飄天文學 > 娛樂三人行 >第124章 2D、3D和2.5D
    “這是一款斜45°視角2.5D的天朝仙俠風mmorpg,近年來韓國很少有類似的作品。荷包網倒是與本世紀初的傳奇、千年、龍族那些老遊戲有不少類似之處,只不過那些老遊戲是2D畫面,而這款遊戲使用的是3D引擎加部分2D圖像顯示技術……”

    鄭英錫的一席話,將這款遊戲的風格描述得很具體。

    3D技術自然比2D技術更先進,畫面表現力也更爲真實、細膩、立體,這是毋庸置疑的事實。可是要說3D遊戲就一定比2D遊戲優越,那還真不是這麼一回事。

    天朝遊戲市場的主流是2.5D遊戲,這個暫且拋開不提。

    就拿納克森公司來說,《洛奇英雄傳》是3D遊戲,技術上十分先進,業內公認很有希望橫掃本年度韓國遊戲大賞。

    《地下城與勇士》則是2D遊戲,僅僅獲得了2007年韓國遊戲大賞的人氣獎,各類技術專項獎是一個都沒撈着。

    如果說《洛奇英雄傳》的技術含量比《地下城與勇士》高,面前三位製作人誰都可以坦然點頭。可是要說前者比後者優越,恐怕這三位製作人裏誰都不會認同——包括《洛奇英雄傳》的製作人李恩錫本人。

    3D技術的大規模應用,帶來的副作用是對玩家硬件配置、網絡帶寬以及服務器性能等方面要求大幅提升,很容易造成網絡延時頻發的情況(就是俗稱的“卡”或者lag)。

    而另一方面,不見得所有玩家都喜歡更先進的3D畫面效果,有些玩家玩得久一點,甚至會造成生理上的不適感。

    而反觀2D遊戲呢,對硬件方面的門檻相對於3D來說肯定是大大降低了,玩家接受起來也相對容易,不像3D遊戲那樣需要一個適應的過程。

    此外,3D美術資源要追求精細程度的話,花費的工作量將會是2D美術資源的十倍百倍以上。

    以上是單純就畫面表現而言的比較,至於在遊戲性上,3D和2D就更沒有誰高誰低的絕對性了。就拿今年年初上線的《洛奇英雄傳》來說,很多玩家反饋是玩一遍練滿級的體驗很好,可是要反覆玩持續投入的話真心消受不了;而早在五年前上線的《地下城與勇士》呢?到現在爲止仍舊很火爆,依照目前的情況推斷這款遊戲再運行五年也不會有什麼太大問題。

    歸根結底,3D也好,2D也罷,也包括融合了3D和2D的2.5D,都只是遊戲畫面的表現方式而已,並不能簡單地決定一款作品到底是不是好遊戲。

    這個道理,三位製作人自然很清楚,所以也不會有人在這個問題上糾結。

    “斜45°的固定視角,可以放大縮小畫面,但是沒法更改視角……”李恩錫一邊搖頭一邊說道,“很主流,看起來就像標準的mmorpg教科書一樣,可惜就是沒有獨屬於自己的鮮明風格,所以我不太喜歡。”

    在這三位製作人中,李恩錫是最年輕的一位,也是與公司決策層來往最密切的一位,所以說話的時候顧忌也最少,可以說根本就沒想要掩飾自己的觀感。

    聽了李恩錫的話,金宗澤忍不住就發出一聲輕笑,還緩緩地搖了搖頭,擺明了對李恩錫的評論不以爲然的態度。

    “宗澤前輩,您覺得我說的不對嗎?”李恩錫有點兒不服氣。

    “恩錫啊,你從畢業以後就加入了納克森,在韓國頭號遊戲公司裏呆習慣了,自然不能理解小型研發團隊的苦衷。”金宗澤拍了拍李恩錫的肩膀,嘆了口氣說道,“納克森直屬的工作室,研發資金充裕,技術支撐強力,不需要考慮太多風險控制的問題。可是對小型研發團隊來說,就是另一回事了。”

    “說來說去就是實力不夠或者能力不足吧。”李恩錫撇撇嘴,對金宗澤的說法並不認同。

    “你說的也不算錯,確實是實力和能力的問題,可是在少量資金和技術一般的情況下就不能做出成功的遊戲了嗎?”金宗澤走到牆邊的自動售貨機上買了一罐咖啡,走回來繼續說道,“只採用充分成熟的設計方案,可以有效降低對團隊成員的技術需求,以及研發過程中可能遭遇的技術風險。這是小型研發團隊製作人的典型選擇。我敢打賭,這個項目需要的研發資金可能只有你們《洛奇英雄傳》的三分之一甚至五分之一,人手方面也會比你們少很多很多。”

    納克森對三人行工作室的投資金額,以及三人行工作室的人事編制,對李恩錫來說並不是祕密,雖然他沒有認真留意過具體的情況,可是兩億韓元和十來個人這兩個數字還是能記得的。

    而作爲研發3D遊戲《洛奇英雄傳》的地獄貓工作室,僅僅美術部成員就有五十多人,是三人行工作室現有全部成員數量的三倍以上。

    整個《洛奇英雄傳》的研發團隊,直屬成員近百人,研發週期也比《六道傳說》長得多了,所以研發資金自然也遠遠超過《六道傳說》。

    沉默了有一陣子的鄭英錫忽然開口問道:“宗澤啊,我們的看法說完了,該說說你的看法了。”

    金宗澤搖搖頭,目光凝視着顯示器上的遊戲畫面說道:“現在還看不出太多玩法方面的設計,就目前所展示出來的東西,我的評價是中規中矩,無功無過。這種mmorpg的主要賣點應該在背景故事和玩家互動上,前者決定玩家的代入感,後者則是用戶黏着度的關鍵。”

    所謂的黏着度,可以理解爲用戶“再次登錄”的意願強烈程度。

    《六道傳說》目前還是全中文界面,對這三位製作人來說,故事背景自然基本沒看懂;而目前的遊戲版本還沒有加入諸如組隊、團隊戰、公會戰、國戰、競技場之類的系統,差不多可以當成單機版來看待,自然也談不到什麼玩家互動。

    “有道理。”鄭英錫點了點頭。

    趁着金宗澤的注意力停留在遊戲畫面時,鄭英錫隱蔽地撞了下李恩錫的胳膊,當對方愕然看來時,鄭英錫丟了個“走吧”的眼色過去。

    李恩錫一愣,猶豫了一下,然後微不可查地頜首。

    “宗澤啊,那你就繼續呆一會吧,我們倆還有點事,先走了啊!”

    鄭英錫對金宗澤打了個招呼,沒等金宗澤迴應便朝門口走去,李恩錫也笑着點了點頭,轉身跟在鄭英錫的身後。

    離開QA部之後,鄭英錫就近找了一間空着的小會客室,等李恩錫也進門之後,便將門從裏面關上了。

    “前輩是有什麼話要私下和我說嗎?”李恩錫在一張靠背椅上坐下,似笑非笑地問道。

    “恩錫啊,雖然我們想法不太一樣,可是我們好歹都是納克森總部的製作人,對吧?”鄭英錫在李恩錫的對面坐下。

    “前輩您就別兜圈子了,想說什麼,就直接說吧。”李恩錫不動聲色地點了點頭。

    “權專務特意找宗澤來評估新工作室的遊戲,這是想讓那個新工作室和宗澤他們這些外來者走得近一點吧?真要讓他們這樣乾的話,總部這邊就算被宗澤他們打開一個缺口,這樣的情況,咱們能坐視不管嗎?”鄭英錫笑得很憨厚,“不管咱們觀念怎麼衝突,至少這件事上應該有共同點吧?”

    三人行工作室一旦與外來派走到一塊,立即就會改變納克森總部現有由元老派和革新派劃江而治的格局,變成三分天下。雖然三人行工作室只是剛剛起步的一個小型研發團隊,可是一旦外來派給予其足夠支持的話,發展壯大並不是什麼難事。

    在鄭英錫看來,這種結果是元老派和革新派都不希望發生的,李恩錫應該會贊同自己纔對。納克森雖然是韓國頭號遊戲公司,可是在設備、人力資源和宣傳渠道各方面的資源也是有限的,元老派和革新派兩個山頭都不夠分,怎麼還能讓外來派把觸手伸到公司總部來呢?

    然而李恩錫只是遲疑了幾秒,就輕輕搖了搖頭:“首先,現在現在那個工作室裏除了美術之外都是天朝籍員工,我們根本插不進手去,也沒辦法對他們造成什麼實質性影響;其次,這個工作室連代表作都沒有,只要這款項目失敗了,馬上就會被公司裁撤解散,所以我們根本沒必要刻意做什麼,觀其自敗就好了。”

    “萬一這款項目成功了怎麼辦?”鄭英錫還是有點兒不能釋懷的樣子。

    李恩錫啞然失笑道:“前輩,我想請問您一下,一款遊戲成功的因素有哪些?”

    “遊戲本身的品質好,服務器穩定,運營推廣得力。”鄭英錫不假思索地回答道。

    “那您還擔心什麼呢?”李恩錫笑道,“就算他們做出的項目本身品質還過得去,可是能繞得過服務器和運營嗎?這兩樣可都控制在總部這邊,到時候在服務器上隨便給他們找點兒麻煩,或者宣傳上冷處理一下,都會給他們的項目帶來致命的打擊。再說了,我還真有點兒好奇到底這個團隊能做出怎樣的遊戲來呢!”

    鄭英錫眨眨眼,若有所思地笑了。


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