照片裏的湯秉文,穿着一身熨帖的西裝,微笑面對鏡頭,看起來從容不迫,頗有成功人士的模樣。

    真好,莊斐匆匆收回目光,真好。

    她比誰都希望湯秉文能獲得成功,像他那麼努力的人,理應站在更高的位置。

    只是酸澀的感覺總是揮之不去,像藤蔓愈纏愈緊,幾近窒息。

    “球球。”熱烈的討論告一段落後,施晴回身搗了搗莊斐,向她展示着手機裏的照片,“帥不?”

    兩人平時倒也會分享討論些帥哥,莊斐努力使自己表現得自然些,擠出一番感興趣的笑容,點點頭:“嗯,挺好看的。”

    “後天《啓境》會搞一個宣傳直播,幾個製作人都會出席。欸,你知道嗎,”施晴激動地睜大眼,“好像就在我們公司的演播廳進行!”

    “啊,真、真的?”直到開了口,莊斐才發現自己的語無倫次,這讓她困窘地眨了眨眼。

    “好像晚上七點多才開始,要不要下班後一起去圍觀?”好在施晴沒留意到她的不自在,興奮地晃了晃她的胳膊,“遊戲聽不懂沒關係,一起看帥哥嘛。”

    “我……”莊斐猶豫了一下,默默抽回了自己的胳膊,“我後天晚上好像有事,不好意思啊。”

    交流最終以施晴失望的“好吧”爲結,莊斐目無焦點地望着電腦屏幕,過分敏銳的聽覺還是在施晴和旁邊女生的聊天中,幫她捕捉到了“2號演播廳”的字眼。

    她用食指無意識地在桌面上反反覆覆寫着數字2,連她自己都不甚清楚,此刻混亂的大腦到底在想些什麼。

    注意力不集中果然是開車的大忌,下班後,當莊斐從停車場向外駛去時,整個人渾渾噩噩的,都沒留意到車身不知不覺出了線,直愣愣地撞上了對面駛入停車場的哈弗。

    這一撞,讓莊斐整個人瞬間清醒過來。她匆匆下了車,好在雙方車速都不快,兩輛車只是颳了點漆。

    從哈弗的副駕下來了一個年輕男人,莊斐抱歉地望向他,還沒開口,便見着從後座又下來兩位,有一位的面孔似曾相識。

    “美女!”周宇笑呵呵地一擺手,“我就說我們有緣分嘛!”

    莊斐卻無心迴應他的自來熟,因爲見到了他,腦中便霎時跳出了一個名字。

    駕駛室的門是最後打開的,一身清爽的白t黑褲,頭髮比最後一次見面短了些,露出光潔的額頭,看着還葆有些許少年氣,與照片裏成熟穩重的模樣截然不同。

    人靠衣裝一點不假,有一個瞬間,她甚至錯覺自己回到了校園,遇到了那個穿着簡樸的白t,懷抱着書本,被她的一點撩/撥弄到無比窘迫的湯秉文。

    “不好意思。”莊斐率先開了口,“我全責,你看下大概要多少錢,我現在轉給你。”

    湯秉文若有所思地望着她,目光甚至沒有一秒停留在車身的擦傷:“一點小磕碰,不用了。”

    按照正常的流程,這段對話該結束了。莊斐舔了舔莫名乾澀的嘴脣,訥訥地“嗯”了一聲,手搭上了駕駛室的門把手。

    湯秉文的目光始終沒有從她身上移開,灼熱到勝過炎夏正午的陽光。莊斐拼命低頭躲避着,卻依然逃不開半分。

    “你傻呀湯哥。”對話的聲音雖然被刻意壓低,然而如此近的距離,還是被她捕捉到了隻言片語,“這麼漂亮,趁這個機會留個聯繫方式不好嗎。”

    “咔嗒”,轎跑的車門被打開,莊斐向後退開半步,預備着上車。

    “莊斐。”湯秉文突然開口叫住了她。

    “我靠。”同伴驚訝地望向湯秉文,“你怎麼知道人家名字?”

    “不是,這名兒是不是有點耳熟啊……”另一位開口道。

    莊斐深吸一口氣,鼓起勇氣望向他,等待着他的下一句話。

    湯秉文輕輕笑了一下:“好久不見。”

    “好久不見。”莊斐幾乎是緊隨其後道出了口。

    然後這段被盡力延續的對話,還是被迫宣告了完結。湯秉文沒再說話,莊斐也口舌乾燥到難以開口。

    有位同伴催了一聲,一行人便陸陸續續回到了車上。湯秉文上前打開駕駛室的門,彎着腰準備進去,卻突然對着車門說了聲“注意安全”。

    夏日的白晝總是很長,外面一派天光大亮,等候紅燈之際,莊斐被旁邊商場的大屏上《啓境》的巨幅廣/告吸引了目光。

    看着似乎是帶有科技感的畫風,少男少女們齊齊仰望着陰沉的天空,臉上有的迷茫,有的期待,有的躊躇,有的堅定。

    莊斐向來對遊戲不太感興趣,但奇妙的是,在看到這段視頻時,她的心莫名被擊中了一下。

    回到小區,尚且在坐電梯時,莊斐便迫不及待下載了《啓境》。

    在等待下載完畢的過程中,她又在搜索引擎中開始查詢這款遊戲的相關新聞。

    “黑馬”“現象級”“爆火”“自來水”這幾個詞頻頻出現,看起來,這是一個從前名不見經傳的新工作室的第一款遊戲。

    沒有背景,沒有舊作,製作團隊裏最出名的一位,也不過是個十幾萬粉的遊戲視頻博主。

    公司於去年剛剛成立,不過據他們所說,遊戲從七年前便着手開發了。人手的數目等於大學一個宿舍的人數,前期所有人都是在兼職製作,直到去年終於做出了成品,才下決心全職投入其中。

    創業初期的大部分資金都是貸款而來,因爲人手緊缺,服務器太少,以至於內測時頻頻出現服務器過荷的問題。

    好在由於遊戲本身質量優秀,題材新穎,吸引了許多遊戲開發專業的人前去應職,還有人主動參與投資。在衆人的支援下,它終於在正式公測時,交上了一份令衆人滿意的答卷。

    遊戲在正式公測前便有一定熱度,不過製作組本身幾乎沒買什麼營銷,絕大部分都是靠內測玩家的自發宣傳,但終究只是圈內的小衆狂歡。

    而在這樣的基礎下,遊戲出人意料地於公測當天便大爆,並且熱度持續了一週,還有不斷增長的趨勢。

    一部分人表示這是一個奇蹟,還有一部分表示,這是對好作品應有的回報。總之一時間,對於其爆火原因的研究文章數不勝數。

    對於遊戲本身的分析,莊斐多是一眼略過。她的目光不斷在文章中搜尋遊戲背後的故事,湯秉文出現的次數其實並不多,但哪怕只有幾個字,也被她反覆閱讀。

    有一篇名爲《遊戲行業終將後浪推前浪:論爆火的背後》的文章,正是聚焦了遊戲製作組的這四個人。


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