demo的中文含意爲“示範”、“展示”、“樣片”、“樣稿”、“原型”,常被用來稱呼具有示範或展示功能及意味的事物。
在遊戲中也被用作偷跑或者是試玩版。
對於這次《空洞騎士》的提前完成,呂頌也把這個消息通知任天堂這邊。
負責這次任務交接的高橋雅美,也馬上把消息彙報給了她們的部長。
部長松本大河第一時間表示,讓呂頌把原版遊戲程序上傳到自己的郵箱上。
在把《空洞騎士》上傳之前,呂頌就問高橋雅美,能不能把試玩版讓自己的工作室來發布?
《空洞騎士》是任天堂委託頑皮鼠工作室開發的作品,遊戲的全部版權都是對接任天堂的。
所以,凡是涉及到遊戲版權的,都要得到任天堂的許可。
其實,呂頌之前可以完全拒絕這個委託,讓《空洞騎士》所有的版權,都歸頑皮鼠工作室。
但考慮到e3需要三張遊戲公司的推薦函,呂頌也只好把這個遊戲賣給任天堂。
不過,老任是要把《空洞騎士》發佈在掌機nds上面,一想到,可以禍害一波老任的掌機,呂頌不由的露出一個無比純潔的笑容。
和老任合作,一定會比和豬場遊戲公司合作要強。
畢竟,豬場遊戲公司的名氣在內,主要的影響力只在華夏一國。
而任天堂卻不一樣了,作爲世界遊戲業排名前三的遊戲公司,任天堂的影響力要比豬場遊戲公司,檔次高的不是一點點。
任天堂旗下的馬里奧系列,塞爾達和寶可夢繫列,都是經久不衰的遊戲ip。
任天堂的粉絲來自世界各地,這次能用《空洞騎士》來吹響呂頌進軍掌機的號角,對頑皮鼠工作室和呂頌來說,都是穩賺不賠的買賣。
第二天,高橋雅美就給呂頌帶來個好消息。
任天堂的董事會同意讓呂頌公佈《空洞騎士》的試玩版。
條件是試玩版的總時長不能超過30分鐘。
這個建議也是高橋雅美跟松本大河提的。
華夏政府現在不予許外國遊戲產業入駐,這樣的事實要想改變,可不是一朝一夕的事情。
但任天堂在華夏國的粉絲還是很多的,像港版的寶可夢就在華夏這邊賣的很好。
讓華夏國本土設計師來宣傳這次的新遊戲,或許能讓華夏這邊的光電總局看到任天堂的誠意。
而且就頑皮鼠工作室現在在華夏這邊的名氣來說,nds估計又可以大賣一波。
得到了主顧的許可之後,呂頌纔在微博上發佈了這個空洞騎士動態圖。
沒想到,剛剛發佈不到半個小時的時間,就在玩家羣體中引起了軒然大波。
而且還上了百度熱搜。
不過想想也是,頑皮鼠工作室已經三個月沒有發佈一個新遊戲的消息了。
“這麼說的話,這次的空洞騎士的首發是在任天堂的掌機nds是吧?”
阿香心中的大石轟然落地。
本來還以爲呂頌對新遊戲的消息隻字不提,可沒想到呂頌回答的這麼幹脆。
呂頌笑道:“對的,至於發售日期,求大家自行關注任天堂的官網吧。”
而且他也不知道任天堂會把發售《空洞騎士》定在什麼時候。
“又一件事情,大家都很好奇,就是關於你辭去英雄聯盟英雄設計顧問,很多網友都表示很不解。”
沒有先前拿着騎虎難下的感覺,阿香說話的語氣都變得歡快了起來。
呂頌這邊也是直言不諱:“因爲拳頭旗下的英雄聯盟已經被豬場遊戲公司收購了嘛,而且…”
說到這裏,呂頌頓了頓語氣:“本人很討厭豬場,恨屋及屋,所以,你們懂的。”
呂頌的這個回答,打得阿香心裏面一個措手不及。
就這麼直接?
原本以爲,呂頌會說出一個委婉的理由,沒想到居然是這樣的直接。
不知道豬場遊戲公司董事長馬華聽到這個回答,會是這樣的一副表情…
彈幕小夥伴對呂頌這波直言不諱,瘋狂的點贊。
【呂老賊說的還是太含蓄了點,直接看不起不就完了~】
【豬場有難,八分點贊!】
【就豬場遊戲公司上次搞呂老賊那波,不直接罵人,都是好脾氣的了。】
【換做是我,估計也是忍不住。】
看着直播間的中一片指責豬場的對白,呂頌心裏面還是挺感動的。
畢竟自己的遊戲折磨這些玩家這麼體無完膚,大家還這麼維護自己的尊嚴,呂頌心裏面頓時暖洋洋的。
如同沐浴冬日裏的暖陽一般。
可三秒鐘不到,一個水友的一句話,徹底讓呂頌把感動打回到大腸深處。
【少扯些有的沒的,你就直說,這次的新遊戲有沒有試玩版吧!】
彈幕雖然都是你說你的,我說我的,但是一些精闢的彈幕會被複讀機一直復讀。
而這條彈幕,直接命中了本次的採訪的焦點。
“有,這麼可能沒有試玩版呢。”呂頌也是佩服這些彈幕復讀機,眼睛是真tm的毒辣。
“那什麼時候可以玩上呢?”這句話出自主持人阿香的嘴裏。
呂頌也是鬱悶:剛剛我還給你解圍呢,現在你又要揭我的老底。
算了,先來一波模棱兩可的回答吧。
雖然任天堂已經授權了,呂頌可以自行公佈《空洞騎士》半個小時的試玩版內容。
可呂頌現在還沒有打算把它發出來。
畢竟這個時間點上還是有些倉促了點。
其實在呂頌的計劃裏面,《空洞騎士》的這一波營銷,呂頌的目的也很遠大。
呂頌的目的有兩個,一擴張一下自己在海外遊戲圈的知名度;二是希望光電總局能完全放開遊戲產業的禁令,讓索尼和任天堂這些大遊戲公司入駐。
因爲主機遊戲有着網絡遊戲沒有的沉浸體驗。
華夏內的網絡遊戲的主題,大致都是走馬看花,曇花一現的爽快風格。
充錢打怪,打怪充錢,一直在這兩個模式裏面無限的循環着。
而主機遊戲那種猶如大片的沉浸感,網絡遊戲是不可能做得到的。
很明顯的就是索尼旗下頑皮狗工作室的代表作《神祕海域》系列。