飄天文學 > 塞滿玩家的移動要塞 >048 考古隊的假日
    “咱們玩家快被團滅了!”

    “好像是天上那些飛船都被147搞下來了,對面多了好些人。”

    “那還想什麼呢,支援啊!”

    “不去了,我剛死回來,被對面一陣突突,手裏就一把鏟子,根本還不了手,去就是找虐。”

    “主要是天都黑了,肝一下午,實在是肝不動了。”

    “有沒有剛上線的好兄弟,一起去看看!”

    ……

    傍晚,甲板上的玩家漸漸多了起來,三三兩兩聚在一起聊天。

    板面一路走過來,聽到了不少戰報。

    他沒去湊熱鬧,也沒有繼續從事他的考古發掘工作。

    因爲在上個版本臨近結束的時候,板面就大致確認了一件事情:

    這片土地下埋着的東西實在是有限,根據他的推斷來看,其實葬身此地的萊茵帝國勢力,只有一支小隊,組成這支小隊的成員還都是機器人。

    那尊巨型機甲,可能就是這支小隊的最高戰力了。

    只有一些明顯的痕跡,可以判定這裏發生過一場混亂的戰鬥。

    板面對遊戲的劇情很感興趣,不止是他曾經不止一次推動了主線劇情的發展,這讓他有不小的代入感。

    還因爲在發掘的過程中出現的種種謎團一直縈繞在他的心頭,吸引着板面職業性地想要追根溯源。

    從要塞的裝飾上來看,他們確實隸屬萊茵帝國,但是據147說,這些遺蹟至少是五百年前的老東西了,那麼,萊茵帝國呢?

    當初的這裏究竟發生了什麼?

    還有,新版本出現的“摩尼城”、“極寒公司”這些勢力和萊茵帝國有什麼關係?

    內測版本,對於他這種劇情黨玩家來說,簡直就是折磨,遊戲的設計者只是透露了一些關於背景的設定,但是關鍵的劇情故事,是一點也沒講。

    包括他們玩家究竟是什麼身份,是何來歷,既然是古老的戰士甦醒,那麼在陷入沉睡之前他們做了什麼呢?

    但是想一想,遊戲的製作者也不會在內測期間,放出很重要的劇情線索。

    所以他一探究竟的想法,可能要在遊戲的後續版本才能實現了。

    雖然是有些吊胃口,但是抱着“好酒不怕巷子深,好飯不愁來得晚”的心態,板面還是決定在這段時間轉移一下自己的注意力。

    突然從一項投入了心血的事業中脫身而出,這種感覺很不好受,整個人都顯得空虛了不少。

    想一想自己當初剛進遊戲時,本也沒有考慮過這些。

    他只是和普通玩家一樣,想着肝任務,想着先別人一步做出其他玩家都沒有的東西,好到遊戲論壇上裝裝逼。

    但是自打決定把自己現實中的職業技能帶入到遊戲中後,板面的心態就發生了改變。

    他得到的完全是一種不同於玩家身份的快樂,還有十足的成就感。

    然而隨之而來的問題就是,板面感覺自己好像魔怔了,明明是個遊戲,自己卻總是套用他現實世界的知識與邏輯來思考遊戲裏的問題。

    長此以往,他怕不是要活成NPC了!

    多大歲數的人了,怎麼一點定力也沒有。

    打定主意最近轉移一下注意力,也有這方面的考慮,換換心情。

    好在遊戲內容十分豐富,板面有的是想體驗的事情。

    今天下午按照147的提示,做出了“快速修復工具”和“通用材料”,單機做了好久的要塞修復任務。

    第一版本的時候,板面就在製造面板裏見過這兩樣工具。

    當時他還預言這是後面版本要用到的物品。

    還真讓他猜中了。

    這兩樣東西的用法非常簡單,只要把通用材料裝在快速修復工具裏面就可以正常使用了。

    修復工具就是一把射線槍,將射線照射在普通破損的地方,快速修復工具就可以消耗通用材料對其修復。

    這個任務說難倒是不難,但是要塞破損的地方分佈在要塞的各個角落,需要玩家們在要塞上上下下地來回跑,之後像躲貓貓一樣找那些損毀。

    修復要塞的這個過程有些枯燥,但是獎勵不是一般的豐富。

    這也是玩家們第一次認識道阿爾發移動要塞究竟有多大。

    平時到哪裏去都是靠傳送的,來去如風。

    自然就省了跑圖的過程。

    要塞裏絕大多數地方,很多元老玩家,也就只去過那些常用的區域,像復活的實驗功能區,造東西的製造功能區,還有玩家的家園,倉儲功能區。

    除了這些,甲板也勉強算一個區域吧。

    但是真到了需要玩家們自己在要塞裏到處跑的時候,纔對要塞的“大”有了一個直觀的認識。

    有些方向感不強的玩家,甚至還會迷路,一下午也沒修復超過十處破損。

    到了傍晚,板面也放下了手裏的活兒,來到甲板上散散步。

    他是來找朋友的。

    是“考古隊”裏認識的朋友。

    考古隊就是板面在第二版本里成立的一個鬆散的玩家組織,如果有人想挖材料,就聽他指揮,一起挖掘一處位置,美其名曰“考古”,但材料誰挖到就是誰的。

    這可吸引了一羣不喜歡賭運氣的玩家。

    因爲在戰爭遺蹟區域中,很有可能挖半天,也找不到一點東西,在普通玩家的眼裏,每次去挖挖挖,就和賭運氣一樣,運氣好可能就會出貨。

    但是跟板面的考古隊一起走,就有着穩定的產出,信板面大佬的,他說哪裏有遺蹟,往下挖一定就有收穫。

    所以,板面的考古隊在玩家羣體中還享有一定的聲譽。

    即便大多數玩家都是臨時工,今天想搬磚賺錢就幫着挖一挖,明天不缺材料可能就曠工了。

    還是有幾位玩家常駐在他的考古隊裏。

    “長白山伯爵”就是一位。

    說起來,這位玩家在現實中,還算是板面的後輩。

    板面的專業方向是發掘,而伯爵的專業方向是文物修復。

    兩個人雖然年齡上有些差距,但有這麼一層關係,還是相談甚歡。

    伯爵是第二版本加入遊戲的玩家,他在現實世界中不僅專精文物修復,做一些精巧的手工也是不在話下。

    所以他在遊戲中的製造面板裏瞄準了一件名爲“多功能塑形機”的道具。

    根據147的描述,大概就是可以生產出類似塑料的高分子材料,然後根據自己設定好的形狀製造出成品。

    這東西還是組成“3D打印機”的材料,伯爵認爲造這東西肯定不虧。

    上個版本快結束的時候,伯爵就攢齊了材料,造出了這樣機器,只不過他一直在琢磨機器怎麼用,所以考古隊的各位也不知道他到底鼓搗出了什麼東西。

    這個版本還沒開服的時候,板面宣佈考古隊這個版本放假,沒有什麼活動,伯爵便緊鑼密鼓地準備起自己的大業。

    還邀請了考古隊的幾位朋友,到時候來他的攤位上看看,其中就邀請了板面,伯爵還說,他有一樣特別的禮物要送給板面,這位考古隊的靈魂人物。

    板面自然沒有拒絕,他還想着照顧照顧朋友的生意,也算是捧場了。

    很快,他就看到了伯爵的攤位。

    那一個稍微有些駝背的小黑,攤位很特別,是他自己做的兩個木頭架子,上面用草繩繫着許多白色的面具。


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