飄天文學 > 程序員在二次元 >148.遊戲業界的現狀(二)
    除此之外,還有一個姜煜覺得比較良心的遊戲製作公司,便是素來有着“用心做cg,用腳做遊戲”美譽的動視暴雪。

    在姜煜的印象中,這似乎是唯一一個自主研發出了多款火爆一時作品的遊戲開發商。從魔獸系列到暗黑系列,隨後是星際爭霸。甚至是近乎任性地將一個重大的遊戲企劃泰坦廢棄,利用其邊角料製作出的守望先鋒,也算得上是火爆一時。

    當然,這可能也是唯一一個能夠讓許多玩家大喊着“暴雪爸爸”然後心甘情願掏錢的遊戲公司。雖然說,這家公司最喜歡乾的事情就是無視玩家的意見,凌駕於遊戲羣體之上,俗稱“暴雪爸爸教你玩遊戲”。

    唯一的不同在於,作爲orpg集大成之作的魔獸世界似乎比姜煜前世的生命力還要長久,也就導致收入一直不菲的暴雪,似乎並沒有啓動聯動型的企劃爐石傳說。

    看到這裏,姜煜不禁撇嘴,暴雪居然沒有做出來自己日後最賺錢的遊戲天知道爲什麼一個打牌全靠技yun術qi的集換式卡牌遊戲,爲什麼能夠圈那麼多錢。同時也展開了一場玩家與設計師經久不衰的抗爭。

    這樣看來的話,整個遊戲業界跟姜煜的印象中並沒有太大的差別,頂多是在作品上有所不同,相同或是相似的作品題材以及作品內核下,不同的人物之間展開的相似的故事。

    那麼,島國的遊戲界呢自然而然,姜煜的目光放到了自己現在身處的環境中。

    於是,正當他準備查詢一下島國遊戲業界情況的時候,一個手柄遞到了他的面前。姜煜一愣,擡起頭來,眼前便是土間埋嘟着嘴表達出自己的不滿的臉蛋兒。

    用餘光瞟了瞟屏幕,遊戲自然是早就讀取完畢了。哪怕是讀盤速度偏慢的遊戲主機,也不可能在姜煜看完華夏遊戲發展簡史以及歐美遊戲廠商的介紹後,還沒有讀取完畢。

    有些尷尬地放下手機,姜煜接過了遊戲手柄,準備跟自家妹妹一起玩這個遊戲。雖說直到剛纔,他都沒有關注過土間埋到底打開的是哪一款遊戲就是了。所有的注意力在看到那個熟悉的卡普空logo後,就完全跑偏了。

    晃了晃腦袋,姜煜將自己的注意力集中在眼前的電視屏幕上,隨後他驚訝地發現這似乎是一個跟前世的卡普空的代表作品生化危機相類似的作品。或許是由於蓋亞意志進行修正的原因口胡,在相似的遊戲模式下,整個遊戲劇情的人物名稱都或多或少的有了一點改變。

    總的來說,就是一款單純的末日背景下突突喪屍的作品,跟前世的生化危機4之後的系列作品大差不差,弱化了恐怖要素,而強化了動作要素。雖說前世的生化危機7又開始重新拾起系列本源概念“生存恐怖”,但不知道這裏的卡普空還會不會對自己的招牌作品做出這樣的改動就是了。

    嘛反正就是動作遊戲吧我可是這方面的高手愚蠢的喪屍們,感受一下820級薪王的恐怖之處吧

    這樣向着,姜煜漫不經心地開始了這一趟末日生存之旅。隨後瘋狂受苦。哪怕加入了許多動作要素,但作爲主要戰鬥方式還是爲射擊的作品姜煜表示離開了鼠標鍵盤他是完全玩不動fps的。

    我們說好的820級薪王呢魂淡姜煜只得欲哭無淚地,玩着手感彆扭的僞生存動作射擊遊戲。

    於是直到兩人肚子咕咕叫之前,姜煜都在自家妹妹的埋怨以及奚落聲中不停地受苦,全靠神級玩家土間埋帶着自己這個拖油瓶,憑藉一己之力攻略遊戲。

    喫完飯之後的短暫休息時間裏,姜煜自然又想起了自己之前被打斷的思路,開始查詢起島國遊戲公司的信息。

    不出所料的,整個島國遊戲界,基本還是那些個熟悉的名字。諸如索尼、任天堂、卡普空、萬代南夢宮、光榮等等。

    各個遊戲公司旗下的代表作品也跟前世的情況差不太多,像是任天堂旗下的馬里奧系列、塞爾達系列;卡普空的類生化危機系列、鬼泣系列;光榮鍥而不捨的三國系列等等。

    索尼還是前世那個老樣子,自己獨立開發的遊戲漸漸減少,重心轉移到了其它方面,不過倒是爲自己的ps平臺簽約了許多獨佔工作室。諸如無論上個世界還是這個世界,都算得上有口皆碑的神祕海域。

    偶爾遇見一個不太熟悉的名字,複製粘貼進行搜索之後,姜煜發現也不過是跟自己記憶中的那些知名遊戲相差不大的作品。

    這樣看來的話,這個世界的島國遊戲界特別是在主機平臺在全世界範圍內依舊擁有着巨大的優勢。與之相比之下,現在這個走下坡路的acg圈子,當真算得上可憐。

    而且或許由於島國是家用遊戲機最早興起的地方之一,哪怕時至今日,在遊戲市場上的份額佔比,也依舊是主機平臺>pc平臺。當然,移動平臺仍舊是當之無愧的第一,佔據着超過50的市場份額。

    這也算得上是世界最大的三個遊戲市場裏的一朵奇葩了。比較起來,華夏的遊戲市場,大致上是以pc端爲中心;而歐美遊戲市場,則在各個細分平臺上的佔比差距較小。

    不過,最讓姜煜感到疑惑的是,他翻遍了所有日式知名遊戲作品後,居然沒有看到前世他頗爲喜愛的硬派arpg代表作魂系列。

    無論是初代惡魔之魂,還是後來的成名之作黑暗之魂,或者ps4平臺獨佔的血源系列,甚至連類似的上手難度高、關卡設計陰險、聯機機制新穎的遊戲都看不到。

    一念至此,姜煜心中就不禁升起了一種不平衡咳咳,責任感這個世界的玩家沒有感受過來自老虛的愛意也就算了,居然連宮崎英高的惡意也沒有感受到,實在是太不幸了

    於是緊接着,姜煜便陷入到自己推出魂系列後,在全世界玩家的咒罵聲中,收穫無數遊戲獎項,同時打破一個又一個銷量記錄的遐想之中,直到

    “哥哥,開始了喔今天小埋一定要把這個遊戲的流程推完”

    “是。”

    在土間埋興致滿滿的高昂語調以及姜煜有氣無力的應和聲中,兄妹兩再次踏上了末日求生的旅途。


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