飄天文學 > 程序員在二次元 >147.遊戲業界的現狀(一)
    喫過早餐後,發覺自己似乎是被自家妹妹給耍了一通的姜煜,心情複雜地開始跟土間埋玩起遊戲來。

    ps4,啓動屏幕,打開帳號,登入遊戲,啓動

    握着手柄,姜煜好奇地盯着屏幕。說起來,他這還是頭一次玩這個世界的遊戲,不知道這個世界在主機平臺上的這些遊戲,是否跟那些galgae一樣有些不堪。

    首先映入眼簾的是姜煜頗爲熟悉的“cap”的logo,似乎就算是另一個世界,那些世界知名的遊戲廠商依舊沒有改變,之前他似乎也聽安藝倫也提起過“blizzard”的大名。

    想到這裏,趁着遊戲讀盤的功夫,姜煜拿出手機查詢了一下現在業界裏比較知名的遊戲公司。

    那麼首先,整個遊戲業界的格局跟上一世並沒有多大的改變。華夏、美帝、島國依舊是世界最大的三個遊戲市場,排名分先後。

    唯一的例外可能是姜煜那個時候已經開始奮力追趕,甚至某個龐大的遊戲帝國已經開始準備打造屬於華夏的“stea”的華夏遊戲界,在現今這個世界裏有一點小小的不同。

    似乎是因爲那場跟前世的鴉片戰爭過程相似,結果卻不盡相同的戰爭,導致大明皇室放下皇權的同時,也讓所有人放下了娛樂的心理。

    在美帝與島國的遊戲業逐漸發展起來的和平時期,華夏依舊在奮力地追趕着彼此科技上的差距。正是由於這樣的姿態,才讓華夏自從千禧年起,便能傲然立於世界民族之林。

    而因爲戰場上的勝利,某些地方便是真正的從古至今屬於華夏的固有領土了。自然也就沒有姜煜前世那些頗爲鬧心的亂七八糟的事情。

    在舉國上下全力發展科技的時代需求下,某寶島的遊戲產商便也就胎死腹中,沒有如同前世的歷史上那般,成爲荒漠中的第一片綠洲。

    2000年之後,在互聯網以及通訊技術盡皆走在世界前端的這個龐大的帝國,說是飽暖思yinyu也好,說是物質需求充實之後自然而然地轉移到精神需求上也好。面對着外來的各大遊戲廠商的介入,遊戲產業這一片荒漠開始逐漸綻放出花朵。

    一些獨立遊戲工作室如雨後春筍般冒了出來,而大型的互聯網公司,則是如前世那般,選擇了一邊代理國外的優秀作品,一邊研發屬於自己的作品。

    期間經歷的各種坎坷,相似但不盡相同。但至少沒有跳樑小醜冒出來,說着治療網癮這些正義凜然的話語,然後做着一些雞鳴狗盜的事情。這一點,倒是讓姜煜覺得這個世界當時的國內未成年玩家,異常的幸福。

    當時面對着已經逐漸成熟的國外作品,國內的研發商自然也就只能選擇從民族情節入手,但因爲資金以及研發經驗的問題,各種打着“拯救國產遊戲”旗號的粗製濫造的武俠仙俠類遊戲此起彼伏。

    一開始還非常興奮的國內玩家,後來也就漸漸麻木,面對所謂的情懷作品或者拯救之作,嗤笑一聲,默默付款,隨後丟在角落,開始玩國外的大型網遊或者3a級單機大作。

    後來,國產遊戲市場日漸蕭條,備受打擊的華夏遊戲製作人,因爲生活所迫或者其它的原因,紛紛放棄了自己當初的夢想,每日裏開始爲着生計而奔波。

    遊戲固然是夢想,可若是連肚子也填不飽的話,所謂的夢想,也就毫無意義。無論口中說着再如何高大上的理由,沒有現實作爲支持,不管有什麼絕妙的想法,最後也就只有化爲泡影罷了。

    時至今日,除了幾個老牌的國產武俠仙俠類rpg還撐着一點場面,華夏自產的遊戲,也就跟姜煜前世差不太多。

    不過值得一提的是,從去年開始,華夏的國家機器似乎對於“文化輸出”這個概念產生了空前的重視,開始大力扶持起國內的遊戲產業。漸漸的,似乎又有了生機。

    同時得益於移動平臺的興起,從2016後,華夏手遊市場正式超過了一直以來佔據着榜首的島國,成爲世界第一。

    雖然說,在pc端以及家用遊戲機平臺,依舊無法跟國外的遊戲廠商對抗就是了。

    一句話概括華夏的遊戲市場的話,便是那是一塊充滿着寶藏的貧瘠之地。

    接着談談西方那一塊兒。

    諸如毀人不倦的美帝最爛遊戲公司ea依舊活躍,旗下作品有些姜煜有些印象,有些則沒有,想來這應該是兩個世界的不同之處吧。

    同樣的,前世常常拿來跟ea一起比較或者玩梗的遊戲廠商育碧,也不可避免地背上了“買bug送遊戲”的評價。不過讓姜煜比較疑惑的是,在ubi的代表作裏面,居然不是刺客信條,而是細胞分裂以及波斯王子。當然,素有“拆遷六號”美稱的彩虹六號,也依舊是這個公司出品的。

    微軟也如前世般,手握着indos操作系統以及office系列辦公軟件,隨後在發展黑科技的同時,漸漸插手遊戲產業,推出了xbox系列家用遊戲主機,試圖抗衡ps一家獨大的情況。

    而另一家世界知名的黑科技公司谷歌,倒是如前世一般,並未發展遊戲產業,在此不多贅述。

    值得一提的是,華夏雖然在遊戲方面有些落後,不過在這等高科技方面,大大超乎了姜煜的預料。

    有兩家名爲“洛河”、“天水”的大型互聯網公司,前者掌握着華夏境內使用最廣的搜索引擎,後者本職是移動通訊設備的研發以及發售,不過在黑科技的研發上似乎跟google有的一拼。

    把這兩個大企業合起來看得話,也勉強能看作一個完整的華夏版的google了吧。

    而其它的一些遊戲公司,除了波蘭蠢驢外,姜煜便沒什麼印象了。雖說前世作爲程序員,初步涉獵了遊戲行業,但也不過是一個在手遊端苦苦掙扎的平凡人罷了,對於許多遊戲公司的印象,都還停留在玩家時期所獲取的知識上。

    也因此,在所有的遊戲開發商中,姜煜印象最好的,當然是被調侃爲“波蘭蠢驢”的cd projekt red。

    至於說爲什麼會被這樣調侃當然是因爲這個不知道騙錢的遊戲開發商,居然把新作當成dlc來賣,讓很多玩家擔心它會不會因此倒閉,恨不得主動把錢塞到對方手裏。


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