飄天文學 > 從遊戲製作到制霸全球 >第20章 抽獎!《守望先鋒》
    《艾爾登法環》在全網掀起了巨大的熱度。

    但這個熱度卻是褒貶不一的。

    一部分人讚歎遊戲的畫質、創意、宏大的地圖。

    一部分說:

    “臥槽,這個地圖到底有多大啊,試玩版的地圖已經夠大了,但居然連正式版的五分之一都不到!”

    “這個遊戲的畫質太精美了,我還從來沒有見過如此精美的遊戲,每一幀都給我一種史詩的氛圍!”

    “太讓人驚歎了,整體的美術風格宛如一個藝術品,我從未見過如此讓人歎爲觀止的遊戲!”

    而另一部分人則說:

    “李峯就是遊戲製作人之恥,明明答應了降低遊戲難度,卻將遊戲難度拉得很高!”

    “他一個從飛燕出來的白眼狼,連自己的老東家都罵,這個人我算是看明白了,不僅沒有職業素養,連做人的基本道德都沒有!”

    “《艾爾登法環》我玩了,玩了一天就給卸載了,不僅僅是遊戲難,他喵的連整個地圖探索都設置好多陷阱,拐角處蹲着各種怪物,李峯就是純粹噁心玩家!”

    兩股人在網上炒的不相上下,還有一部分水軍專門在網上帶節奏!

    而就在這些人在爭吵時,一個微微上的大v發話了。

    孫琦年:“@飛騰工作室//最近在網上很火的《艾爾登法環》相信大家都玩了吧,我也玩了好久,然後就放在遊戲庫裏再也沒動過。關上游戲,我沉思了好久。

    精美的建模、宏大的地圖、激昂的音樂,引人入勝的故事!

    《艾爾登法環》都就這些做到了遊戲之最!這個遊戲可以說是今年最有潛力的遊戲。

    但是……是什麼原因讓一個遊戲製作人想盡方法來折磨玩家?

    《艾爾登法環》的製作人絕對是帶着惡意的,請大家先不要否認。

    原因一:沒有任務指引,面對如此遼闊的一張地圖,許多玩家都一臉茫然,不知道該玩什麼,這一點對玩家很不友好!

    原因二:超高的遊戲難度,遊戲本來就是讓大家放鬆的,可李峯卻將這個遊戲的難度做到了極致,體力系統更是噁心,讓許多玩家無法肆意攻擊。

    原因三:惡意的地圖設計,相信大家都發現,好多時候操控的角色都死的莫名其妙,有被遠程的弓弩射死的,有被躲在角落裏的怪物陰死的,還有甚至掉下懸崖摔死的,整張地圖都充滿了惡意,那些不想打怪,只想觀看遊戲中美麗的風景的玩家,但總會在跑圖中莫名的死去!

    還有許多原因,這裏就不多做贅述了!

    大家都知道,遊戲是大家用來發泄現實中的壓力的東西。

    可是《艾爾登法環》這個遊戲卻讓一個又一個玩家受累。

    《艾爾登法環》做得確實不錯,但從試玩版中就可以看出來,《艾爾登法環》的製作人對遊戲玩家是充滿惡意的。

    從一開始超高的遊戲難度,到遊戲發佈後提高遊戲難度,這無一不是遊戲製作人李峯和玩家反着來的證明,甚至說他仇視玩家也不爲過。

    《艾爾登法環》確實不錯,足以寫進遊戲發展史了,他的各種創意確實新奇,除了遊戲難度外其他的確實也非常不錯,但作爲一個遊戲製作人,卻沒有最基本的職業道德!

    遊戲應該以玩家爲基礎來進行製作,李峯並不是一個合格的遊戲製作人。

    我提議飛騰工作室的負責人李峯開放《艾爾登法環》的製作引擎,他做不出好的遊戲就不應該獨佔這麼好的遊戲引擎!

    他不會做遊戲,那我們就幫他來做遊戲。”

    孫琦年是天夢遊戲公司的一位遊戲製作人,在網絡上對玩家的號召力很高,是僅次於姚芝芝的存在。

    他講這些話的目的就是《艾爾登法環》的遊戲引擎。

    《艾爾登法環》的遊戲引擎遙遙領先國內的廠商,在玩過如此精美宏大的遊戲後,玩家的嘴變得更叼了,那麼國內其他遊戲廠商就再也不好用粗糙的遊戲來糊弄玩家了。

    研發一個遊戲引擎需要很長的時間,但若是使用了《艾爾登法環》的遊戲引擎,就不用再費時費力費資金的研發遊戲引擎了。

    當他發佈了這條微微後,網絡上不少人都贊同他的觀點。

    爲什麼?

    因爲他說得有理有據,《艾爾登法環》的遊戲設計確實存在很多讓玩家噁心的設計,李峯也確實無視玩家的呼籲提高了遊戲難度。

    這叫什麼?

    你這不就是專門噁心玩家嗎?

    在玩家看來,這就是一坨精雕細琢量還大的,翔!

    你這翔再美觀,量再大,那也是翔!

    羣衆普遍有從衆心理,在遇到事情後,很容易被跟着導向走。

    一時間無數的玩家開始聲討飛騰工作室,聲討李峯!

    ……

    至於李峯,此時他還在飛騰工作室裏玩着姚芝芝製作的《桃花源起》。

    昨天抽獎很順利,《艾爾登法環》的銷售成績也很可觀!

    他能做的都做了,就差一個系統任務了!

    系統給出的任務是遊戲發佈後一個月內銷售成績排到國內前三。

    現在《艾爾登法環》的國內銷量排名是第七。

    前幾名的都是國外的一些大作,在國內也非常火熱。

    還有就是一些國內比較火熱的網絡遊戲。

    網絡遊戲的氪金系統在那擺着呢,論吸金能力,免費的網絡遊戲可是遙遙領先獨立遊戲的。

    但國內居然還有新遊戲賣的比《艾爾登法環》還要火!

    這個遊戲就是和李峯同期發佈的姚芝芝所參與制作的《桃花源起》。

    姚芝芝不愧是明星製作人,此時《桃花源起》的銷售量已經四十多萬了。

    很快就會突破五十萬大關。

    對這個遊戲他很感興趣,所以購買遊玩了一下。

    《桃花源起》是一款角色扮演類的遊戲,姚芝芝對遊戲劇情的把握一如既往地很不錯,讓人能忍不住繼續玩下去,期待下面的劇情。

    而反觀《艾爾登法環》在劇情方面就很無力了。

    雖然《艾爾登法環》無論是世界觀還是劇情都很不錯,但這個世界的玩家沒有接觸過碎片化敘事,好多劇情都隱藏在裝備和物品的信息上,許多玩家都是直接無視!

    但李峯並不擔心!

    《惡魔之魂》剛發佈的時候,才寥寥幾萬銷售量,但最後卻逆轉到幾百萬!

    《艾爾登法環》是比《惡魔之魂》更優秀的遊戲,還是全平臺發佈,他現在只期待《艾爾登法環》的發力期能夠來早一些!

    就在玩《桃花源起》玩到關鍵劇情的時候,林雪慌張的闖了進來,對李峯道:“李峯,出事了!”

    李峯一愣。

    啥事啊,這麼慌張?

    李峯暫停遊戲,問林雪:“怎麼了?”

    “快,快看看網絡,好多玩家在聲討我們,要我們交出《艾爾登法環》的製作引擎,已經嚴重影響遊戲銷量了!”

    啥?

    要我交出《艾爾登法環》的製作引擎?

    滾他孃的!

    誰帶的節奏?

    (ps:今天卡文了,發的晚了點。)


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