飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第661章 《長安》和《口袋妖怪》
    【康復師計劃】的成功,對孔信生來說完全在意料之中。

    甚至連日期都跟他的預測相差彷彿,只提前了不到一週時間。

    但對林游來說,則多少有些意外。

    原因很簡單:旅程義肢公司的日常經營報告,他已經很久沒看過了。

    這些現在都是小夢的工作,畢竟雲夢服務器越來越多,小夢的算力也越來越富裕。

    這意味着什麼?

    意味着工作不飽和啊!

    林遊給小夢一座座大別墅(指服務器中心)買個不停,小夢幫着管管家,乾乾家務也是應該的吧?

    這就導致沒有特殊情況,他壓根不會關注這家公司。

    旅程義肢公司的員工們都在私下裏吐槽:“雲夢纔是老闆親兒子,我們就是大街上撿的。”

    不僅他們自己這麼吐槽,甚至連網友們也經常這麼吐槽。

    以至於接到孔信生電話,得知【康復師計劃】成功後,林遊愣了好幾秒才反應過來。

    他這一愣神不要緊,把纏着他試圖擠進長安項目組的員工們搞得七上八下的。

    連續四批跑過來找他“做主”的員工,已經快要擠滿辦公室了。

    長安的情況實在特殊,當初林遊組織人去長安旅遊的時候,並沒有明確說“這就是長安開發團隊的所有成員。”

    這都是員工們自己的猜測判斷。

    而且雲夢還有多款遊戲在正常運營,有些崗位和工作任務必須有人頂上,很多人是真的想去,但確實去不了。

    需要繼續工作,不能去旅遊,這他們可以接受。

    但是因此不能加入長安項目組,那他們可接受不了!

    今天的早會上,林遊向所有人宣佈了[虛擬長安]項目,正式定名爲《長安》,團隊確定,對接[虛擬長安]城建團隊和[冷兵器戰鬥技術研發組],開發進程正式啓動!

    ——其實中間林遊想過不少名字。

    什麼《刺客信條·長安》,《長安亂》,《風起長安》,《賽博長安0754》、《天寶之挽天傾》、《大唐雙龍傳》……

    各種或一本正經,或胡思亂想玩梗的名字,不一而足。

    但到了最後,想想自己打算往這款遊戲裏塞多少東西,還有遊戲後面玩法和主題的轉折變化,就覺得怎麼叫都不太合適。

    最後,他乾脆刪繁就簡,決定用最簡單的兩個字來做遊戲的名字——

    《長安》!

    這就是先發者的優勢,儘可以用最短的名字來做標題,也不愁沒有玩家來玩。

    後來者就沒這個優勢。

    等再過十來年,這個題材被做爛了,簡短的遊戲名,很可能就無法再吸引到路人玩家。

    到時候再有人想做這個題材的遊戲,說不定就要取名叫《重生長安,我能修行加點》、《當不成駙馬,只好苟道修仙》、《我的婆婆叫武曌》……

    想想也是蠻好玩的。

    不過這就不關他的事了。

    至於這個團隊的工作,在前期必然會推進得非常快。

    畢竟有一座現成的長安城作爲基底,只要根據劇情和遊戲性需求去做修改,增添功能和細節,這比從零開始做開發要容易太多了。

    再加上第一個篇章的內容並不複雜,就是讓玩家來長安“旅遊”,好好玩個痛快。

    大家儘可以把現代長安的旅遊見聞、心中對古代長安的盛世幻想、其實壓根不存在但想想就很牛逼的事物統統做出來,塞進遊戲裏。

    林遊已經明確說了:不需要完全貼合曆史,也不強求所有內容都能找到歷史依據,只要你這內容能嵌入長安城裏,風格上不顯得突兀,那就沒問題,儘管放手去做。

    畢竟他要做的事情,只會比員工們離譜。

    比如遊戲的劇情,一方面他交給了員工們去做,另一方面,他也打算搞個歷史上絕對不會發生的超長任務線——

    【公主假日】

    是的,大唐公主翹家,和玩家一起遊遍長安。

    林遊一想就覺得很好玩。

    這還是和朱辭夏小公主滿長安晃盪了一週後,才突然產生的想法。

    等員工們把各種熱鬧場景做得差不多了,小公主會和他一起製作這條任務線。

    只是林遊沒想到的是:他剛剛宣佈了《長安》開發團隊確定,就有員工高舉手臂,希望能加入《長安》項目組。

    林遊的答覆是:“各團隊情況不同,具體人員分配也要看當前工作情況,所以想加入《長安》項目組的,向你們的主管申請吧。”

    說完林遊就開始接着講寵物對戰主題的MR遊戲(混合現實遊戲)開發項目——《口袋妖怪》。

    選擇這個名字,是因爲到時候設計寵物,會將《山海經》中大量兇獸和華夏古代傳說中的妖怪萌化之後做進遊戲。

    《口袋妖怪》這個名字實在是恰如其分。

    至於林遊記憶中的寶可夢,出雲盛行的經典妖怪等等,都會作爲資料片在後續做出來。

    這個項目其實也不是從零開始。

    上週他們去長安玩得很嗨的時候,這個項目已經開始了前期籌備。

    《我的世界》完成之後,這個大團隊就有少量員工開始排假期,《泰拉瑞亞》和《女巫》模組製作完成後,他們的工作基本告一段落,除了少量員工維護模組平臺,剩下的全都沒事做了。

    這其中只有一少部分去了長安。

    剩下的大部分,除了排到假期的去休息了,剩下的全在爲這款遊戲做前期籌備。

    林遊還從那家“街上撿”的公司裏,調了一支[八方]視聽輔助設備的技術小組過去,爲他們提供技術支持。

    不過這遊戲在技術上,難題並不大——以前可能不小,畢竟讓虛擬世界的內容,和現實世界進行畫面交互,並且雙方融合的恰到好處,沒有任何違和的地方,這並不是容易的事情。

    林遊習以爲常,那是因爲小夢太強大,並且有着驚人的算力支持,不停進行實時運算才做到的。

    這不能當做常規技術手段。

    但隨着[八方]頭環大規模投入使用,旅程義肢公司的技術團隊不斷完善軟件功能,開發各種輔助插件,這方面的技術難題已經在不知不覺中邁過去了。

    甚至現在很多健康的用戶,也會購買[八方]頭環,用於旅遊、出差、尋路、記錄等等場景。

    尤其是最核心的尋路功能,現在已經快被玩出花了。

    什麼企鵝帶路、恐龍帶路、虛擬帥哥美女帶路……等等都是初級功能。

    現在他們甚至打算髮起一項長達一整年的計劃,和用戶一起記錄一年四季的風景,在記錄完成後,就可以在春天看到冬天的雪景,或者在秋天聽到盛夏的蟬鳴。

    甚至在短短一條50米的街道上,同時看到一年四季的不同風景。

    總之:野心極大。

    孔信生彙報這些研發計劃的時候,林遊第一反應是:錢多燒的。

    不過林遊轉念一想:他們有點事幹也挺好,而且還是正經搞研發,不是拿賺到的錢去買房或者扔股市,於是直接點頭同意了:“挺有意思的,加油。”

    到現在,旅程義肢技術團隊在這方面的技術積累,很巧合的解決了混合現實遊戲最關鍵的技術難題。

    也算無心插柳了。

    現在開發遊戲剩下的工作,便只剩下遊戲劇情、寵物設計和戰鬥系統。

    這對雲夢的開發者們來說,正是拿手好戲。

    會議就在這樣輕鬆的氛圍下結束了。

    然後林遊就開始不斷被員工們找上來,這些員工一見到他就委屈的說:“老闆你要給我們做主啊!”

    問怎麼回事,他們就說主管拒絕他們放下當前的工作,轉入《長安》開發組。

    這樣的人還接二連三的來,每次一來就是好幾個人一起。

    顯然,主管們的拒絕也沒能讓他們徹底死心。

    看到這一幕,林遊更加驚歎於《長安》項目對員工們的吸引力。

    但林遊當然不會就這麼跑過去找秦松雲、小椿、樊瑞、姜峯、於文文……等等這些人的麻煩。

    他一開始還試圖安慰這些員工。

    但是等第四批人也找過來的時候,林遊立刻改變注意,打算找理由開溜了。

    而孔信生,正好提供了這個理由。

    接通電話後,林遊原地愣了幾秒,然後豁然起身,一臉焦急地拿着手機,邊說“好好好,我這就來!”一邊快速走向門口。

    臨出門前,纔回過頭來對快要擠滿辦公室的員工們說:“旅程義肢那邊有急事,我必須趕緊過去,大家的心情我理解,但其他的工作也要有人負責,是不是?”

    “大家辛苦一下。”

    說完不等員工們反應過來,就溜之大吉,離開的時候甚至順手帶了上門。

    留下里面一辦公室的員工面面相覷。


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