飄天文學 > 從助理成爲娛樂大亨 >第299章 免費遊戲的坑
    在《植物大戰殭屍》製作之餘,另一款小遊戲《祖瑪》的進度已經完成了90%以上,這是一款帶有神祕文化的打珠子游戲,遊戲機制很簡單,屏幕中有個神祕洞口會有顏色各異的珠子滾出,珠子相連運行在一條曲裏拐彎的軌道中,每張圖的軌道各有不同。

    一旦這些珠子滾入軌跡盡頭的洞中,遊戲就會失敗,玩家要做的就是消去這些珠子,阻止它們滾入洞中。

    畫面中間的石頭青蛙會吐出五顏六色的各種珠子,這些珠子與軌道中的珠子相結合後,即可消失,當所有珠子被消除乾淨則取得勝利。

    公司的所有員工都試玩了這款新作,這也是範小山和田雪昭的要求,公司出的每款遊戲,都要求員工親自上手操作一遍,然後進行打分並評論。

    這款《祖瑪》在公司內部的測評獲得了8.6的高分,讓田雪昭意外的是,竟有很多評論提到了遊戲的音效,青蛙吐珠子的聲音,以及珠子相撞的聲音,都讓大家津津樂道,尤其是背景音樂聽上去像是來自於另一個世界,充滿了神祕色彩。

    《祖瑪》內部測試完成後,公司就開始了兜售遊戲了。

    這款遊戲掛在國內最大的遊戲網站上,網站編輯給出的遊戲評級是4星,優秀。

    作爲一款容量不大的單機遊戲,消磨時間綽綽有餘,更何況不少人上手之後,竟不知不覺的沉迷其中,想要一關一關的闖下去。

    這個世界三消遊戲還沒有問世,更別說這種直線型的三消遊戲了,《祖瑪》很快就獲得了休閒玩家的喜愛,單日新增下載量很快達到了10萬,不僅位列所有休閒遊戲的前三位,而且在所有單機遊戲中也能排到前15。

    盧凱和謝東明收購的有些公司,在這個月也上線了一款遊戲,名叫《魔劍士傳奇》,一款MMORPG網遊,畫風是西幻風格,職業分爲戰士、射手、魔法師。

    角色達到30級後每個職業還有2個專職分支,是一款很傳統的遊戲,升級、打怪、副本、PK、團戰……

    很多老玩家都能看得出,《魔劍士傳奇》就像是一款披皮遊戲,除了人物造型和場景進行更換外,其他則很像是去年開始大火的另一款網遊《王者大陸》。

    這是盧凱熟悉的老操作了,雖然有很多《王者大陸》的玩家嗤之以鼻,但他們還是吸引了很多玩家。

    不得不說盧凱對於這款遊戲還是下了些功夫的,畫風還算不錯,爲了節省經費,採用了2.5D技術。

    而收費採用當下已經成爲主流的免費模式,裏面內嵌的商城售賣各種道具,這裏面的貨幣都是要用華夏幣兌換而來。

    《魔劍士傳奇》早在10天前已經正式開服,目前的註冊用戶數已經超過1000萬,日活維持在1萬以上,最高同時在線大概在2萬左右,算是一個不錯的成績了。

    目前遊戲所產生的收入已經有500萬之多,公司的研發成本和宣發經費也不過千萬,按照這個速度,遊戲未來一年的淨利潤過億不是問題。

    “謝董,我說的沒錯吧,做遊戲比拍電影好賺的多了。”

    盧凱笑得囂張,謝東明有一絲不爽,但看在錢的份上,他將這份不爽壓在了心底。

    “盧凱老弟果然是眼光敏銳,要是再來幾款遊戲,可就太爽了!”

    兩人都沒有想着好好運營這款遊戲,如何快速的從玩家身上吸血,纔是最主要的。

    遊戲引入了各種排行榜,個人戰力排行、幫會戰力排行、十大高手排行、裝備積分排行……

    盧凱看着商城消費數字的不斷上升,內心在不斷狂吼,卷,都TM給老子捲起來!

    PK機制可以說是網遊歷史中重要的一環,它不僅增加了玩家的互動性,也提高了玩家的競爭性。

    盧凱從心底裏感謝PK機制,要不是這個機制,哪有這麼多玩家去互相攀比,提高戰力,去花大把的錢去砸自己的裝備呢?

    盧凱甚至對《魔劍士傳奇》的PK機制進行了改動,這個改動甚至登上了遊戲首頁新聞。

    《魔劍士傳奇》以極高的自由度作爲標榜,鼓勵玩家進行PK,除了個人戰、幫會戰,還增加了國戰;更可怕的是PK掉其他玩家,還能收穫經驗值,掛掉的玩家還會掉落物品。

    流傳在《魔劍士傳奇》玩家之間的一句名言,也讓這款遊戲更爲出名。

    “把幸福建立在別人的痛苦上。”

    想要在這個遊戲裏生存下去,只有變得更強,然後和強大的團隊抱團,這無疑拉開了遊戲間的貧富差距。

    在遊戲開服半個月後,個別服務器的BOSS已經被某些幫會所獨佔。

    的編輯們給出了兩星半的評價,他們認爲遊戲內容毫無可取之處,基本上就是個縫合怪;而且遊戲機制對於平民玩家過於不友好,PK毫無技術性可言,“願意花錢就可以PK到爽”,這是網站某着名編輯的原話,這位編輯曾參與製作了幾款大型網遊,可以說在網遊界有很大的話語權。

    盧凱絲毫不在意這些評論,甚至有些沾沾自喜,爭議越大,越能吸引更多的人,只要註冊的用戶裏有10%以上的留存率,就夠了。

    範小山自然也注意到了這款遊戲,他是在關注《祖瑪》的時候,掃榜看到的。

    《祖瑪》目前已經來到了單機遊戲榜的前10,下載量有60萬,每天的下載量都很穩定,曲線在緩慢上升,玩家們給到的評價都不錯。

    相較《魔劍士傳奇》那邊,簡直好了太多。

    當然,單機遊戲是沒法和網絡遊戲比較的,對於網絡遊戲來說,免費機制售賣虛擬物品,當然是無可厚非的事,即使範小山自己搞,也會建立一套這樣的售賣系統。

    但是《魔劍士傳奇》的問題在於,沒有給普通玩家遊戲空間,如果進了遊戲只是被人秒殺,那還有什麼意義呢?

    普通玩家的優勢在於空閒的時間多,土豪們可以用金錢換時間,那也應該給與普通玩家通過遊戲時長,換取裝備晉級的通道,而《魔劍士傳奇》似乎並沒有這方面的想法。

    這家公司擺明了就是在賺快錢,這種事在網遊界太普遍了,幾乎成了現在的主流,範小山只能寄希望於,公司未來的遊戲問世後,能夠改變下大環境了。


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