飄天文學 > 遊戲製作:從治癒玩家開始 >第二百三十八章 連宣傳片都沒了?(八更,求訂閱、月票)
    整個遊戲的概念稿,陳旭跟衆人講解完畢之後,《怪物獵人:世界》的項目也是立項,團隊開始高效的運轉起來。

    有之前開發《黑暗之魂》的經驗,動作系統這一塊整個團隊也並不是什麼新手了,不同武器的動作進行錄製。

    包括阮寧雪這邊也是陸續的進行原畫概念稿出圖,然後在聯繫第三方的美術外包進行美術素材的產出。

    而陳旭這邊則是跟秦毅他們繼續測試着AI的一個表現,主要也是爲了針對後面《怪物獵人:世界》中各個BOSS的難度數值規劃。

    針對於《怪物獵人:世界》中BOSS表現的話,其實陳旭並不是很希望讓BOSS的難度只體現在高數值帶來的容錯率中。

    例如普通怪連續攻擊獵人五次,獵人就會貓車。

    但歷戰怪攻擊獵人三次,獵人就貓車。

    在沒有更好的AI技術之前,自然只能夠從數值上面做文章。

    例如更高的攻擊力,讓怪物擁有更高的攻擊頻率,還有更快的速度。

    可現在擁有AI表現技術的情況下,陳旭也是希望讓遊戲中怪物的難度,不止是體現在數值上,更多的是體現在遊戲中的表現上。

    例如對BOSS植入逃跑、攻擊、發狂、還有偷襲等等一系列命令後。

    遊戲中的BOSS,會藉助有利的地形對玩家發動攻擊。

    並根據遊戲中玩家的表現進行動作反饋。

    如普通模式中,玩家習慣性的拉遠距離,然後開始磨刀或者喝藥。

    更高難度AI技術表現下的BOSS,將會直接一個龍車。

    不過在將AI數值調節到最高後,陳旭覺得還是悠着點吧。

    因爲在最高AI表現下,這BOSS的表現着實離譜。

    如果真的應用,那麼大概率會發生以下情況。

    太刀俠紅刃登龍斬,準備來秀個一刀兩斷。

    BOSS小碎步這麼一走躲過太刀俠的登龍,反手再來一個龍車衝撞。

    大劍無腦蓄力準備給BOSS來一記狠的,然後BOSS站在五米開外的位置,跟看傻子一樣看你。

    正常遊戲模式下,怪物更多還是表現在習性這一塊,至於戰鬥方面的應用還是留給玩家狩獵歷戰龍的時候準備吧。

    畢竟所謂歷戰,就是歷經百戰的意思。

    所以戰鬥經驗豐富一些,懂得如何應對獵人,這也是很正常的一件事情麼。

    當然難度值肯定也還是有一個上限的。

    總得讓玩家能夠正常刷珠子吧?

    要不然的話,《怪物獵人:世界》豈不是少了一大樂趣。

    玩家的肝豈不是要提出抗議?

    不能肝的怪物獵人,那還是怪物獵人麼!

    ………………

    這一段時間,陳旭跟其團隊一點點進行《怪物獵人:世界》的內容開發。

    而遊戲業界則可謂是一點也不平靜。

    首先就是《我的世界》的勢頭依舊非常火熱。

    玩家們在遊戲裏面玩的花樣越來越多。

    同時各式各樣的MOD也層出不窮,大大加強了《我的世界》的社區內容。

    至於銷量的話,已經讓很多業界的遊戲設計師感覺到麻木了。

    而除了《我的世界》外,同樣還有一個消息讓業界不少設計師爲之關注。

    那就是之前的各大渠道商,儘管陸續調低了各自的分成比例,但顯然他們也不準備坐以待斃。

    在5月1日的這天,幾大渠道紛紛宣佈達成戰略合作,成立渠道聯盟共享渠道資源。

    同時網龍跟騰華也是陸續宣佈了多款大作的消息,並且表示其作品也將登陸渠道聯盟。

    這也是破天荒的頭一次,因爲一直以來網龍與騰華本身就是國內最大渠道之一,各自的遊戲基本上也都是屬於自己渠道的獨佔。

    但現在則是直接進行了全渠道的上線,其中的意味不言而喻。

    這也讓很多的設計師,陷入了糾結狀態。

    主要也是因爲,登陸渠道聯合後,就不能夠在上線到官方外的平臺了。

    可同樣,這邊星雲遊戲平臺的發展趨勢還是非常不錯的。

    多款作品也證明了一點,那就是星雲遊戲平臺的用戶足夠支撐起遊戲的銷量。

    不過對於網龍、騰華還有各大渠道的動作,陳旭倒是非常淡定。

    跟那些個渠道商奈何不了星雲遊戲一樣,陳旭現在其實也沒有什麼辦法對他們。

    剩下的主要就是靠時間的積累,星雲遊戲的平臺上優秀的遊戲更多,給玩家帶來的服務更好,那自然是星雲遊戲平臺能成爲最大的一個渠道,反之亦然。

    目前的星雲遊戲平臺,已經進入穩步發展的階段了。

    無論是用戶羣還是遊戲廠商,都已經穩固下來了。

    剩下的就是憑藉着一款又一款優秀的遊戲,持續的保持平臺的競爭力就好了,而這也是陳旭最不怕的。

    不過對於更多普通的玩家來說,相較於平臺這檔子事。

    更多的玩家還是關注遊戲這一塊的情況。

    尤其是陳旭的粉絲,這時候則是鬧翻天了。

    原因非常的簡單,那就是無數玩家發現這一屆的gameplay展會,星雲遊戲竟然沒有參戰。

    這一下子讓無數玩家都錯愣懵逼了。

    畢竟之前的兩屆,星雲遊戲可都是參加了的。

    第一屆壓軸帶來了一個兩款小遊戲一個預告片,第二屆開場帶來了一個預告片跟一個坑爹小遊戲掄大錘。

    但這第三屆,星雲遊戲直接人沒了?

    這一下子也是引發了無數玩家的熱議。

    ‘我去!誰注意了?今年星雲遊戲竟然不參加gameplay展會!?’

    ‘臥槽真的假的?’

    ‘不會吧?星雲遊戲以後不做遊戲,直接改行做渠道了?’

    ‘你聽誰說的?’

    ‘不認字?很明顯我猜的啊!’

    ‘但別說不是沒可能啊!《我的世界》這火熱的勢頭,讓星雲遊戲賺的盆滿鉢滿,再加上星雲遊戲平臺走入正軌,雖然抽成算是業界第一低,根據陳總所說利潤也很小,但勝在穩定啊!’

    ‘不會吧!?’

    無數玩家越猜越離譜。

    包括陳旭的官博更是有無數人進行艾特。

    星雲遊戲內部,正在帶領着團隊緊密開發《怪物獵人:世界》的陳旭,經過助手林柔這邊的提醒,看着網上的言論也是無語了。

    不過還是發表了一個官博聲明。

    “非常感謝玩家們對星雲遊戲的關心,但未參展這一屆gameplay展會是經過內部的認真評估,因爲我們正在積極開發一款全新的大作。”

    “爲了能夠更早的給玩家帶來這全新的驚喜,我們決定不參加這一屆的gameplay展會,更好且全身心的爲玩家開發新作。”

    “所以,敬請期待吧。”

    伴隨着陳旭的這個官博放出,不少玩家也激動了。

    原來如此!

    在積極製作新遊戲啊!

    但很快玩家激動着激動着就發現了一個問題。

    除了知道星雲遊戲正在開發一款全新的大作。

    但什麼題材、什麼類型、什麼平臺、以及什麼進度完全一概不知啊!

    以前參加gameplay展會的星雲遊戲,似乎也從來沒有帶來過一個可以試玩的內容,都是一個宣傳片就糊弄了過去。

    今年的話,星雲遊戲將展會直接鴿了,不要說所謂的試玩了,這連宣傳片都沒了!?


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