飄天文學 > 死也不離老本行 >第68章 嘉峪關
    完全就是因爲網友們在官方網站的留言板塊上面留言,說自己搞不清楚什麼叫做外城、內城、宮城以及皇城,所以纔會建造了這座並不完備的紫禁城景區,園冶作爲一個輕度的強迫症患者,對於自己沒辦法完整地將一個景區復原建造出來,是感到非常遺憾的。

    因此,爲了能夠讓自己感覺舒服一些,與此同時也是爲了能夠讓遊客們瞭解到另外一種,主要作用並不用於普通貧民居住,反而出於軍事目的所以才修建出來的城郭,園冶在完成紫禁城景區之後,很快就把下一個建設項目提上了日程,而這個建設項目就是——嘉峪關。

    雖然根據史書記載,在當初秦始皇還沒能夠統一七國之前,爲了能夠抵禦來自於關外的遊牧民族,戰國時期的各國就已經動用自己國家的人力物力修建起了長城。只不過,能夠流傳到園冶所生活的那個年代,被大家作爲景區,登上去加以參觀的,卻並不是戰國時期修建的長城,而大部分是明長城。

    而嘉峪關,自然也是來自於明朝的產物。與萬里長城東部的起點——河北省山海關——相對,甘肅省的嘉峪關剛剛好便是長城的西方終點。而在綿延了上千裏的長城的所有關口當中,嘉峪關便是規模最大的關隘。

    “這座發揮着軍事堡壘作用的小城郭,還挺有意思的嘛!見過了那麼多坐北朝南的建築物,難得見到了這樣一座坐東朝西的城郭。雖然方向上並不是正東正西,而是稍微有些偏向東北、西南朝向,但是,走出了嘉峪關的西出口,在明朝時期,咱們這也就算是出國了對吧?”

    在園冶開工建設這個全新的項目的時候,像往常一樣依舊陪同在她的身旁,小盤對於這個全新的項目倒是挺看好的。

    “這茫茫的戈壁灘呀,一路上都是碎石與荒漠,連點綠色植物也看不見,樹是樹沒有、草是草不長的,你復原起這個景區來倒是方便,完全用不着擔心植物的種植問題了,直接全部都按照戈壁荒灘來就完事了。”

    反正自己就是隻機器狗子,根本用不着去擔心在進入景區的時候,會不會因爲狂風大作的關係,而被吹個灰頭土臉,小盤只知道,當它聽說原野這一次所開工建設的項目是一個古時候的軍事堡壘的時候,相比起什麼紫禁城啊、懸空寺啊之類的,它感覺嘉峪關有趣多了。

    “怎麼,你難道還是一個古代軍事迷嗎?這我還真是沒有看出來!”由於小盤對嘉峪關表現出的非同一般的好奇以及熱情,因此選擇在動工的時候將它帶在自己身邊,園冶可是一邊建造城池,一邊同小盤講解這個景區的。

    嘉峪關的內城並沒有什麼特殊之處,從半空中向下俯瞰依舊是一個長方形。沒有在這座四四方方的城牆的南北兩側開洞,而是在方形城牆的東西兩側各開了一個門洞,嘉峪關內城所擁有的兩座高大的城門樓,就剛好聳立在東西兩側的這兩個門洞上方。

    內城西門,門額刻“柔遠”二字,意思是明王朝對關外各遊牧民族實行懷柔政策,安撫邊遠地區,以實現長治久安的治國方略。內城東門,門額刻“光化”二字,面向東方,表示旭日東昇,瑞氣普照大地之意。

    西側柔遠門與東側光化門造型相同,門洞上方的木結構城門樓,全部都是三層樓的規模。一二層樓相接處以及二三層樓相接處,都修建有單層屋檐,而兩座樓的三樓屋頂,則同樣是單層歇山頂模式。因此,這兩座樓均爲三層三檐,無重檐。

    面闊五間進深四間的這兩座樓,由於在樓外設置有環形的圍廊,因此,真正被牆體包裹在內的建築面積,不過只是面闊三間進深兩間而已。

    由於兩座樓所擁有的佔地面積已經超過了四方形內城牆的牆體厚度,因此,爲了能夠讓兩座樓擁有堅固開闊的石頭臺基,原本呈現方形的內城城牆,是在東西兩個門洞那一段,各自向着城內推進了一些,建造成了“凸”字形模式的。

    四四方方的城牆在四個牆角上,均修建有小型碉堡一般的角樓。而在城牆南北兩面的最中間,雖然沒有開出門洞來,卻也各自修建了一座小小的、一層三開間敵樓,用於防範從南北兩側來襲的敵人並放置武器輜重。

    “這條長長的石頭臺階加斜坡,就是幫助人們登上城牆防禦外敵的馬道了吧?”不論是柔遠門還是光化門,這兩個門洞向着城內突出的石頭臺基,都連接着修建在北側的各一條馬道,而假如想要從城內的其他地方登上城牆,對於避開了馬道的人而言是根本就不可能的,畢竟整座城牆高達九米。

    “是,不論是士兵跑上跑下,還是想要把武器或者糧草運輸到城牆上,不使用馬道都是根本不可能的事情。只不過,雖然你知道這兩條石頭臺階加斜坡被稱之爲馬道,那麼位於內牆外側的這兩個部分又叫做什麼呢?”

    園冶口中所說的內牆外側的兩個部分,是甕城。如果說從半空中向下俯瞰,內城城牆類似於一口方形大鍋的鍋沿,那麼,甕城就是被安裝在了鍋子外側的兩個鍋把。不同於炒菜鍋所擁有的實心鍋柄,甕城其實是類似於杯子所擁有的那種“D”字形的中空杯柄結構。

    位於內城這口鍋的外側,安裝在一東一西兩個方位的中空鍋把,等於在內城所擁有的兩個門洞外面又各自加裝了一個位於前、左和右三方位的高大圍牆,使得小小的門洞擁有了更好的防禦力。

    “雖然我是不知道這兩處四四方方的結構具體叫什麼名字,但是,設計者爲什麼沒有選擇在東西方向上開門洞,反而全部都選擇將門洞開在南側,這一點我倒是一看便知。”

    內城的兩個門洞就是在東西方向上各自開了一個,因此,假如甕城分別擁有的一個門洞也選擇在東西方向上開洞,那麼,這四個門洞就可以用一條直線連成一線。

    甕城上的門洞統一全部都開在了南側,於是,想要攻打內城西門的敵人,就需要先北上再右拐;想要攻打內城東門的敵人,則需要先北上再左拐。

    在甕城這種四面全部都是高牆的地方拐彎,很明顯會減緩隊伍的行進速度,導致位於高牆上的敵人能夠更好地射殺來者。並且,就算敵人擁有什麼能夠直接撞擊城門的高大攻城武器,來者在攻破了這兩道南門之後,也沒有辦法在小小的空間裏面讓體積非常巨大的武器拐彎,隨後再去撞擊內城的東西兩道門。

    隊伍在拐彎的時候所鋪展出來的扇形面積,能夠讓城牆上的守軍擁有更大的攻擊範圍,以此儘可能減少遠程攻擊性武器的浪費。因此,別看不過只是一個小小的門洞方向的改變,這樣的設計,非常巧妙地提高了整座城池的防禦力,極大地降低了守城士兵的傷亡率。


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