飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百三十七章 很有道理,但就是感覺不對勁!(七更,求訂閱、月票)
    不僅僅是秦毅,包括其餘的如阮寧雪、楊忻等人都是用同樣的目光看着陳旭。

    畢竟這既視感實在是太強了啊!

    而且衆所周知,到目前爲止星雲遊戲的兩款大型遊戲,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火時代》。

    至於《我的世界》雖然每天都在創造銷量奇蹟,可從體量上面來說,顯然還稱不上大型遊戲。

    而眼前這個叫做《怪物獵人:世界》的遊戲,瞅瞅這冷兵器的設定,再瞅瞅這巨大的古龍。

    要知道在《黑暗之魂》裏面,一般來說BOSS的體積都是十分的龐大。

    爲的就是給予玩家一個足夠的壓迫感。

    再加上所謂獨特的動作系統。

    衆人越看就越往魂類上面去想。

    “別亂說,這怎麼可能是魂類遊戲?”陳旭搖了搖頭,否定道。

    “這是一款很特別的遊戲,玩家們會很快的熟悉遊戲的玩法模式,可以說《怪物獵人:世界》玩家們會比《黑暗之魂》好上手的多。”

    “而且在《怪物獵人:世界》中,玩家擁有多種武器的選擇,並且可以打造更強的盔甲還有裝備,而這些裝備盔甲還可以進行升級。”

    “並且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面對BOSS完全沒啥作用不同,在《怪物獵人:世界》裏面玩家們可以強化打造防禦力更優秀的護甲,並且根據護甲的特性應對怪物,甚至還可以繼續進行對護甲的強化。”

    “在遊戲中玩家還可以使用各種各樣的道具,讓狩獵行動變得更加輕鬆,甚至玩家們還有一個名爲艾露貓的種族隨從可以輔佐戰鬥。”陳旭一一進行着解說。

    “除此外在遊戲中,會有一個比較特殊的設定,那就是肉質跟切斷與打擊的部位判定。”陳旭看着衆人介紹着《怪物獵人:世界》中的相關設定。

    簡單的來說所謂的肉質就是弱點,針對不同的肉質,需要選擇各種屬性的攻擊手段。

    而部位的話同樣也是如此,並且玩家通過攻擊BOSS的各種不同部位,可以實現如斷角、斷尾從而收穫到相應的素材。

    “另外就是關於AI系統的應用了,在遊戲裏面我們需要打造一個完整的生態系統,並不是單純的背景圖,而是真正擁有互動的世界。”

    “森林裏面的麻痹蛙、回覆蜜蟲、閃光翅蟲……各種各樣的生物以及植物跟環境,都將會對狩獵造成影響,這是一個真實的幻想世界。”陳旭簡單的給衆人進行着一些概念上內容的講解。

    衆人也是充滿了興奮跟激動。

    從遊戲規模上面來看的話,顯然《怪物獵人:世界》這款遊戲,將會是他們迄今爲止開發過體量最大的一款遊戲。

    聽着陳旭對於遊戲系統的一一講解,秦毅等人也終於明白爲什麼陳旭說《怪物獵人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。

    因爲似乎真的很少有什麼惡意內容啊!

    從目前陳旭的介紹來看,可以說《怪物獵人:世界》跟魂類遊戲是完全不同的。

    因爲魂類遊戲的難點除了BOSS外,其實很大程度難在地圖跟各種小兵上。

    各種陷阱,各種地圖殺,還有小怪組合,讓玩家崩潰的不行。

    而《怪物獵人:世界》裏面,地圖上就沒有那麼多惡意的陷阱了。

    玩家要做的就是跟BOSS鬥智鬥勇。

    甚至地圖上的陷阱,反而會成爲玩家對付BOSS的利器。

    同時爲了優化玩家的體驗,《怪物獵人:世界》中的獵人,無論從多高的地方掉落。

    都是不會受到傷害的,這一點比起不死人來說,可要牛逼大發了。

    同時引用了AI技術,讓遊戲中的BOSS更加的靈活生動。

    這就導致玩家每一次戰鬥的地點,都可能會是不同的地理環境。

    更多的還是要摸清楚怪物的攻擊方式,然後用自己的操作跟智慧去解決。

    聽着陳旭的話,衆人也是露出了恍然大悟的表情。

    這樣來看的話,《怪物獵人:世界》的確要比之前的黑魂人性化不少啊。

    只不過隨着陳旭往後面開始講解,衆人的表情就慢慢變了。

    一開始陳旭也簡單的介紹着遊戲裏的怪物,溫順不會主動攻擊的草食龍、以及大凶賊龍還有跟鴕鳥一樣拿着石頭的搔鳥。

    這些並沒有什麼特別的地方,可後面這是什麼情況?

    擁有雷電力量的飛雷龍、體型龐大無比兇殘的蠻顎龍、敏捷無比還帶毒的慘爪龍。

    畫風突然就感覺不對了啊!

    更別提後面的角龍、雄火龍,雌火龍以及滅盡龍這些了。

    儘管沒有看到相應的數值,可光看這介紹就足夠讓人發憷了。

    等到陳旭將概念設計稿講解完畢,會議室中大家陷入了寂靜。

    現在所有人都明白了《怪物獵人:世界》的特點。

    的確,這遊戲真的跟《黑暗之魂》真的完全不一樣。

    這《黑暗之魂》就跟你去洗腳城,服務員給你端來了一盆滾燙的開水,你伸腳一探。

    哎呀!好燙!我不洗了!

    而《怪物獵人:世界》的話,則是一盆溫水,你伸腳一探。

    哎呀好舒服!就13號技師了,這個號碼好!到時候給我好好捏一捏,二維碼呢?掃碼!

    可伴隨着玩家們來到蠻顎龍、見到慘爪龍、以及面對角龍的時候。

    整個遊戲的難度驟然就往上面提升了一個檔次,這就相當於拿着開水往溫水裏面加了。

    水溫不知不覺的就熱起來了。

    而到後面的雌火龍、初見滅盡龍、炎王龍、這些古龍時。

    這開水已經全倒進去了,燙腳!於此同時13號技師也進來了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一個五大三粗的壯漢。

    捏腳是吧?閉上眼睛好好感受!

    “陳總,這個難度會不會太高了?”秦毅委婉的提出建議。

    “怎麼會?難度曲線相當合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家說什麼希望能循序漸進一些麼?你看我這不是吸取了教訓,你看怪物安排從一開始的草食龍、大凶賊龍再到後面的蠻顎龍跟角龍,這都是循序漸進的。”

    “而且遊戲裏面玩家可是有三次機會的,只有貓車三次纔算狩獵失敗,甚至還有隨從艾露貓,多親民的設定。”

    “都是爲了玩家啊!”陳旭感慨萬分。

    “另外遇到打不過的怪,遊戲裏面還可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,這難度是不是一下就降低了?”

    聽着陳旭的話,沉默不語。

    說的好有道理,完全不知道該怎麼反駁。


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