飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第三百四十六章 兩個計劃(求訂閱月票)
    在各大媒體與玩家還在感慨《使命召喚:現代戰爭》內容的時候。

    陳旭也在進行後續的一個安排。

    主要的計劃有兩個方面。

    第一個就是《使命召喚:現代戰爭》的多人模式。

    對於《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,陳旭也並沒有準備跟前世一樣,做成一款年貨遊戲。

    因爲真的沒什麼必要,前世的《使命召喚》基本上就是一年一作。

    可如果要說有什麼大的改變,那還真沒有。

    單人劇情內容的話,同樣也是被無數玩家詬病,一年不如一年。

    甚至在15作的時候,直接取消了單人模式。

    至於多人模式的那些內容,實際上完全可以做成一個新版本,然後在原來的版本上進行推出。

    所以陳旭也是打算將《使命召喚:現代戰爭》作爲一個可長線持續運營的遊戲來做。

    另外如前世大受好評的殭屍模式,同樣在是計劃在後續推出。

    只不過還是需要進行一些細緻化的調節。

    畢竟在新世代VR沉浸的體驗下,如果按照前世原版的殭屍模式,那絕對不亞於恐怖遊戲帶來的驚悚。

    就算能夠對殭屍突突突,可無比黑暗的環境下,配合着恐怖的音效跟壓抑的氛圍。

    那也是足以讓大多數玩家嚇尿。

    而除了普通的多人模式外,陳旭也準備加入另外一個模式。

    那就是:戰區。

    當然說的更直白一點,那就是大逃殺。

    說到大逃殺,可以說這完全是一種遊戲設計理念的創新。

    例如第一個喫到大逃殺紅利,但因爲自己騷操作而暴死的H1Z1,還有後面更爲完善的《絕地求生》,以及《APEX》英雄等等。

    可以說《大逃殺》的模式,是一直慢慢演變的。

    例如《堡壘之夜》除了大逃殺外,主要的是建造,配合上建築跟大逃殺的玩法,讓其有了完全不同的感覺。

    而《絕地求生》則是一種舒緩慢節奏,遊戲裏面玩家除非專門去找人交戰,否則大部分情況都是前期人都看不到,各種搜刮裝備再跟人交火。

    除此外還有《APEX英雄》與《使命召喚:戰區》的快節奏。

    可以說每種大逃殺,都有各自的一套內核在裏面,當然也各有各的優缺點。

    其中《堡壘之夜》毫無疑問是最難以上手的一款遊戲,因爲涉及到搭設建築。

    玩的好不好,除了槍法意外需要的就是搭設建築。

    《絕地求生》則是比較喫社交式的一款遊戲,爲什麼這樣說?

    因爲《絕地求生》的節奏是上述所有大逃殺裏面節奏最慢的一款遊戲,漫長的搜裝備旅途中,如果你不跟隊友各種騷話聊天,產生社交式的樂趣。

    那麼當你搜了20分鐘,見面就快遞的時候,所收穫的挫敗感會更大。

    而《APEX英雄》跟《使命召喚:戰區》,則是更偏向於傳統式的FPS遊戲。

    同時挫敗感更小。

    因爲節奏快就代表,你的沉沒成本小。

    而這個時候推出《使命召喚:戰區》,主要的原因那就是現成的《使命召喚》相關內容不用白不用,更多就是規則上的內容而已。

    至於地圖的話,目前所製作的《使命召喚:現代戰爭》的美術資源,完全夠用。

    除此外《使命召喚:現代戰爭》現成的影響力也是一環。

    而除了關於《使命召喚:現代戰爭》這個多人模式的企劃外,陳旭的第二個計劃那就是收購了。

    星雲遊戲目前的規模看起來已經很大,但其實還是缺少了不少底蘊。

    以《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲來說,其實在開發過程中,網龍那邊也是提供了比較大的助力。

    要不然,開發進度也不可能這麼快。

    可以說相較於老牌遊戲廠商來說,有一些特別的技術力星雲遊戲還是缺少的。

    目前爲止,星雲遊戲這邊最擅長的莫過於動作遊戲的手感表現了。

    但這是因爲兩部黑暗之魂,跟一作怪物獵人,而積攢下來的經驗。

    其次就是射擊手感這一塊,也是從網龍這邊偷師,加上《彩虹六號:圍攻》跟《使命召喚:現代戰爭》的開發積累的。

    所以針對於這一塊,陳旭不得不提前佈局。

    因爲以後星雲遊戲不可能只進行這兩個方面的遊戲開發,而後續也不可能都跟網龍合作。

    這一次的話,主要也是因爲之前《彩虹六號:圍攻》的人情,加上本身網龍這期間也沒有相應項目,所以纔會幫忙代工。

    現在是合作伙伴,但以後可就不一定了。

    而讓星雲遊戲這邊慢慢積累其他類型的技術,對於陳旭來說有一點慢了。

    那最好的方法就是收購了,儘管肯定比自己慢慢培養耗費的成本更多。

    但多大事?

    《我的世界》《魔獸爭霸》《使命召喚:現代戰爭》,還有即將上線的多人模式。

    以及走上正軌,逐漸成爲搖錢樹的星雲遊戲平臺。

    現金流不可謂不充裕,能用錢解決的事情,這能叫事情麼?

    “3000萬美元?嗯,這家來自瑞士的廠商,值這個價格。”看着林柔手中的一份文件,陳旭輕輕的點了點頭。

    “那個陳總,我們用於收購這些遊戲廠商的金額已經高達5.1億美元了。”林柔猶豫了一下說道。

    這一段時間,她獲得的一個任務,那就是在全球範圍內收購一些遊戲廠商跟工作室。

    而主要的方向則是注重於賽車、飛行競速類遊戲、還有人物演出表現這方面經驗的遊戲廠商。

    而爲此他們星雲遊戲在這上面也已經投入近5.1億美元了。

    儘管對於公司的運營影響不大,但這個數字也是相當龐大了。

    再加上這些廠商內部團隊的薪資日常支出。

    每年這方面的支出就是一個龐大的數字。

    至少今年,遊戲業界還沒有出現這樣大規模的收購。

    “一切都是值得的,而且我們又不是擔負不起。”陳旭看着林柔笑了笑說道。

    這些收購在陳旭看來,都是值得的。

    而且陳旭也不是一拍腦袋就收購,這一塊是深思熟慮,而且事先也跟財務等部門進行了好幾次的會議討論。

    絕對不會影響到星雲遊戲正常的運作。

    同時挑選的這些遊戲廠商跟工作室也是比較有講究的。

    其中不少都是屬於打工仔跟破落戶。

    簡單來說那就是有技術,但混的都不咋地,做一款賠一款。

    要不然就是那種自己個自己做的遊戲全都是賠的褲衩都沒了。

    而爲別人打工代工做的遊戲,做出來的不說大火,但是找都是能賺錢的。

    都是屬於有一定技術,但規模不大的那種。

    屬於星雲遊戲可以喫得下,不會撐着的那種。


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