飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第七百二十三章 這是人機?離大譜!(求訂閱月票)
    楊忻有一點懵逼,遊戲裏面的小兵都是同時出現的,雖然遊戲並不是鏡像地圖,但按理來說這小兵應該是出現在河道的正中央啊!

    這現在怎麼出現在了對面的高坡上面,難道遊戲出BUG了?

    望着對面高坡上已經廝殺起來的小兵,還有左搖右晃穿着至寶的影魔奈文摩爾,這時候的楊忻有一點懵逼,下意識她看了眼旁邊的陳旭。

    而她看到的只有陳旭臉上的笑容,莫名的楊忻心裏面有一種不太妙的感覺。

    聚精會神的楊忻開始進行對線,不過是小兵到了對方的高坡,並沒有多大的問題。

    帶着這樣想法的楊忻,控制着自己的英雄齊天大聖A着小兵,然後盤算着血量補最後一刀。

    可就在這個時候,一團暗紅色的彈道攻擊搶在她前面,將殘血的兵給直接反補了。

    ‘你補刀真差!’

    一個十分顯眼的感嘆號出現在小兵屍體頭上,隨後奈文摩爾口中發出了嘲笑聲,聽得楊忻臉一黑。

    不過她也沒太在意,而是認真的進行着補刀對線。

    可很快,這不妙的感覺就愈發重了。

    “不對勁!這不對勁!陳總,這人機不對勁!”楊忻一拍鼠標,終於感覺到不對勁了。

    兩波兵她總共就補到了三個小兵,其中有一個還是她學了一技能棒擊打地,用技能來補的。

    剩下的有一半都被眼前的影魔給補掉了。

    並且在魂的加持下,影魔雖然是個遠程但攻擊已經遠超她的補刀斧大聖了。

    更關鍵的一點,那就是楊忻不知道這人機影魔用了什麼魔法,兵線始終徘徊在對面的高坡上面。

    另外跟一般的人機表現不同,眼前的這個影魔補刀的同時還會抽空平A她消耗血量,魂的數量慢慢提上去的影魔A起她來簡直不要太疼。

    還有這影魔的三個影壓技能釋放的更是無比流暢,連帶着殘血兵跟她的英雄一起被壓。

    連續幾個回合下來,她的大聖只能夠殘血躲的遠遠,喫着影魔的反補經驗。

    等級更是誇張的來到了影魔五級,她才三級的差距。

    看着終於感覺不對的楊忻,坐在旁邊看着的陳旭不由得樂開了花,笑呵呵的道:“哪裏不對勁了?不就是人機麼?”

    “不是陳總這人機怎麼這麼厲害!?我感覺比秦毅還有孟佐他們都要厲害,這壓迫感簡直太強了!”楊忻按下了一個遊戲暫停,朝着旁邊的陳旭道。

    “不用感覺,肯定比他們要強的啊。”陳旭笑了笑說道。

    楊忻:…………

    聽着陳旭的話,楊忻的眼睛瞪得老大,竟然不要臉的承認了!?

    因爲遊戲纔剛上線,而他們這些主創人員,基本上也在開發過程中體驗一兩個月了,還有各種英雄的定位玩法以及出裝,這些在開發過程中其實陳旭都是有提到的。

    所以相較於剛剛接觸的玩家來說,目前他們星雲遊戲的主創團隊,絕對是世界頂級的玩家。

    但現在,這AI肯定比他們要強?

    “陳總,《DOTA》是多人競技遊戲,這也能夠魂起來?”楊忻頓時感覺有一點牙齒髮酸。

    她感覺這些個人機簡直是強大到離譜,目前瘋狂難度的人機楊忻相信很多玩家現在去打都會翻車。

    可現在她打的這個人機,至少她覺得簡直是離大譜!

    看着屏幕中已經開始匯聚在中路打團的人機,楊忻只有一個感覺那就是神仙打架。

    你來我往好不熱鬧,當然因爲己方人機陣容中有她這樣的一個真人玩家,最後毫無疑問的走向了失利。

    “這又不是現在準備放給玩家的,畢竟這是最新AI的技術。”陳旭笑了笑。

    “那陳總你還說是人機!”楊忻瞪大了眼睛。

    “對你來說是人工智能AI,但對我來說是人機沒毛病啊!現階段只是對於遊戲機制還有戰術進行一些測試而已,後續會改參數的。”陳旭攤了攤手說道。

    “變得更難?”楊忻不確定。

    “更簡單一點,畢竟除了測試,後續也準備讓玩家挑戰,至於現在這個也是給我解解悶的。”陳旭笑了笑。

    以現在陳旭的水平來說去打DOTA的話,基本上只能夠用虐菜無情來形容。

    都不用說基本功,光是對於遊戲機制的瞭解,就足夠讓他橫着走了。

    仇恨跟卡兵造成的兵線位置不同,對於對線的影響是非常大的。

    而定時定點的囤野,則能夠讓他的刷錢效率更高,再加上對於裝備、英雄的理解,以及個人的能力。

    對陳旭來說,跟其他玩家來打DOTA,還真沒有打人機過癮。

    而且目前他做的人機也不是一般的人機,而是運用最新的AI技術來製作的。

    當然除了讓他體驗一下DOTA的快樂外,這人機也還有一個比較重要的作用,那就是測試遊戲裏面的各種套路的數值。

    畢竟對於DOTA來說,其最大的特色那就是有無數種的套路,包括前世最具有代表的TI賽事上,幾乎能夠見到各種各樣的體系。

    但對於目前的玩家來說,顯然還差得遠,而靠目前玩家的數據收集來進行平衡的話,只有一種可能那就是出現反覆橫跳的操作。

    因爲不明白套路跟玩法,玩家覺得這個體系或者某個英雄裝備太過於強大,這時候數據這一塊將其削弱,可很快隨着玩家對於遊戲的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。

    當然不是說這種策略有問題,實際上按照玩家的意願來,這纔是最正確的一個方法。

    要不然很容易演變成一個結果,那就是製作團隊教玩家玩遊戲。

    只不過這是建立在玩家對於遊戲基礎有一定的瞭解上來的。

    而目前很多的玩家,對於《DOTA》的機制都不瞭解,而且本身《DOTA》也不是一個很容易就能弄明白所有內容的東西。

    哪怕前世打了十幾年DOTA的玩家,以及一些職業選手,依舊會出現所謂雲玩家的情況。

    所以對陳旭來說,這個正在測試人機主要也是充當一個給玩家演示的身份,讓玩家們明白《DOTA》還可以這樣玩,從而進行拋磚引玉的作用。

    同時也算是後續正式版本上線時,給玩家準備的活動之一。

    ………………

    而在陳旭這邊測試着新的AI時,對於很多玩家來說卻是樂在其中。

    在《DOTA》開啓不刪檔試玩之後。

    越來越多的玩家也是紛紛進入到遊戲裏面。

    一開始有一點迷惑,但打了兩盤人機弄明白後,基本上都是有一點感受到遊戲的樂趣了。

    而且非常罕見的,一些城市裏面傳統PC網咖的老闆,發現了一個奇怪的現象。

    那就是這生意莫名的也好起來了,店裏面很多人都是結伴開着連排的機器,再加上本身臨近春節假期,還有星雲遊戲線上線下的推廣,幾乎任何一個PC網咖裏面,大部分都是玩着《DOTA》的玩家。

    同時網上玩家對於《DOTA》的遊戲評價,儘管沒有跟之前的《魔獸世界》等遊戲一樣,上來就說什麼神作可卻也給了不低的評分,很多玩家都有一個共同的認知,那就是遊戲非常的耐玩。

    這些現象帶來的最直接表現,那就是在《DOTA》不斷提升的熱度上。


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