飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第六百一十六章 雙火龍,略僵
    lol有五個位置。

    中、野爲雙腿,帶動節奏,上、輔爲雙手,一個撐住局面,一個穩住第五肢,等待一段時間後的酣暢淋漓。

    本局,snake瘸了兩條腿,斷了一條胳膊,剩下一條雖然沒外傷,但失去了活動能力,相當於擺設。

    放在關鍵部位也沒什麼用。

    下路,一牛定江山,穩保uzi。

    上路,蘇杭的螃蟹已然橫行霸道

    黑色切割者、水銀之靴後,開始購買散件。

    十五分鐘,人頭還是2比0,g沒有完成一次後續擊殺,除麻辣香鍋solo到手的峽谷先鋒外,連團隊資源都沒拿到。

    uzi破天荒和對手和平發育,krys4al只落後十三個補刀。

    對snake來說,這種局面應該求之不得。

    可是,上單兩大件了

    全無壓力收兵,搶佔野區資源,蘇杭180刀在手,正義榮耀合成

    抱團,做小龍視野

    第一條火屬性元素龍被sof機會偷掉,第二條,此消彼長共計16屬性,g顯然不能讓。

    snake完全沒有能力爭奪,只能冒着生命危險硬搶。

    “必須搶。”澤元對局勢有相當精確的判斷:“如果拿到兩條火龍,snake就有拖下去的能力,韋魯斯可以享受ad、ap雙加成,傷害會比霞高很多;被g打掉,兩邊加成回到同一起跑線,以上單的裝備差,snake很難抵抗。”

    “看sof聖槍哥的了。”昊凱帶着期待:“sof常擅長搶龍,大蟲子還有一口r,如果兩個人閃現下去,強行拼一波,概率相當高。”

    這裏藏着半句話。

    麻辣香鍋風格暴烈,操作大開大闔,細節也相當精妙。

    不過,人無完人。

    再強的選手,也有無法掩蓋的缺點。

    麻辣香鍋的問題是懲戒不穩。

    或者說,搶小野,搶buff及其擅長,對大小龍的掌控稍遜一籌。

    碰上普通打野,不至於成爲短板,但在sof種判斷精確、手速超快,常年以弱對強,對心理、時機、技能順序有足夠研究,曾經打不好就會被丟進礦坑的越南大兄弟面前,就略顯喫虧。

    對此,g其他隊員心知肚明,事先做好了防範。

    做草叢視野,a爆炸果實,佐伊居於戰場側翼,進行威懾,老牛貼近牆壁,準備隨時將位移進河灣的英雄撞飛,然後,纔對元素亞龍下手。

    見狀,snake依舊要來

    背水一戰,艱難而決絕

    小龍生命值剩餘2000

    1500

    1000

    聖槍哥閃現入場

    tabe按下q鍵,牛頭酋長雙拳下砸,將虛空恐懼科加斯擊飛到半空,隨時準備撞開同樣來自虛空的掠奪者。

    空氣層層波動,進化動態僞裝,披着枯葉般外殼的死亡綻放卡茲克現形

    tabe當即出手

    w,野蠻衝撞

    以鋒銳牛角爲撞擊點,悍然一頂

    與此同時,sof現向前

    隱身避免被偵查守衛發現,躍擊進場,交出召喚師技能規避牛頭酋長控制。

    q,品嚐恐懼

    f,懲戒

    &nb

    sp;“嗷”

    皮膚如同烈焰的火龍哀嚎一聲,龐大的軀體於空中化爲灰燼,元素抽離,加成到snake戰隊五人身上

    16額外攻擊力法強加成

    不斷傾斜的勝負天平驟然一滯,緩緩調轉。

    儘管付出了上單、打野兩個人頭,加上一座中路外塔的代價,搶到這條火龍,snake依舊大賺

    “我的我的我的”麻辣香鍋有些不甘。

    “沒事,別拖就行。”小虎處理好兵線後,回城購買無用大棒,準備直線帽子。

    大蟲子短時間內肉不起來,面具蘭德里折磨的百分比傷害作用不大,加上催眠氣泡命中,後續攻擊有額外真實傷害附加,一錘定音型裝備顯然更好用。

    “一會大龍要小心。”tabe強調。

    丟掉的東西無法挽回,更沒有糾結的意義,成熟隊伍無論面對什麼樣的局面,想的都是如何走好下一步。

    納什男爵,是最重要的點。

    拿到強化buff,g纔有加快節奏,速戰速決的機會,否則,snake據塔而守,防線並不那麼容易衝破。

    轉線牽扯,先破下塔,將snake最外圍建築物拔光。

    將經濟差拉到6k後,雙人組轉上。

    蘇杭孤身一人分推

    儘管抱團後以保uzi發育爲主,作爲至關重要的前排英雄,加上對線期建立的優勢,蘇杭依舊領先其他人半件裝備,購買守望者護甲,彌補了抗性方面的短板。

    “,火龍啊”小七看着直播畫面,不甘心地揮拳砸了砸左手。

    “拿到就穩了,差一點。”柳毅帶着惋惜。

    如果說之前,雙方勝率是七三開,g拿到火龍是八二。

    此時,重新回到六四。

    上單能開能穩,能抗能打,能收割能拆塔,在黃金時間段,堪稱完美的分類。

    但有時效性。

    前三十分鐘,經濟壓制確實所向披靡,三十分鐘後,團隊作爲往往沒有c位那麼顯著。

    尤其是不太適合分推的厄加特。

    雖然有徵服者基石彌補了對純坦傷害不足的短板,逃生能力缺乏依舊是不能避免的問題,中後期無法肆無忌憚地壓線。

    團戰中,領先會被天生屬性差距被抹平。

    如果不能儘快化優勢爲勝勢,g很可能因爲將戰略向上路傾斜而失去賽點,喪失本次交鋒的主動權。

    背鍋的,不僅是麻辣香鍋,還有蘇杭。

    享受資源最多的點,必須承擔起carry的責任,不能佔用隊友精力後毫無作爲,否則,就是一個不合格的選手。

    “隱身沒辦法撞走,螳螂被控也能懲戒。”小七站在g角度思考:“得先殺sof最好把聖槍哥一起帶走。”

    干擾守衛只能發現僞裝,對潛行無可奈何,掃描可以看到紅色光影,但牛頭酋長的aoe控制不能改變英雄位置,沒有任何意義。

    最穩妥的方式,只有先殺再打

    分析很簡單。

    做到,絕不容易。

    要知道,g陣容打龍速度很慢,snake就算死一兩個人,都有干擾、守護的能力。

    這就是說,輔助hudie和當前時間點作用不大的krys4al,可以獻祭做視野,被g陰死也不影響大局。

    取勝之路,稍顯坎坷


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