守衛隊的懲罰系統也十分人性化,在沒收大部分點數的同時,會給這些選手留下夠三天喫喝的零頭——也就是10點,這樣他們不會立刻餓死。剩下的,守衛隊就管不着了。
這些膽小的入侵者挺麻煩,要是殺了他們太過殘忍,因爲他們還沒做任何壞事,也不太可能對和平派成員造成多大的威脅。要是直接放了,他們肯定會一而再再而三地往領地裏跑,也算是個令人頭疼的安全隱患,因爲他們總有一天會成功殺死新選手。
和平派的懲罰方式是折中,不殺,也不輕易放過:沒收點數。用10點在金字塔中存活十分困難,很可能三天後就因坐喫山空而餓死,所以絕大部分被懲罰者即使沒餓死,也決不敢再來犯。
薩默走向新選手,向他簡明扼要地說明了情況,然後讓達莉婭和幾名隊員護送他先回去,自己和伯特蘭去邊境線探查境外動向。
邊境線內側是平坦的草原,而外側,則出現了一小片一小片的樹林。六個月前,屠夫和部下們就是在這些森林裏安營紮寨,準備進攻的。這一次估計是要故技重施。
薩默仔細觀察這幾片林子,卻沒能看出個所以然來。它們都長得差不多,看不出一點人類活動的蹤跡。
這情報還是從競爭派情報販子那裏買來的,畢竟守衛隊不可能跑到別人領土上收集信息。
金字塔世界中的情報販子們職業素養都還不錯,不會因爲你是某某派就差別對待,更不會提供虛假信息。在他們眼裏,和平派守衛隊隊長和屠夫沒什麼區別,都是平等顧客。你願意付什麼樣的價錢,他們就爲你提供什麼級別什麼質量的情報。當然,即使你是常客,他們也照樣會毫不猶豫地把你的情報賣給敵人。
情報販子們基本信仰虛擬遊戲論,都不願意承認自己在喫人血饅頭。
地圖上赫然顯示,他們面前的每片叢林裏,都分佈着一些中型和小型箱型住所。
兩人又四下張望了一會兒,依然是一無所獲,連住所或是住民的影子都沒看到。
“回去吧。”薩默低聲說,然後轉身往回走。伯特蘭沒說話,仍然固執地站在邊境線上,眺望着遠處的樹林。他的眼神說是扭曲也不爲過,似乎是想把藏匿的敵人們從林子裏挖出來喫掉。
“我也想報仇。”薩默止住腳步,冷聲道,“我們會報仇的。”
他已經不是六個月前的自己了。
守衛隊也已經不是六個月前的守衛隊了。
他變強了,而守衛隊,卻衰弱了。
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