飄天文學 > 娛樂三人行 >第123章 三巨頭
    納克森公司兩大金牌製作人站在一塊,形成的對比十分鮮明。荷包

    鄭英錫就是個粗放不羈的典型IT男,而戴着一副黑色角質眼鏡的李恩錫則顯得斯文秀氣、內斂含蓄,穿着打扮很有講究,更像一位追求時尚的職場白領。

    從內在的價值觀念,到外在的形象風格都截然不同的兩個人,此刻正看似親密無間地挨在一塊兒。

    屋內有二十多張電腦桌擺放成四排,每張桌子前都坐着一位QA,正在操作一款相同的遊戲。

    兩人的視線在他們面前的一臺顯示器上聚焦了。

    “寫實的天朝仙俠風……”鄭英錫一隻手攬着李恩錫的肩膀,另一隻手摩挲着下巴上的胡茬,喃喃自語地說道。

    “這是典型的mmorpg啊……”李恩錫雙手抱臂胸前,皺着眉頭嘟囔着。

    兩人的注意力側重點各有不同,鄭英錫看到的是美術風格,而李恩錫在意的是遊戲類型。

    “這種風格的類型,在咱們公司裏可不多見啊。”鄭英錫撇撇嘴,“包括那幾家收購來的子公司的作品裏,也找不到類似的存在。”

    “別說我們公司,整個大韓民國估計也找不到第二款。”李恩錫點了點頭。

    韓國人對天朝文化自然很熟悉,但畢竟還是隔了一層窗戶紙,所以接受起《六道傳說》的遊戲風格來很容易很輕鬆,但是真要他們做出類似的遊戲作品來,還真是不太容易。

    “這款遊戲的市場定位應該就是以天朝爲主吧?”鄭英錫像是在詢問李恩錫,又像是在自問自答,“看起來公司是打算繼續拓展天朝市場了?”

    納克森公司的業務收入,百分之四十多來自天朝,百分之二十多來自韓國本土,日本市場接近百分之二十,剩餘零頭由北美和東南亞等地分擔。

    這就是市場規模巨大落差的體現,納克森在中國遊戲市場的佔有率遠遠不如在韓國,也比納克森在日本的市場佔有率差很多,可是來自中國市場的業務收入,還是輕鬆地超過日韓市場的總和。

    在這種情況下,納克森公司迫切渴望着擴展中國市場就不足爲奇了,而且不獨是納克森,韓國絕大多數遊戲公司都在打着類似的主意。

    出乎鄭英錫意料的是,對於這個本來就不存在疑問的問題,李恩錫竟然緩緩地搖了搖頭。

    “這款遊戲出現在我們公司,其實只是個意外。就連那個新工作室本身,也只是趙理事一意孤行地推動的。”

    金正宙就任社長之後,革新派成爲納克森公司決策層裏的主流。鄭英錫雖然是營收和性價比最高的Lodumani工作室的製作人,可來自公司上層的消息渠道已經日漸閉塞了。

    三人行工作室加入納克森公司旗下的前因後果,他就基本一無所知。

    也正是因爲擔憂新工作室的成立,會導致自己在公司裏的地位進一步邊緣化,他纔剛聽說新項目正在QA部測試,便匆匆趕過來探探風色。

    “趙理事?”鄭英錫顯得很是喫驚,只重複了這三個字之後就閉上了嘴,可是那股濃濃的質疑,很輕易就能聽得出來。

    前任趙社長的那位紈絝公子?他不是從來沒接觸過遊戲研發嗎?被前社長送去封閉的軍隊裏服役,兩年多退伍之後又消失了快一年,最近才重新出現在公司裏。

    他什麼時候有了這種戰略眼光,能把握住公司的發展重心,推出了這麼一款可以說是爲天朝市場量身定做的mmorpg?

    “不是前社長,就是權專務給他出的主意吧。”李恩錫撇了撇嘴,顯得有點兒意味深長的樣子,“金社長應該對這個工作室沒抱太大希望,上回到我們工作室的時候,還開玩笑說趙理事要主管研發團隊建立工作室是異想天開呢。”

    聽聞金社長並不重視這款遊戲,以及它背後的研發團隊,鄭英錫的表情頓時放鬆了很多,甚至還拍了拍李恩錫的肩膀。

    “喂,恩錫啊。你覺得這款遊戲怎麼樣,有沒有機會成功?”

    李恩錫笑着搖了搖頭說道:“前輩,您是在逗我嗎?現在看到的這些東西,充其量就是個加強的demo版罷了,離alpha版都還早着呢,能看得出什麼來?”

    況且還是全中文的遊戲界面,很多QA都是連蒙帶猜地操作,僅僅旁觀這麼點時間,要評價它的品相好壞,還真的無從說起。

    鄭英錫拍了拍面前那位QA的肩膀,問道:“喂,你們這是在測試什麼功能?”

    那位QA回頭一看,連忙站起身來行禮問候,恭恭敬敬地說:“我們在測試遊戲引擎的碰撞檢測系統。據說這款項目之前有個偶發的BUG,角色有時會從地面下墜,研發團隊那邊好像進行了處理,所以讓我們確認一下問題有沒有得到解決。”

    “碰撞檢測系統竟然能出這種BUG?看來這個團隊的技術方面水準嚴重不過關啊……”李恩錫嗤笑了一聲,“這種團隊都能加入納克森,密涅瓦大廈的門檻已經降低到這個程度了嗎?”

    鄭英錫的臉色不自然地僵硬了一下,Lodumani工作室的作品全都是技術含量不高的休閒類遊戲,李恩錫這句話明着是在說這個新工作室,實際上是連着Lodumani一塊兒鄙視了。然而他還沒法反擊,畢竟對方是指着新工作室的遊戲作出的評論。

    就在此刻,有一個人出現在這間屋子的門口。看見鄭英錫與李恩錫兩人勾肩搭背卻神色各異地站在屋內之後,先是愣了一下,接着輕輕哼了一聲,便徑直走了進來。

    “鄭製作,李製作,怎麼這麼巧呢,你們倆位也都在這兒?”

    與鄭英錫說話的那位QA轉頭一看,立即嚇了一跳,連忙再次鞠躬問候。

    “金製作,您好!”

    同時在心裏默默地腹誹道:今兒個是什麼日子?真是邪門,納克森旗下製作人三大巨頭竟然在這間QA辦公室裏湊齊了!

    納克森公司旗下最賺錢的工作室是鄭英錫領導的Lodumani,業內評價最高的工作室是李恩錫領導的地獄貓,而單款盈利最多的遊戲卻是子公司NEOPLE的產品《地下城與勇士》(DNF),而這款產品的製作人,便是眼前這位金宗澤!

    與其他的子公司不同的是,NEOPLE並非因爲經營不善才被納克森收購,而是因爲其在2005年推出了大獲成功的橫版動作遊戲《地下城與勇士》,引起了納克森公司的注意。2008年7月,NEOPLE的社長許民將自己手中的公司股份出售給納克森之後,立即就成了知名的年輕富豪,引起了社會廣泛關注。

    不僅如此,NEOPLE前社長許民在轉讓股份後,還被推選進入納克森理事會,就任代表理事一職,在公司內的地位僅次於社長。

    而NEOPLE的代表作《地下城與勇士》,也曾創下十五萬人同時在線的壯舉,並因此奪得2007年的韓國遊戲大賞的PC平臺遊戲產業協會獎(人氣獎)。

    因爲這些緣故,NEOPLE公司上下並未把自己當成被納克森吞併的失敗者,甚至隱隱覺得納克森只不過是接受了公司過半股份的投資商而已,而金宗澤也理所當然地成了納克森公司外來派的旗幟。

    現在,元老派、革新派與外來派的三面旗幟,竟然出乎意料地湊到了一起!

    鄭英錫與李恩錫看見金宗澤出現,也是十分詫異。三人微笑握手後,從業資歷最長的的鄭英錫便好奇地開口詢問道:“宗澤,你怎麼來了?”

    金宗澤擠出了一個皮笑肉不笑的表情,說道:“你們的權專務給我打了個電話,說是有款新遊戲正在測試,讓我過來看一看,可以的話給一點意見什麼的……”

    NEOPLE公司所在地也在江·南·區驛三洞,距離納克森公司的密涅瓦大廈並不遠,只有一公里多不到兩公里的路程,過來一趟是很簡單的事。

    然則權專務無視了就在密涅瓦大廈裏上班的鄭英錫和李恩錫兩人,直接去找金宗澤來評估,這無疑使前兩者頗爲尷尬。

    心高氣傲的李恩錫當即便放下了臉色,一副很不高興的樣子。而更有城府的鄭英錫則若無其事地呵呵笑了兩聲,不以爲意地開口道:“宗澤啊,權專務有沒有說他自己對這款遊戲有什麼評價?”

    對趙理事的眼光,這三位製作人誰都信不過。可是在研發部長的位置上幹了好幾年的專務理事權勇煥,那就是另一回事了,輪到在遊戲研發方面的閱歷,這三位製作人可以說拍馬也趕不上人家。

    “權專務說他看過這款遊戲的完整製作大綱,說是如果能完全實現的話,這款遊戲有機會成爲有代表性的mmorpg大作,也有機會成爲打開天朝市場的一把鑰匙。”金宗澤臉上的笑意頗值玩味,“正因爲他這樣說,所以勾起了我的好奇,便迫不及待地跑過來看個究竟啦。你們比我先到,一定已經有了自己的看法了吧?能說來聽聽嘛?”

    權專務對這款遊戲的評價真有這麼高嗎?鄭英錫與李恩錫交換了一個驚疑不定的眼色,然後不約而同地轉頭再次凝視着面前那臺顯示器,臉上的神色也鄭重多了。

    p.s.實際上,許民出售NEOPLE股份後一度就任納克森社長(2009年),而在本故事中,當時的納克森社長爲架空角色,即趙倉廷之父。


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