飄天文學 > 我的遊戲就是不按套路出牌 >65:不難對不起你們啊
    神祕海域的故事主線很明瞭,就是主人翁德雷克與同伴全世界尋找失落的寶藏的故事。

    德雷克與同伴不但要尋求解開神祕寶藏的方法,同時又要面對窮兇極惡的武裝傭兵。

    這是一款集解謎、射擊於一身的動作冒險遊戲。

    呂頌第一次玩神祕海域一的時候,就被那種原始森林那種美感,所感動到了。

    這也是呂頌第一個白金掉的遊戲。

    當你攀爬在懸崖峭壁上,腳下是萬丈深淵,自己的背後是夕陽落日,這時候,一種置身於遊戲的沉浸感就上來了。

    當一個遊戲,每一個場景都可以拿來當電腦背景的時候,這款遊戲一定可以直擊玩家的內心。

    這也是呂頌想用這款《空洞騎士》想要證明的東西。

    “大家放心,新遊戲的試玩版會在這幾天上線的,哪怕是隻是一個試玩版,也是需要一定時間來調教的。”

    呂頌說的沒錯,每個遊戲的試玩版都會把遊戲的特色體現出來。

    所以看似30分鐘很長的試玩時間,要塞進去的東西還是有些多。

    而且如果不是阿香這個電話的突然駕到,呂頌原本是想在下個星期發佈的《空洞騎士》demo的。

    現在提前半個星期。

    誠意上已經拉滿了好吧。

    “既然如此,能不能透露一下這款新遊戲一下內部的消息呢?”阿香也聽出呂頌的爲難之處,馬上就把話題轉移到另一邊。

    “只要不是讓我切腹,我都可以回答。”呂頌調侃的心情又回來了:“大家有什麼想知道的,就用彈幕來說吧,我會挑選幾個來回答。”

    說到這裏,呂頌看了看時間,一個小時後,任天堂那邊的代表就會來到濱海市,自己要和任天堂那邊再籤一份保密協議。

    現在《空洞騎士》已經算是完成體了,籤這樣的協議很正常。

    頑皮鼠工作室如果違反協議內容的話,老任可以直接拿這份協議去法院告呂頌。

    簽完這個協議之後,任天堂會把和《空洞騎士》有關所有數據硬盤直接帶走。

    留下的只是《空洞騎士》的試玩版而已。

    這也是爲什麼呂頌打算下個星期才發佈《空洞騎士》demo的原因。

    彈幕小夥伴頓時被呂頌這句切腹給調侃到了。

    呂頌這句話皮一下,不出意外地又招來了彈幕的一片聲討。

    【只需我切你們的腹,不准你們切我呂老賊的腹是吧。】

    【以後玩呂老賊的遊戲,旁邊常備一把武士刀?】

    【都是你們太菜了,切腹謝罪吧~】

    “你們切腹的時候,不要把我的名字寫在旁邊,我不想被請去喝茶。”

    呂頌也是無語了,這些水友,還真的是腦洞夠大。

    這時候阿香也吐槽了一句:“這可不行,誰讓你的遊戲玩起來這麼的折磨呢。”

    呂頌嘿嘿一笑:“抖。m屬性加成,這也沒辦法的事情。”

    很快,直播間的氛圍又被呂頌輕鬆的調侃和皮壞的回答,變的一片輕鬆起來。

    “我們也不耽誤老賊的時間,第一個問題,新遊戲是什麼類型的呢,能方便透露嗎?”

    阿香的這個問題的答案,也是很多頑皮鼠工作室粉絲最想知道的。

    觀衆們這個時候也變得靠譜起來,知道這涉及到遊戲提前泄露的問題,所以提的問題,都是繞開了這個方向。

    而且能透露嗎,這四個字,也充分的尊重了呂頌的意見。

    彈幕中基本都是玩家和粉絲,雖然嘴上罵着呂頌是狗賊,但實際上對於呂頌和頑皮鼠工作室,還是非常的尊重的。

    他們深知一個遊戲是設計師的心血結晶,也是頑皮鼠工作室盡力呈現給他們的精緻藝術品。

    他們只是難以安奈心中那份牙癢癢的好奇心,想要第一時間玩到這個《空洞騎士》。

    畢竟,呂頌微博上就一張遊戲圖片,實在是太吊人的胃口了。

    “新遊戲的類型,說是動作遊戲也不全是,遊戲的地圖很廣闊,需要玩家一個個的去探索。”

    “所以,新遊戲的類型是動作冒險。”

    說道這裏,呂頌又補充了一句:“有點像《古墓麗影》那樣的開放風格。”

    呂頌的這個回答,瞬間勾起了水友們濃濃的好奇心。

    因爲呂頌發佈的圖片中,帶着白色面具,手拿着骨釘,身穿破洞斗篷,這樣的一個遊戲主角,很明顯就是動漫風格一樣的人物。

    動作遊戲還說的過去,可這冒險就有點出乎意料了。

    而且還是大地圖。

    這下能問的問題,一下子就多了起來。

    大家都很想知道的一件事情,打擊感如何。

    衆所周知,就技術水平上來說,動作遊戲是最能考驗一個製作團隊水平的。

    因爲他涉及到了一個本類遊戲最重要的一個關鍵點。

    打擊感。

    這是一個玄之又玄的東西。

    遠比音樂遊戲中的反饋調教要難得多。

    如果說《炫舞街》的反饋調教是一道複雜的數學題,拿手感調教就算一篇命題作文。

    數學是由標準答案的,一套套公式列出來推算就行了。

    可命題作文就不一樣了。

    命題作文的評分,只能由閱卷老師自行判斷,這個是沒有標準答案的。

    所以說,打擊感更像是一個抽象的概念詞。

    自從有了動作遊戲,一直到現在,無論是玩家還是遊戲廠商,都沒有辦法將打擊感,這三個字做一個百度百科。

    雖然沒有辦法定義,但是玩家卻能切身實際的感受出來。

    綜合起來,打擊感就是一個彙集遊戲四大因素的組合詞。

    四大因素分別是:打擊反饋,視覺效果,bgm,動作設計。

    結論就是這個東西,永遠沒有真正的定義,也完全不可能做出來一個完美效果的範例。

    “這次的《空洞騎士》的打擊感,絕對讓你們全程只會感受到一個字!”

    “那就是爽!”

    說到這裏,呂頌突然有一種當場示範的demo的衝動了。

    話說到處自己玩《空洞騎士》的時候,騎士揮舞這刺刀的動作打在敵人的身上,劃破空氣的那一聲尖銳聲響,讓他歷歷在目。

    彈幕這邊沸騰一片。

    第二個問題很快隨之而來。

    這是一個直擊呂頌心靈的問題。

    “這個《空洞騎士》難嗎?”

    阿香的語氣充滿了小心翼翼。

    呂頌心裏面嘿嘿一笑。

    廢話,不難對得起你們這羣抖。m?


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