系統:熱度值3203。
三千多的熱度值雖然有點低,但李峯早有預料了。
影響熱度值的有遊戲銷量、遊戲評價、遊戲傳播度、遊戲收益、玩家遊玩時間等等。
而最能體現熱度值的便是遊戲銷量。
一個遊戲下載量越高,那麼玩家基礎便越多,玩家越多那這個遊戲便越火。
而現在拉低熱度值的是遊戲的評價。
現在《艾爾登法環》在網上的遊戲評分爲4.7。
不同於前世《艾爾登法環》的高評分。
對於《艾爾登法環》無論是遊戲內容,還是音樂,還是遊戲建模等等各方面,玩家和衆多業內人士給出的評價都非常高。
但遊戲難度卻硬生生地把這個評分給拉低了。
許多玩家在遊玩遊戲的過程中,被虐得慘不忍睹,氣憤的玩家直接給了遊戲一個很低的評分。
還有李峯把遊戲難度調高的原因,也讓許多玩家氣得打出了差評。
但李峯並不擔心。
畢竟這才發佈第一天嘛。
國內的獨立遊戲玩家數量較少,第一天發佈,能有三十萬銷量已經很可觀了。
隨着遊戲熱度的慢慢發酵,在國內賣出一百萬份不成問題,甚至兩百萬份都有可能。
這還只是國內市場,國外市場還沒打開,等《艾爾登法環》的國外知名度一上來,那遊戲的銷量預計能有五百萬份,運氣好的話上千萬銷量也有可能。
所以這熱度值是一個循環漸進的過程,才發佈第一天就有三千多的熱度值已經很高了。
“抽獎,都給我抽完!”李峯大手一揮,豪氣道。
現在遊戲還在售賣,往後熱度值會源源不斷地進來。
系統:抽獎中……
系統:恭喜宿主獲得了c語言熟練度+1。
系統:恭喜宿主獲得了舞蹈熟練度+1。
系統:恭喜宿主獲得了音樂熟練度+1。
系統:恭喜宿主獲得了電影熟練度+1。
“遊戲,遊戲,遊戲,給我抽一個遊戲出來,最好是一個格鬥遊戲!實在不行給我來一瓶好運藥水也成!”李峯心中不停地默唸着。
李峯特別想要抽到一個遊戲,也不要什麼大作,只要還算不錯的遊戲就成。
但卻一直沒有抽到遊戲,甚至沒有他想要的好運藥水,李峯心裏很是焦灼。
系統:恭喜宿主獲得了音樂熟練度+1。
系統:恭喜宿主獲得了數學熟練度+1。
系統:恭喜宿主獲得了音樂熟練度+1。
系統:恭喜宿主獲得了音樂熟練度+1。
咋全是音樂了?
雖然我有綜藝要上,但那是爲了宣傳。
我是遊戲製作人,又不是音樂製作人!
系統:恭喜宿主獲得了繪畫熟練度+1
系統:恭喜宿主獲得了好運藥水一瓶。
李峯目光一亮,出好運藥水了!
好運藥水yyds!
系統:恭喜宿主獲得了文學熟練度+1。
系統:恭喜宿主獲得了建築熟練度+1。
系統:恭喜宿主獲得了舞蹈熟練度+1。
……
三十多次的抽獎機會全抽光了,最後李峯抽到了獎勵爲:c語言+1,數學+3,建築+3,繪畫+4,舞蹈+5,文學+2,雕塑+3,電影+2,而音樂足足抽到了八次。
其中c語言影響遊戲代碼的編寫。
數學影響遊戲數值的計算。
建築影響遊戲內的建築模型設計。
文學影響遊戲劇本和文本。
雕塑影響人物和怪物模型的設計。
電影影響遊戲過場的演出,以及遊戲鏡頭等等。
唯一沒抽到的就是戲劇。
但這個對遊戲沒什麼影響。
戲劇是指以語言、動作、舞蹈、音樂、木偶等形式達到敘事目的的舞臺表演藝術的總稱。文學上的戲劇概念是指爲戲劇表演所創作的腳本,即劇本。戲劇的表演形式多種多樣,常見的包括話劇、歌劇、舞劇、音樂劇、木偶戲等。
這些在遊戲中很少出現,也很少用得到。
而音樂,算上之前抽到的,共計抽到九次音樂熟練度了,雖然李峯對音樂的要求不高,但他心中也期待着等抽到十次音樂熟練度後會不會有什麼質變。
畢竟咱還有個可以打廣告的音樂選秀節目不是?
抽了三十多次,卻一直沒有李峯想要的遊戲。
“我想抽個遊戲咋就這麼難啊!”李峯哀嘆道。
還剩最後一次抽獎機會,李峯已經不抱有什麼希望了。
系統:恭喜宿主獲得了《守望先鋒》設計圖稿!
啥情況?
確定我剛纔沒看錯?
李峯揉了揉眼睛,再次看向系統面板。
臥槽!
真的出遊戲了!
臥槽,這一來還又是一個王炸!
啥?
格鬥遊戲?
格鬥遊戲是啥?
現在的李峯就如同一個渣男,眼前出現一個唾手可得的大美女就渾然忘了當初辛苦跪舔的小家碧玉!
“系統,我太愛你了!”
系統:“警告宿主,本系統的本質爲人工智能,是沒有感情的,提醒宿主千萬不要有多餘的感情浪費在本系統上。”
這系統,咋就不懂的玩笑呢?
《守望先鋒》這可是年度遊戲啊!
當初可是差點和火遍全球的《lol》平分天下了。
奈何後期運營作死,讓好好的一個遊戲居然被運營和版本更新毀掉。
超級製作人系統是有系統揹包的,好運藥水和設計圖稿都出現在了系統揹包中。
李峯拿出設計圖稿,一陣晶瑩的藍光出現,一沓厚厚的圖稿從藍光中掉了出來,正好落在李峯的手上。
李峯打開設計圖稿認真看了一下。
然後,李峯差點就潮了!
“臥槽!這麼詳細!”
設計圖稿中的信息非常詳細!
從人物的模型該怎樣製作,遊戲數值該怎樣計算,人物模型該怎樣設計,地圖該怎樣設計,遊戲代碼該怎樣編寫,這上面都寫得清清楚楚!
換句話說,只要對着這個設計圖稿抄作業就行。
這也大大節省了《守望先鋒》的製作時間。