,普萊斯隊長會在關鍵時刻救你於危難之中,告訴你在戰場上的生存法則。

    在這裏,身邊的隊友格里格斯會幫你殿後,讓你沒有後顧之憂。

    在這裏,蓋茲會幫你打着掩護,讓你更好的對付敵人。

    在這裏,沒有人會拋棄隊友。

    這種感覺讓張義覺得這些NPC隊友都是有血有肉的,而不是一個個的工具人。

    至少就目前的表現來說,《使命召喚:現代戰爭》絕對是讓他最爲震撼的一款遊戲。

    沒有之一!

    這個念頭來到了第二關名爲黑障的關卡後就更深刻了。

    就是這老兵難度着實難了一點。

    連續死了幾次之後。

    很快張義也是總結出了一些經驗。

    那就是敵人的槍法火力基本上是非常準。

    想要直接衝鋒莽過去,這基本上是不可能的事情。

    掩體這是遊戲裏面相當重要的東西。

    因爲脫離掩體之後過不了一兩秒,敵人就會攻擊而且準的不行,個個都是職業選手級別的。

    不能貪槍,只能利用掩體擊斃對方。

    當然也有一點取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前進,讓後身邊的隊友在你一直沒什麼動靜之後,也是會朝着前面推進,然後配合着擊殺敵人。

    只不過相比於玩家自己的效率會慢不少。

    畢竟雖然表現的很真實,可畢竟還是玩家在玩遊戲,不可能說真的讓NPC直接將敵人全部幹掉。

    雖然某些個玩家,還真的是特別期待。

    關於遊戲中的NPC之所以有這樣的AI表現,這也是陳旭有意爲之的。

    之所以這樣設定,主要就是爲了讓玩家更好的感受到隊友的可靠。

    這樣做會讓玩家對這些NPC角色,產生更深的認可。

    前世玩家之所以能夠對SAS以及後面141特戰隊的各個成員,有很深的一個感情。

    除了《使命召喚:現代戰爭》並不是一個單主角的遊戲外。

    更重要的那就是讓玩家有一種很強烈的代入感。

    執行任務的時候,相互的聊天互動,還有在前世當時非常隔離的AI表現。

    隊友跟玩家在戰場上的各種相互扶持,讓玩家明白這些NPC隊友都是有作用的,不是如同其他遊戲裏面的一個花瓶掛件。

    因爲NPC隊友在遊戲中究竟是礙事還是幫手,真的很影響玩家對NPC的感情。

    如同生化4裏面的阿什莉,那就很明顯是負面的表現了,礙事梨跟你鬧?成事不足敗事有餘!還有生化5的謝娃整個一傻娃,給她草藥等於丟進垃圾桶。

    而反觀《最後生還者》還有《生化無限》裏面的伊麗莎白,除了劇情這一塊更重要的是玩家們能夠切身感覺到這些NPC隊友能夠給玩家帶來的幫助。

    雖然這些角色顏值跟性別也佔了很大的便宜。

    但《使命召喚:現代戰爭》需要麼?

    完全不需要!

    在《使命召喚:現代戰爭》中,每個玩家都能感受到這些NPC帶來的幫助。

    從而對於他們產生認同,產生那種感情羈絆。

    “隊長,我已經跑過來了!剩下的看你們的了!”

    遊戲中的張義直接進行一個快速的奔跑滑鏟,接着熟練的往地上一趴。

    面對各種槍林彈雨,張義聽着肥皂的喘息聲跟眼前血紅色的屏幕,非常期待的看着普萊斯隊長跟蓋茲,以及俄軍這一塊的援軍卡馬洛夫。

    而他們也並沒有讓張義失望,非常利索的將周圍的敵人解決了。

    “NICE!隊長好槍法!”

    “漂亮,蓋茲老哥這一槍打的漂亮啊!”

    “卡馬洛夫,你認識FUZE不?他那炸藥也挺猛的!”

    “兄弟們衝!我負責殿後。”

    進入到這一關的後半段,就是一個標準的CQB關卡,也就是室內近距離作戰關卡。

    遊戲裏面玩家扮演的肥皂跟普萊斯隊長,簡單的幫助卡馬洛夫後從他口中得到了關押尼古萊的地點。

    而這裏則是黑漆漆的一片,有一種玩《彩虹六號:圍攻》的那種感覺。

    就是這房子沒有辦法拆。

    隊員在前面小心翼翼的前進。

    破門,將地上的引線炸彈清除。

    張義也是全程蹲着跟在隊伍的最後面,偶爾大喊一聲NICE幫助普萊斯隊長助威。

    沒辦法,之前他想要竊取一下友軍的勞動果實跑在第一個位置。

    結果因爲沒有注意到拐角,直接被一秒瞬間帶走,又看了一遍名人名言。

    這也讓他吸取了經驗教訓,不是你乾的活就別去攔這個功勞。

    這個時候傳來了一個私信語音,接通後宋仁的聲音忽然響了起來。

    “老張,你玩到第幾關了?這遊戲太吊了,第二關那種氛圍就直接拉滿了,尤其是俄軍跟武裝分子在山中大戰,太讚了!”宋仁在不劇透的情況下,抒發了一下自己內心激動的心情。

    “我?我也在玩第二關,應該快過了,對了你玩的難度是什麼?”張義迴應道。

    “普通啊,怎麼了?”宋仁道。

    聽見宋仁的話,張義沉吟了一會兒:“建議你玩一玩老兵難度,因爲老兵難度纔是真的好玩!我特麼吹爆老兵難度!”

    “在這個難度你能夠體驗到完全不一樣的感覺,更加真實的沉浸感,尤其是那種將生命交給戰友的感覺真的太棒了,我特麼吹爆!而且還能學到很多知識。”

    說完之後張義掛斷了語音,然後默默的將遊戲的難度調成了【普通】。

    雖然他說的都是肺腑之言,他真的要吹爆老兵難度,而且按照這個模式他一樣能夠打下去。

    但張義還是想要有一點參與感。

    畢竟這老兵難度,他總感覺是一羣神隊友,帶着一個豬隊友。

    而他就是那隻豬豬。

    語音那頭,宋仁有點摸不着頭腦。

    “老兵難度完全不一樣的體驗?將生命交給隊友?這說的怎麼那麼玄乎?還有玩遊戲學知識?老張這說啥呢?”宋仁心裏嘀咕着。

    不過在進入到第三關的時候,他還是將遊戲的難度從普通調到了老兵。

    沒辦法,他好奇。


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