飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第六百五十章 逆向思維,瘋狂搖擺!
    隱藏意圖,非常重要。

    陣容沒有絕對優劣,往往是相生相剋,各有千秋。

    但如果戰術佈置剛做準備就被對手洞悉,接下來便很難成功實施,主攻點必然會變成一塊堅不可摧的鐵板。

    g一選吸血鬼,可中可上。

    we也不落下風,先拿伊澤瑞爾

    雙方都不可能放棄ad,不過,側重百分比並不固定,選到ez,we就有足夠運營空間,不會被圈定在小範圍內無法騰挪閃轉。

    第二選,巨魔之王,特朗德爾

    “巨魔,保證野區強勢,只要邊路支援及時,廠長是絕對不在乎被香鍋入侵的。”米勒數了數剩下的英雄:“不管g這邊是奧拉夫還是皇子,打起來都不佔便宜。

    g二三樓

    卡莎

    卡爾瑪”

    “還是搖擺”娃娃一口斷定:“卡爾瑪可中可輔,極端情況也能去上,這樣一來,g第一輪選人,除了卡莎是ad外,全是不固定的。”

    “你確定卡莎一定是ad,不能打野”米勒湊趣。

    “哎,哎,哎,講道理。”娃娃連續用了三個語氣詞:“這是lpl決賽啊,你拿個卡莎打野,是不是過分了點。”

    “不能玩麼”米勒追問。

    “還真不是不能”娃娃想了想,沒找到反駁的餘地。

    rw拿卡莎,必定是走下路,但g這羣天馬行空的選手,確實不好說。

    什麼卡密爾打野,瑞茲打野,鱷魚打野,都是這些傢伙弄出來的。

    畢竟外面ad還有很多,要功能有輪子雙媽加速,要輸出有韋魯斯點坦無解,捲毛拿的輔助過於偏保護的話,薇恩也不是不能選出來打一次本命之戰。

    很皮。

    很過分。

    we還沒什麼辦法。

    比較英雄池深度,雙方其實差不多,區別是,we五人使用的英雄涇渭分明,很少有重合點,僅有幾個版本強勢強勢能搖擺。

    而g不知道是巧合還是刻意,一小半選擇可以換着用。

    三樓,考慮了半晌,把若風卡牌大師鎖定了下來。

    畢竟第二輪,只需要針對兩個位置,不拿,接下來八成拿不到。

    而且,無論選上還是輔,風格都會展露一些。

    交換優先權,we獲得主動。

    禁用仙靈女巫璐璐

    “很針對下路,已經ban掉了兩個輔助了。”米勒根據局面分析:“看起來,we是想讓卡爾瑪走下。”

    選卡莎,肯定要保。

    作爲一個發育起來能切能秒能打坦,對位期間手短腳短技能慢的射手,tabe無論如何不可能選個火男女出來驗驗微笑是不是真金,又不喜歡風女這樣的純護盾輔助,攻守一體化最好的兩個,無疑就是璐璐和卡爾瑪。

    至於布隆、牛頭這種傻大黑粗的苦力,在ez面前只有抱頭捱打的份。

    看起來,是簡單的一ban,實際上,封鎖了g不少後續。

    “g禁大蟲子”娃娃看着屏幕兩側:“吸血鬼有可能是上,對線,吸血鬼壓不住大蟲子,六級之後還存在被控起來一口喫掉的可能;打團,不管喫到沉默擊飛,還是

    殘血等大招紅q的時候被斬殺,都特別難受。”

    “是的。”米勒這次想到了一起:“we最後一手ban掉皇子,壓制香鍋野區剩下的英雄,拿豬妹、奧拉夫會被吸雙抗,拿螳螂,正面打團作用又不夠。

    g把名額給了布隆,避免卡莎進場撞上冰盾吧,畢竟半決賽時候老賊切入被風牆完克,擔心出現類似的情況。

    至於亞索,不太適合we的風格,出現的可能基本不存在。

    看一下選人”

    we先手。

    放棄人慾,將下半身改造爲殺戮機器的精英特工,青鋼影卡密爾,鎖定

    前三樓作爲鋪墊,上單選出,五出其四,風格已然明朗。

    決定打法的鋒銳點終於出現

    “草莓是跟團的。”蘇杭很確定。

    卡密爾分推,配合卡牌大師131分帶,雙卡車壓邊路,會讓g稍顯頭疼。

    但這不是we最擅長的打法。

    對外,草莓能闖出偷塔狂魔的稱號,是因爲lpl硬實力碾壓,任何一個平平無奇的選手走出國門,都可以拍的其他賽區上單滿地找牙。

    s2至今,沒有一個人讓觀衆失望。

    對內,we更常用的,是若風帶線牽扯對方精力,依靠命運比傳送更快的轉場支援和其他英雄不具備的全圖視野,打出正面突破。

    退一步說。

    就算we想轉換風格,要在solo上一決高下,草莓確實還差了半籌。

    硬和蘇杭拼,屬於猴子和驢子比屌長。

    “先耗再開嘛。”tabe很瞭解老對手。

    黃牌粘上,巨魔柱子卡回,ez祕術射擊,青鋼影戰術橫掃先壓一波,站在前面的英雄不死也殘。

    等整體狀態領先,有七八成勝算,上單強留其他人跟上,打野再用大招偷前排雙抗,很容易打出碾壓效果。

    想到這裏,衆人眉頭皺了起來。

    不好應對

    we選出青鋼影,放棄上單counter位,把最後一個不可捉摸的選擇留給輔助,在外界看來有些問題。

    實際上,是相當高明的處理。

    拿counter英雄,很容易壓線,壓線,打野就需要來幫,而打野來幫並不是一定能建立優勢,很可能付出數分鐘時間蹲不到任何東西,做無用功。

    草莓又不是核心carry點,投入和回報容易不等值。

    打破常規思維,能掌握更多主動權。

    至於被剋制

    線上能壓着青鋼影打的英雄確實很多,隨便掏出個對抗強的戰士,在不考慮打野的對位中,都能讓青鋼影卡密爾小心翼翼地規避,不敢越雷池一步。

    但要把兼備鉤索牆反逃生,戰術橫掃回血減速,被動平a出適應性護盾的精英特工怎麼樣,就太難了。

    這英雄只是不適合硬拼,換血、補刀都是沒問題的

    輔助方面,同樣要認真權衡。

    牛頭酋長對tabe乃至此時的g來說,絕非最優選擇,受輔助之神影響,在鉤子英雄上有相當造詣的捲毛掌握着一手魂鎖典獄長,無論對位還是跟團,作用都遠遠勝出。

    可如果反選,並不能擋住we的正面衝擊


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