飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百二十九章 論隊友的重要性(求訂閱月票)
    “我這麼脆弱的麼?”

    遊戲重新讀檔到之前的進度,不過好在並不遠,差不多就是十秒鐘左右的路程。

    但關鍵是張義感覺到有一點懵圈的地方,那就是這小兵AI的準度也太高了吧?

    這一下子就讓他想到了《彩虹六號:圍攻》裏面擬真難度的獵恐模式。

    眼下這《使命召喚:現代戰爭》感覺完全不輸啊!

    重新復活之後,這一次張義沒有莽上去了,而是躲在掩體後面,等着武裝直升機幫助他們清除掉二樓上的敵人。

    然後再攻入貨輪的內部。

    “格里格斯、瓦爾卡夫特,顧好我們的後方,其餘人跟着我。”

    “收到長官!”

    伴隨着清除掉了甲板上的敵人後,普萊斯下達命令。

    這種體驗給張義一種很帶勁的感覺。

    尤其是進入到貨輪內部之後,普萊斯隊長還會跟隊友各自搜查貨輪中的每個角落,確保他們在前進的時候,屁股後面不會突然冒出來敵人。

    “這纔是精英化的部隊啊!”張義不由得一陣感慨。

    這跟他以前玩過的很多劇情向的FPS完全不同。

    以前玩的那些個FPS遊戲,基本上隊友都是屬於那種講述故事劇情脈絡,然後打起仗來人都看不見的工具人。

    但是《使命召喚:現代戰爭》目前給張義的感覺,那就是氛圍塑造的太好了。

    而且身邊的隊友也特別可靠。

    唯一要說有什麼點不好的地方,那就是張義覺得這老兵難度實在是太真實了。

    秉承着以往打FPS遊戲,尤其是單人劇情遊戲的經驗。

    張義看見了敵人就是端着手中的槍衝上去,然後他的屏幕就變成了紅色再然後就是灰色。

    一則名人名言就出現在了他的眼前。

    太特麼真實了!

    就跟打《彩虹六號:圍攻》一樣,稍微被打中兩槍這人就沒了。

    我衝了!一槍倒了,有什麼好說的?

    當然如果他不衝的話,那遊戲身邊的隊友,簡直各個猛的不想話。

    例如在貨輪關卡穿過了一個狹隘的通道後,中途他被箱子後面躲着的敵人陰了兩三次。

    最後來到了一扇只能夠容納一個人通過的門前。

    在這裏他死了好幾次,於是就躲在門後面準備一點點偷人。

    因爲遊戲裏AI打他並不是瞬間秒,而是一槍紅、兩槍喘氣,運氣好的話這第三槍還能扛下來。

    當然如果中了四槍,那一定是名人名言眼前閃。

    有着喘氣回血的設定,相當於遊戲裏他就是無限的血。

    可在門口停留過久,這遊戲裏的NPC隊友,一個個簡直是猛地不想話。

    閃光彈、手雷齊出,一下子就將敵人給殲滅了。

    他躲在後面出了開兩槍,配合一下氛圍,這簡直是跟打醬油的一樣。

    而且相較於前世的話,針對於《使命召喚:現代戰爭》陳旭還是就關卡表現上面修改了一些。

    因爲本身前世《使命召喚:現代戰爭》是07年的一款遊戲,如同關卡設計可能依舊優秀,就如同馬里奧中的1-1這個關卡設計充滿了大量心理暗示,包括帶着問號的吸引錨磚塊等。

    但關卡設計優秀歸優秀,可同樣也存在技術力落後,而無法更好表現的桎梏。

    原本前世的現代戰爭裏面,敵人其實是有一個規定的巡邏區域,例如你在A點狂轟亂炸。

    可只要你沒有步入B點,那就永遠無法接觸到B點的敵人,對方完全不會做出任何的反應。

    還有在特定的關卡中《使命召喚:現代戰爭》的敵人是無限刷新。

    只要你不推進劇情,那麼你可以在原地打死一個師的敵人。

    所以在這一塊,陳旭則是讓AI顯得更加智能,而且這也是目前星雲遊戲最擅長的技術。

    當然這樣也帶來了一個現象。

    那即是在老兵難度下,玩家完全可以靠隊友。

    遊戲中張義操縱着自己所控制的肥皂,一個滑鏟躲到了金屬箱子後面,透過掩體看着周圍的隊友浴血奮戰,然後自己在後面加油鼓氣。

    動作上面,陳旭也是相較於原版進行過許多的優化,讓遊戲變得更加流暢。例如大多數FPS遊戲裏面必備的滑鏟。

    “蓋茲老哥好槍法!”

    “隊長牛逼!”

    “格里格斯厲害啊!”

    “隊友,我永遠的神!”

    看着隊友一個個將敵人全部殲滅,張義不由得在心中給他們豎起了一個大拇指。

    遊戲的推進進度雖說慢了一點,可是勝在穩定啊!

    將船艙內部的敵人全部清除,肥皂跟普萊斯發現了此行的目標,一份貨物清單。

    不過就在這個時候,遊戲中的氛圍忽然緊張了起來。

    敵人的飛機出現,並且在朝着遊輪瘋狂開火。

    跟着普萊斯隊長還有蓋茲他們朝着貨輪艙內的出口方向瘋狂奔跑。

    這時候……轟!

    船艙忽然被炸開了一個巨大的口子,海水立刻涌了進來,轉眼便及腰了。

    爆炸的衝擊波瞬間將船艙內的玻璃震碎,遊戲中的肥皂等人也直接被掀飛,重重的摔在地上。

    “臥槽,什麼情況!救我救我!我起不來了!臥槽!”

    張義控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。

    耳朵也因爲巨大的爆炸聲而有些耳鳴。

    這時候話音落下,旁邊的蓋茲將他搖了搖:‘船要沉了!我們得快走!起來!’

    伴隨着蓋茲老哥的搖晃,張義感覺遊戲的畫面跟聲音清晰了一點。

    當然這一塊陳旭採用了重製版中的劇情,並且進行了一些優化,這樣可以更好的展現出遊戲中的戰友情。

    因爲在原版裏面我們的蓋茲老哥是頭也不回的就跑了。

    於此同時,旁邊傳來普萊斯隊長的聲音。

    ‘大鳥!這裏是B-6,我們正要離開!站起來,士兵!我們要快點離開!’

    普萊斯看着倒在地上的肥皂,一把將他拎了起來。

    而就是這一瞬間也是讓張義心裏顫了一下。

    這就是戰友麼!

    以往在FPS遊戲裏,玩家所扮演的都是英雄,從來都是去營救別人。

    但現在,他只是一個菜鳥新兵而已!

    帶着這種異常的感觸,張義連忙控制着肥皂跟上普萊斯隊長。

    一路上船體不斷的發出爆炸,外面的海水從管道中涌入船艙內部。

    同時整個船體已經開始了傾斜。

    再這樣的情況下,張義只感覺自己的整顆心都懸了起來。

    火焰與海水讓視線模糊,爆炸跟海浪讓聲音微弱。

    同時還有各種爆破物碎片在拖延他的步伐。

    再加上老兵模式下,受到涌進來的海水衝擊,將會出現減速的效果。

    於是張義的面前出現了一行行字幕。

    【你跑錯方向了!】

    【你太慢了!】

    但好在雖然讀檔的進度都並不是很遠,因爲太慢跟迷路,連續失敗了三四次後。

    終於張義控制着肥皂穿過複雜的船艙管道,來到了甲板上。

    此時此刻的船體已經呈現45°的傾斜了。

    前面的直升機在那邊等着,正要離開。

    蓋茲、格里格斯、普萊斯一個個跳了上去。

    千鈞一髮之際,張義終於也趕上了,一個跳躍雙手扒住直升飛機的樓梯。

    但伴隨着飛機的起飛,還有雨水的沖刷。

    肥皂完全沒辦法爬上來,反而在不斷的下滑。

    “別!救命!隊長!救命!”看到這一幕,張義整個人都慌了。

    似乎聽到了張義的呼喊一樣。

    普萊斯隊長也發現了肥皂的險境,瞬間將手中的槍扔掉,衝過來一把抓住了肥皂的雙手將其拉了上來。

    ‘抓到你了!’

    看着面前的普萊斯隊長,爬上來的張義如同遊戲裏肥皂一樣,如釋重負的吐了口氣。

    結合着他的遊戲體驗,他現在深刻明白了可靠的隊友到底有多麼重要。

    如果自己打彩六的時候都是這樣的隊友,何愁不能上分啊!


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