但這個熱度卻是褒貶不一的。
一部分人讚歎遊戲的畫質、創意、宏大的地圖。
一部分說:
“臥槽,這個地圖到底有多大啊,試玩版的地圖已經夠大了,但居然連正式版的五分之一都不到!”
“這個遊戲的畫質太精美了,我還從來沒有見過如此精美的遊戲,每一幀都給我一種史詩的氛圍!”
“太讓人驚歎了,整體的美術風格宛如一個藝術品,我從未見過如此讓人歎爲觀止的遊戲!”
而另一部分人則說:
“李峯就是遊戲製作人之恥,明明答應了降低遊戲難度,卻將遊戲難度拉得很高!”
“他一個從飛燕出來的白眼狼,連自己的老東家都罵,這個人我算是看明白了,不僅沒有職業素養,連做人的基本道德都沒有!”
“《艾爾登法環》我玩了,玩了一天就給卸載了,不僅僅是遊戲難,他喵的連整個地圖探索都設置好多陷阱,拐角處蹲着各種怪物,李峯就是純粹噁心玩家!”
兩股人在網上炒的不相上下,還有一部分水軍專門在網上帶節奏!
而就在這些人在爭吵時,一個微微上的大v發話了。
孫琦年:“@飛騰工作室//最近在網上很火的《艾爾登法環》相信大家都玩了吧,我也玩了好久,然後就放在遊戲庫裏再也沒動過。關上游戲,我沉思了好久。
精美的建模、宏大的地圖、激昂的音樂,引人入勝的故事!
《艾爾登法環》都就這些做到了遊戲之最!這個遊戲可以說是今年最有潛力的遊戲。
但是……是什麼原因讓一個遊戲製作人想盡方法來折磨玩家?
《艾爾登法環》的製作人絕對是帶着惡意的,請大家先不要否認。
原因一:沒有任務指引,面對如此遼闊的一張地圖,許多玩家都一臉茫然,不知道該玩什麼,這一點對玩家很不友好!
原因二:超高的遊戲難度,遊戲本來就是讓大家放鬆的,可李峯卻將這個遊戲的難度做到了極致,體力系統更是噁心,讓許多玩家無法肆意攻擊。
原因三:惡意的地圖設計,相信大家都發現,好多時候操控的角色都死的莫名其妙,有被遠程的弓弩射死的,有被躲在角落裏的怪物陰死的,還有甚至掉下懸崖摔死的,整張地圖都充滿了惡意,那些不想打怪,只想觀看遊戲中美麗的風景的玩家,但總會在跑圖中莫名的死去!
還有許多原因,這裏就不多做贅述了!
大家都知道,遊戲是大家用來發泄現實中的壓力的東西。
可是《艾爾登法環》這個遊戲卻讓一個又一個玩家受累。
《艾爾登法環》做得確實不錯,但從試玩版中就可以看出來,《艾爾登法環》的製作人對遊戲玩家是充滿惡意的。
從一開始超高的遊戲難度,到遊戲發佈後提高遊戲難度,這無一不是遊戲製作人李峯和玩家反着來的證明,甚至說他仇視玩家也不爲過。
《艾爾登法環》確實不錯,足以寫進遊戲發展史了,他的各種創意確實新奇,除了遊戲難度外其他的確實也非常不錯,但作爲一個遊戲製作人,卻沒有最基本的職業道德!
遊戲應該以玩家爲基礎來進行製作,李峯並不是一個合格的遊戲製作人。
我提議飛騰工作室的負責人李峯開放《艾爾登法環》的製作引擎,他做不出好的遊戲就不應該獨佔這麼好的遊戲引擎!
他不會做遊戲,那我們就幫他來做遊戲。”
孫琦年是天夢遊戲公司的一位遊戲製作人,在網絡上對玩家的號召力很高,是僅次於姚芝芝的存在。
《艾爾登法環》的遊戲引擎遙遙領先國內的廠商,在玩過如此精美宏大的遊戲後,玩家的嘴變得更叼了,那麼國內其他遊戲廠商就再也不好用粗糙的遊戲來糊弄玩家了。
研發一個遊戲引擎需要很長的時間,但若是使用了《艾爾登法環》的遊戲引擎,就不用再費時費力費資金的研發遊戲引擎了。
當他發佈了這條微微後,網絡上不少人都贊同他的觀點。
爲什麼?
因爲他說得有理有據,《艾爾登法環》的遊戲設計確實存在很多讓玩家噁心的設計,李峯也確實無視玩家的呼籲提高了遊戲難度。
這叫什麼?
你這不就是專門噁心玩家嗎?
在玩家看來,這就是一坨精雕細琢量還大的,翔!
你這翔再美觀,量再大,那也是翔!
羣衆普遍有從衆心理,在遇到事情後,很容易被跟着導向走。
一時間無數的玩家開始聲討飛騰工作室,聲討李峯!
……
至於李峯,此時他還在飛騰工作室裏玩着姚芝芝製作的《桃花源起》。
昨天抽獎很順利,《艾爾登法環》的銷售成績也很可觀!
他能做的都做了,就差一個系統任務了!
系統給出的任務是遊戲發佈後一個月內銷售成績排到國內前三。
現在《艾爾登法環》的國內銷量排名是第七。
前幾名的都是國外的一些大作,在國內也非常火熱。
還有就是一些國內比較火熱的網絡遊戲。
網絡遊戲的氪金系統在那擺着呢,論吸金能力,免費的網絡遊戲可是遙遙領先獨立遊戲的。
但國內居然還有新遊戲賣的比《艾爾登法環》還要火!
這個遊戲就是和李峯同期發佈的姚芝芝所參與制作的《桃花源起》。
姚芝芝不愧是明星製作人,此時《桃花源起》的銷售量已經四十多萬了。
很快就會突破五十萬大關。
對這個遊戲他很感興趣,所以購買遊玩了一下。
《桃花源起》是一款角色扮演類的遊戲,姚芝芝對遊戲劇情的把握一如既往地很不錯,讓人能忍不住繼續玩下去,期待下面的劇情。
而反觀《艾爾登法環》在劇情方面就很無力了。
雖然《艾爾登法環》無論是世界觀還是劇情都很不錯,但這個世界的玩家沒有接觸過碎片化敘事,好多劇情都隱藏在裝備和物品的信息上,許多玩家都是直接無視!
但李峯並不擔心!
《惡魔之魂》剛發佈的時候,才寥寥幾萬銷售量,但最後卻逆轉到幾百萬!
《艾爾登法環》是比《惡魔之魂》更優秀的遊戲,還是全平臺發佈,他現在只期待《艾爾登法環》的發力期能夠來早一些!
就在玩《桃花源起》玩到關鍵劇情的時候,林雪慌張的闖了進來,對李峯道:“李峯,出事了!”
李峯一愣。
啥事啊,這麼慌張?
李峯暫停遊戲,問林雪:“怎麼了?”
“快,快看看網絡,好多玩家在聲討我們,要我們交出《艾爾登法環》的製作引擎,已經嚴重影響遊戲銷量了!”
啥?
要我交出《艾爾登法環》的製作引擎?
滾他孃的!
誰帶的節奏?
(ps:今天卡文了,發的晚了點。)