飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百四十五章 一片讚歌(求訂閱月票)
    聽着耳機裏略帶傷感的BGM,張義長長的呼出了一口氣。

    沒有如同以前一樣選擇立刻退出遊戲,因爲此時此刻的張義心情還沒有完全平復下來。

    成功的殺死了馬卡洛夫,遊戲的劇情也已經通關了。

    可這個時候他完全沒有如同以前一樣,打通了一款遊戲而感覺到喜悅。

    因爲一個個跟他曾經在遊戲裏並肩作戰的戰友,都已經回不來了。

    肥皂、小強、幽靈…………

    回想着遊戲中的經歷,這一瞬間張義的內心有一些複雜。

    這還是他第一次打完遊戲,有這樣奇怪的一種感覺。

    看着結束的製作人名單列表,張義知道現代戰爭的故事已經結束了。

    可整個故事卻還有太多值得去思考的地方了。

    每個角色,都有着自己的一個結局。

    《使命召喚:現代戰爭》就是如同電影一樣,一個單程線性的結局。

    沒有如同《黑暗之魂》那樣給予什麼多結局。

    就如同是電影一樣。

    《使命召喚:現代戰爭》只是單純的講好了一個故事。

    在這場故事裏面沒有絕對的主角,肥皂、小強、都不是這一場戰爭的主角,包括普萊斯他活到了最後,見證了這一場戰爭的開始與結束,可他也不是主角。

    但在這一場戰爭裏面每個人又都是主角,肥皂、小強、遊騎兵團還有所有喪生的士兵,無論是哪個國家的。

    有太多想要感慨的東西,但卻無從說起。

    唯一能夠讓張義肯定的,那就是《使命召喚:現代戰爭》毫無疑問是一款真正的神作。

    整個《使命召喚:現代戰爭》的通關遊戲流程,大約在22小時左右。

    大多數以線性劇情爲主的3A遊戲,其一個劇情流程都是這個時間,當然如果選擇最簡單的難度,什麼關卡都直接莽過去。

    但對於張義來說,卻感覺過去了很久。

    整個遊戲的劇情,遍佈歐亞多國,故事從白令海峽開始到阿拉伯結束。

    期間的場景也各個不同,有城市、有熱帶雨林、有小鎮、有雪山。

    仔細回想這一路上的戰友,都是讓張義無盡感慨。

    “最終也只有普萊斯隊長一個活下來了啊。”

    從遊戲裏面退出,張義發出了自己的一個感慨。

    SAS到141特戰隊。

    終究還是隻剩下了普萊斯隊長一個人。

    不僅僅是張義感慨萬分。

    所有體驗過了《使命召喚:現代戰爭》的玩家,都是這樣的一個感覺。

    從一開始被震撼人心的戰爭場面所吸引。

    可隨着劇情的推進,國際複雜的形勢。

    還有各種野心家的陰謀。

    以及141特戰隊跟其他部隊英勇戰士的犧牲。

    都是讓無數玩家淚目。

    所有的玩家,無一例外都被遊戲的劇情所感染了。

    甚至在最後看見普萊斯隊長用顫抖的手,點燃雪茄的那一幕。

    無數玩家的眼眶都有一些溼潤,這是隻有玩過現代戰爭的玩家們,才能夠感受到的一種情感。

    而這樣的一個情感也只有遊戲這種區別於書籍、影視,真正讓玩家代入到故事跟角色產生互動的藝術載體才能夠做到。

    在講述故事的時候,玩家操縱着遊戲中的主角,跟周圍的角色進行對話進行互動。

    這樣產生的一個代入感將會更加的強烈。

    這也是爲什麼很多人稱呼爲電子遊戲是第九藝術的原因了。

    ……………………

    在遊戲的三部曲全部上線後,各大媒體參與了《使命召喚:現代戰爭》的評分。

    清一色的高分評價,甚至還有一些媒體都是給出了滿分評價。

    同時在星雲遊戲平臺上的玩家衆評,《使命召喚:現代戰爭》的分數也高達9.5分。

    至於拖累的一些分數,主要是因爲情緒激動的玩家打了低分。

    畢竟肥皂、小強、幽靈等人的犧牲,可以說讓很多玩家心碎。

    但這恰巧也證明了《使命召喚:現代戰爭》在敘事上面的一個大成功,它成功的調動了玩家們的一個感情。

    區別於其他FPS遊戲中,一個角色從開始到結尾都只是一個人的獨角戲。

    在《使命召喚:現代戰爭》中,玩家們並不是操縱純粹一個角色,而是多個角色。

    一開始玩家們以爲主角就是肥皂,但後面卻還有燈塔國線,俄聯邦線。

    可以說《使命召喚:現代戰爭》不是某個角色的獨角戲。

    就如同遊戲中有‘戰爭’兩個字一樣,這就是戰爭。

    一場殘酷的戰爭。

    而犧牲,不可避免。

    而如同玩家因爲遊戲的劇情而討論,遊戲業界設計師是驚歎於《使命召喚:現代戰爭》對FPS遊戲的一個設計。

    無論是關卡,還是敘事,都讓人大開眼界。

    對於遊戲媒體來說的話,則就是想要挖掘出更深一些層次的內容了。

    原版的《使命召喚:現代戰爭》,其實還是夾雜了一些美化美國的內容,要不然後來也不會成爲美國徵兵的宣傳遊戲了。

    例如馬卡洛夫毒氣襲擊了歐洲,然後美國的三角部隊拯救世界。

    而在平行世界中,針對於一些細節跟劇情上面,陳旭讓遊戲的表現更加的中立。

    至少不是爲誰而去唱讚歌,只是講述了SAS跟141特戰隊,以及在這一場浩劫中發生的事情,僅此而已。

    作爲業界老牌的媒體GameSpot這樣評論。

    ‘現代FPS題材的遊戲,其實並不稀罕。但卻少有能夠如同《使命召喚:現代戰爭》這樣的一款遊戲。’

    ‘龐大的視覺體驗,親身體驗後帶來的只有震撼,尤其是精心設計的關卡,更是充分的展示了究竟什麼才叫做現代化戰爭。’

    ‘不是說有飛機,有坦克,有火箭炮這些現代化武器就是現代戰爭了,精英化作戰,信息化網絡作戰,將敵人的信息網絡遏制立刻就能夠讓戰爭一面倒。’

    ‘而刺激與緊張更是遊戲的主旋律,槍林彈雨的戰場、白宮陷落、城市核平、埃菲爾鐵塔的倒塌,各種讓人震撼人心的場面,讓玩家如同看了一場大片一樣。’

    ‘這些是《使命召喚:現代戰爭》有趣的地方,但真正讓它昇華的地方還是它的劇情。’

    ‘在遊戲裏面,星雲遊戲讓我們產生了對戰爭的一個思考。’

    ‘沒有告訴我們什麼能做什麼不能做,只是用遊戲最直接的劇情告訴我們,戰爭究竟會帶來什麼。’

    ‘三萬海軍陸戰隊的陣亡,美國、俄聯邦、歐洲多國無數無辜百姓的死亡,從SAS到141只有普萊斯一人。’

    ‘戰爭帶走了無數的生命,但它帶來了什麼?答案是什麼都沒有。’

    ‘而玩家也不是電影裏面無所不能的主角,沒有不死光環,並不能每一次都化險爲夷,肥皂、小強、幽靈、尤里,都是這場戰爭的犧牲品。’

    伴隨着GameSpot的評測出爐。

    許多其他業界權威的媒體也紛紛發出了相關的評測文章。

    主要就是集中在一個方向上,反戰思想。

    你別管到底有沒有,但只要大家都這樣說,那就肯定是有的了。


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