飄天文學 > 從遊戲製作到制霸全球 >第28章《艾爾登法環》的哲學與藝術
    “而另一個讓我沒有想到的,甚至讓我大爲驚歎的,便是《艾爾登法環》的藝術性。

    有人說遊戲是第九藝術,有人認同,但更多的人卻嗤之以鼻。

    是啊,遊戲這東西,是讓許多年輕人沉迷,讓許多父母、老師痛惡的東西,因爲他們影響到孩子的學習,影響到孩子的成長,甚至影響到了許多玩家的三觀!

    這些,國內的那些遊戲大廠沒有一個能逃脫得了責任。

    在我看來,遊戲確實是能夠成爲藝術的東西。

    只是許多廠商都沒有那麼幹,都是把遊戲當成商品,當成收割金錢的工具,他們不會認真的研究遊戲,而是研究如何讓玩家在遊戲中花更多的錢。

    但是看到《艾爾登法環》,我震驚了!

    真的,你看到的每一幀畫面,都彷彿一幅油畫。

    每一個角落,都充滿了史詩的質感!

    當你讀完物品描述中的文字,看懂遊戲任務的劇情,你會發現,《艾爾登法環》是一場曠世級的史詩演繹!

    當你把這些劇情整理成文字,整理成一部文學作品,你會發現,《艾爾登法環》絕對是一本氣勢恢宏的史詩級著作!

    還有音樂,《艾爾登法環》充斥的音樂,沒有一個是普通網遊中垃圾音樂,每一首音樂都能完美的融入當時的場景、氣氛中。

    更甚至,不同的boss站都有不同的音樂。

    我數過,《艾爾登法環》中單單是音樂,便有六十多首,試問,有哪個遊戲廠商會對遊戲中投入如此多的音樂,又有哪個廠商每首音樂都如此地優秀!

    我不太懂音樂,但我知道網上的許多音樂大師都對《艾爾登法環》的音樂讚不絕口!

    能被音樂大師讚歎,那絕對是大師級音樂!

    這還不能表明《艾爾登法環》的藝術性嗎?

    《艾爾登法環》中的音樂都出自同一人,便是最近在網上很火的那首《艾爾登砍王》的作者艾爾登,這絕對是一位大師級的音樂人物,我很好奇這個人究竟是誰。

    還有繪畫,相信你們都看過《艾爾登法環》中開場視頻,視頻中是一幅又一幅畫作。

    許多人都吐槽,這麼好的遊戲怎麼開場只做了個ppt。

    但你們有沒有發現,過往那些遊戲的cg,往往表達的東西很膚淺,只是給玩家留了一個故事的開頭。

    我們都知道,一部偉大作品的誕生往往伴隨着一個偉大的故事。

    而《艾爾登法環》中的畫作卻開了一個先河,讓遊戲中的故事成爲畫作的故事,無論是開場的演示,還是遊戲中需要收集的畫作,每一幅畫作都讓人震撼。

    再一個就是建築,不知道你們有沒有發現,《艾爾登法環》中的建築設計特別巧妙。

    不像那些線性遊戲只能從頭走到尾,設計幾個很隨意的分叉然後給幅地圖告訴你該怎麼走。

    《艾爾登法環》中沒有地圖,玩家對地圖的瞭解只能一步步探索,從房間到屋頂,從屋頂到地面,建築龐大,但能夠探索的區域卻比建築面積還要大!

    有時隨便打開一扇門,卻發現這扇門是一道捷徑,有時多上了一個臺階就會走到一個從未去過的區域,每次探索都會伴隨着驚喜,但區域與區域之間卻連通的非常連貫。

    而且建築的設計風格還迥然不同,從陰暗的墓地,到宏偉的王城,再到複雜的聖樹,每一個地方都有不同的風景。

    我想,如果遊戲設計裏有建築等級的話,《艾爾登法環》的製作人絕對是一位建築大師!

    還有雕塑藝術,這種藝術製作人沒有獨佔,而是留給了廣大玩家。

    沒錯,說的就是《艾爾登法環》的捏臉系統!

    玩家的形象完全由自己設計,是捏出一個漂亮的小姐姐還是醜陋的大漢,全憑玩家的動手能力。

    音樂、繪畫、劇情、造型、服裝設計、建築、風景設計……每一個都讓玩家歎爲觀止,每一個都讓人聯想到藝術。

    說了這麼多,我想給大家說明的就是——《艾爾登法環》是一個藝術品!

    而且是一個遊戲史上史無前例的藝術品,衆多藝術種類雜糅在一起形成了《艾爾登法環》這一偉大的藝術,同時也爲遊戲爲第九藝術而正名!

    《艾爾登法環》絕對是一個偉大的作品!

    我看到網上許多人都在抨擊遊戲難度,抨擊遊戲的製作人李峯。

    我想告訴玩家們,遊戲的難度非常合理。

    請你們靜下心來,認認真真的感受一下這個遊戲,感受一下這個會呼吸的世界,你們會發現新的天地!

    只要你靜下心來,玩懂這個遊戲,你會發現一個新的世界!

    最後就是,許多玩家都想讓飛騰工作室將製作《艾爾登法環》的引擎公開,認爲這是對往後的遊戲都有益的,都想玩到設計如此優秀的遊戲。

    但我認爲這樣不僅不會讓遊戲得到進步,反而會停滯不前。

    廣大遊戲廠商不同於飛騰工作室的精益求精,更多的是隻注重自己的利益。

    即便有了優秀的引擎,設計的不還是一款披着華麗外衣的垃圾遊戲?

    爲什麼僅有四人的小工作室能夠做出如此出色的引擎,那些人數更多的大廠卻不可以?

    若他們真的得到了遊戲引擎,那他們往後還會不會研究更好的引擎?

    這誰也說不準。

    劣幣驅逐良幣這是不可取的。

    《艾爾登法環》是一款偉大的遊戲,李峯是一位偉大的製作人,飛騰工作室是一個偉大的工作室!

    請大家不要再傷害他們,他們做出的第一款遊戲就如此優秀,我們應該期待他們往後能夠出品更好的遊戲,而不是扼殺他們!

    在此與大家共勉!”

    ……

    討論羣裏,許多粉絲看到戴老師的視頻,心情久久不能平復。

    小小白:原來boss設計得這麼難,還有更深層次的原因,這特麼都上升到哲學角度了。

    想給戴老師戴綠帽:你還別說,這個遊戲從音樂到繪畫,從風景到建築,還真給我一種無法言說的藝術感。

    二二三四再來一次:我們都錯怪李峯了,他將遊戲設計的如此惡意並不是爲了折磨玩家,而是讓玩家懂得一些道理。

    你們說啥?:這一波,我挺李峯,我一直都覺得《艾爾登法環》是一款非常好的遊戲,也解釋過,但一辯解就有好多玩家噴我,看到戴老師也這麼認爲,我就放心了。

    徒手拆高達:唉……我們都錯過李峯了,差點被網上的節奏給帶進去,李峯對不起啊!

    然後下面齊刷刷地出現一行行“李峯對不起”!

    ……

    視頻發佈了出去,這一次因爲戴老師本身的熱度,熱度迅速發酵,許多玩家都看到了這個視頻。

    很快便頂到了視頻平臺的第一名。

    同一時間,各大網站平臺上熱搜榜和話題榜都出現衆多有關於《艾爾登法環》和李峯的帖子以及話題。

    《李峯,對不起!》

    《你真的瞭解這款遊戲嗎?》

    《史無前例的遊戲藝術!》

    《我們都錯怪李峯了。》

    這天,李峯還在北極熊上直播,當他看到彈幕上齊刷刷的出現“李峯,對不起!”的時候,非常納悶。

    “啥情況,這是怎麼回事?”李峯滿頭問號。

    “到底發生了什麼?怎麼了這是?啥情況呀這是?”

    ……

    ps:說一下,最近更新很慢,時間也有點急,主要是前面許多章節都需要很大的修改。前段時間太忙了,沒有打磨劇情,回頭一看需要修改的地方太多了,問題很多,甚至有的地方需要重寫,需要耗費幾天時間,但不會斷更。這個小說快十萬字首秀了,我想在首秀之前把需要修改的地方都改了。


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