飄天文學 > 我的遊戲就是不按套路出牌 >66:來吧,新一輪的折磨
    一直以來,抖,M都是一個貶義詞。

    百度百科的釋義是,這是一個網絡流行詞,A次文化流行語,意思是指有受n傾向的一種人,與抖S(虐d傾向)正好相反,亦指一種人物性格和心理傾向。

    該詞第一次的出現,是在《穿裘皮的維納斯》。

    頑皮鼠工作室的遊戲設計理念,一直秉承着以折磨玩家,施虐玩家爲主的設計風格。

    從掄大錘小女孩開始,再到後面的炫舞街,還有剛剛爲英雄聯盟的設計的新英雄惡魔小丑薩科。

    遊戲中折磨玩家心態的關卡比比皆是。

    以呂頌爲首的頑皮鼠工作室,單方面毆打玩家爲樂。

    玩家也樂在其中,每次掛掉的時候,都有一種躍躍欲試的快感。

    俗話說:老賊虐我千百遍,我待老賊如初戀。

    這就是玩家們心中的永恆不變的真香定理。

    其實,喜歡這種受苦遊戲的玩家,心裏面都有一個奮發向上的內心。

    那種嘗試幾十次,纔打到boss的感覺,是全身心的愉悅。

    而這次的《空洞騎士》,呂頌想要這種愉悅繼續擴大。

    讓玩家死的很有節奏的同時,又不至於罵自己的那種。

    想到這裏,呂頌就對阿香這個遊戲難不難的問題,已經知道怎麼委婉的回答了。

    還沒等呂頌開口,彈幕中其他人就替他回答了。

    【這問題問了也是白問好吧,你們覺得呂老賊設計的遊戲,會讓你好好的通關?】

    【就是啊,不折磨你,呂老賊渾身就像被螞蟻咬那樣難受。】

    【阿香小妹妹,難道你忘了被掄大錘小女孩折磨的場景了嗎~】

    【說真的,呂老賊的遊戲不受苦心裏面總覺得缺了點啥。】

    【呂老賊用點力,我們頂得住!】

    【盡情的用高強度的boss來折磨我們吧!】

    阿香無語的看着這些彈幕,轉過頭來問呂頌。

    “好像水友都幫你回答了這個問題。”

    呂頌一臉的無奈聳了聳肩:“他們都把我的話說完了。”

    阿香覺得繼續討論這個問題,已經沒什麼意義了。

    畢竟天知地知你知我知的事情...

    “最後的第一個問題,原畫部分全都是小畫師操刀的嗎?”

    阿香覺得這麼多問題中,就這個問題的含金量是最高的了。

    沈若雪的畫,不僅是阿香喜歡,就連彈幕的小夥伴大部分都是她的粉絲。

    沈若雪的插畫處處透着靈氣,讓人賞心悅目。

    先前呂頌拿去參加比賽的《炫舞街》,之所以能在比賽中力壓羣雄,其中的不部分功勞,離不開沈若雪設計的插畫。

    很多知名的遊戲主播的電腦桌面,就是《炫舞街》中的插畫。

    不得不說,就算把原本的插畫放大到電腦屏幕,也絲毫不影響原畫的美感。

    沒有足夠深厚的基礎,是畫不出這樣高質量的插畫的。

    “怎麼說呢。”呂頌聽到這個問題撓了撓頭皮:“因爲這個遊戲的體量比之前開發的遊戲都要大得多,相當於我們頑皮鼠工作室現在的規模來說,體量也不小,所以美工部也不可能包攬全部的原畫。”

    “但是,大家在遊戲中所看見的所有NPC和Boss,以及大部分的遊戲場景,都是若雪的主持下完成的,這個工程量也是難以想象的巨大。”

    在這個問題,呂頌並沒有做任何的優柔造作,這些都是他的心裏話。

    《空洞騎士》雖然畫面上算不上頂級,就3A大作的標準來看,沒有花裏胡哨的光追,和絢麗的粒子特效。

    總的來說,《空洞騎士》的畫面有一種清晰明亮的感覺。

    就像美世界流行的一句話說的一樣,最簡單的烹飪方式,往往是最能發揮食材美味的。

    而呂頌就像用《空洞騎士》來實現這一點。

    超過六種完全不同地貌的地圖設計,四十五個種類不同的boss,以及十幾個形態各異的NPC,這麼巨大的工程量的圓滿完成,離不開沈若雪率領美工部的加班加點。

    之所以說這個工程量的異常龐大,關鍵也是因爲——

    “在這款遊戲中,你們說看到的所有元素,包括人物,地圖,怪物等等。”

    “這些都是我們美工部全體人員的手繪製作出來的。”

    “不會吧!?”

    呂頌最後的這句話,讓一旁聽得津津有味的阿香,此刻一臉的詫異。

    要知道,純手繪製作出的遊戲,可不單單是畫一個人物定妝照就完事了。

    所有的重要動作,都是需要一筆一畫描線出來的。

    最後把這些畫作經過電腦的合作,完成一段流暢的動作。

    這和原始製作動畫片的方式是一樣一樣的。

    其實,一開始,呂頌也不想搞得這麼複雜。

    自己也是會議上,順口說是要不要嘗試一下這樣的設計。

    工作室很多人都覺得這體量太過於巨大化了。

    可沈若雪卻是拍着板,跟呂頌說這事情美工部包了。

    說這句話的時候,美工部其他的四個成員都傻了眼。

    他們怎麼也想不到,自己的部長會說出這樣的話來。

    這可是一個喫力不討好的活兒啊。

    呂頌也舉得過意不去,可爭不過沈若雪的堅持。

    有時候,在自己女朋友面前,呂頌都搞不清楚到底誰是boss。

    好吧,你嗓門大,都聽你的行了吧。

    爲了完成這麼巨大的體量,呂頌還零時招募了四個畫師來協助這次的工作。

    “那這樣和那些3A大作有什麼不同之處嗎?”

    這個問題是阿香自己想問的。

    她一直不太明白,3A遊戲和其他動作遊戲到底有什麼不同。

    呂頌在這裏科普了一下。

    3A的遊戲是創建一個人物模型,然後綁定骨架,設定運動邏輯程序,進而使人物完成一套的完整的動作流程。

    而還在開發過程中的《黑神話大聖》,就是運用這樣的設計模型。

    3A遊戲的設計,考驗的是建模師和程序功底的能力。

    同時,這部分需要龐大的資金來支持。

    這也是爲什麼科幻電影耗資都是億級別的原因。

    而純手繪,就像動畫片一樣,一個個畫作連起來形成的動作模型。

    考驗的是畫師的耐心和精力。


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